Kingdom Come: Examen de la délivrance

Kingdom Come: Examen de la délivrance

Le Moyen Âge comme vous ne l'avez jamais vu.

Pour le meilleur ou pour le pire, l'ère historique connue sous le nom de Moyen Âge est bien connue, en partie pour les souvenirs scolaires, en partie parce qu'elle est une source inépuisable d'où puise le genre fantastique. The Witcher 3, après tout, qu'est-ce que c'est sinon un immense monde ouvert se déroulant au Moyen Âge, mais assaisonné de dragons, de magie et de «sorciers»? Kingdom Come: Deliverance fait quelque chose de complètement différent. La comparaison avec The Witcher 3 convient: c'est aussi un RPG, également un monde ouvert. Mais cela donne toutes les prétentions fantastiques dès le début.



Kingdom Come: Deliverance est avant tout un immense travail historique, plein d'amour pour la documentation des lieux, des environnements et des personnages qui ont vraiment existé (nous allons vous en dire un peu plus sur l'intrigue). Warhorse Studios est une petite équipe bohème, et le développement du titre a pris du temps, des sacrifices et cinq ans de travail pour pouvoir le lancer simultanément sur consoles et PC. Il y en a tellement petits problèmes techniques et de gameplay à résoudre, mais la direction est la bonne et le jeu nous a ensorcelés. Même sans magie.


La guerre civile

Kingdom Come: Deliverance il est raconté complètement à la première personne, avec des passages rapides en troisième lors de cinématiques et de dialogues avec d'autres personnages du monde du jeu. Il raconte des histoires personnelles mais aussi de l'histoire générale. Nous jouons le rôle d'Henry, le fils d'un forgeron qui, en réalité, était autrefois bien plus qu'un forgeron, qui dans le passage de l'adolescence à l'âge adulte se voit obligé de grandir brusquement en raison de la guerre civile de Bohême.


La succession au trône du roi Charles a en effet entraîné une instabilité politique dans tout le pays. L'héritier Wenceslaus est entré dans l'histoire comme "le paresseux", et pour une raison bien précise: il semble qu'il était capable de boire et de s'amuser, mais il comprenait peu la politique, et aussi des relations entre l'État et l'Église romaine.

Les nobles demandent alors l'intervention d'un autre fils de Charles: Sigismondo, et la guerre civile éclate dans le pays. Dans ce contraste, le village de Henry est anéanti, ses parents tués. C'est là que commence notre histoire, qui nous conduira à voyager, explorer et vivre de nombreux événements importants et intéressants en Bohême du XVe siècle.

Le récit de Kingdom Come: Deliverance n'est qu'une des nombreuses possibilités du titre. Nous pourrons également l'ignorer complètement pour commencer à nous promener dans ce qui est, en somme, un gigantesque monde ouvert, d'une taille de quatorze kilomètres carrés. En tous cas l'intrigue est très intéressante, les rebondissements bien étudiés de Henry, en général, laissent au joueur cette bonne dose de désir de découverte pour continuer.


Des détails impressionnants

Le risque avec les mondes ouverts est toujours celui qu'ils se révèlent être pleins de rien. Heureusement avec Kingdom Come: Deliverance ça s'est bien passé: l'étendue de la carte du jeu ne peut pas et ne veut pas suivre celle de n'importe quel The Witcher 3, mais le niveau de détail de chaque endroit ou environnement (même fermé) est vraiment impressionnant. En entrant dans n'importe quelle hutte paysanne, ainsi que dans un monastère ou un château, vous vous rendez vite compte que le travail de documentation de Warhorse Studios a été excellent. Le monde du jeu rendu à l'écran est extrêmement fidèle à la fin du Moyen Âge, avec des références explicites à celle de Bohême.



Le système de combat choisi basé sur les combats à l'épée (à juste titre, au Moyen Âge…) a laissé un goût amer dans la bouche. L'idée était de le rendre tout aussi fidèle à la réalité, mais un mécanisme qui n'était pas aussi technique que difficile en est sorti également en raison de la réactivité pas toujours précise des commandes choisies. L'épée peut alors être utilisée pour faire des poussées et des poussées, et chaque poussée peut être dirigée dans une direction spécifique. Pensez un peu au système For Honor par Ubisoft. Maintenant, rendez-le plus complexe. Ici, c'est Kingdom Come: Deliverance.


Mais la valeur du titre réside avant tout dans le fait qu'il s'agit d'un RPG profond, qui dans le meilleur des cas parvient à atteindre des sommets très élevés dans son genre. On pense non seulement à la personnalisation du personnage, et aux compétences qu'il peut apprendre et maîtriser, mais aussi à ses besoins physiques qui veulent nous impliquer de plus en plus dans le contexte du jeu.

Henry a besoin de manger, de boire et de dormir. En cas de blessure, elle nécessite un traitement spécifique en fonction du type de plaie. Nous ne pouvons même pas économiser quand et comment nous le voulons, nous avons besoin d'un alcool spécifique appelé Grappa del Salvatore. Et nous pourrions continuer plus loin, avec les montures, les pas du cheval (trot, galop, etc.), le nombre d'armures et de personnalisations présentes, les armes de lancer maniables. Kingdom Come: Deliverance est un titre gigantesque.

Département technique médiéval

Le principal défaut de Kingdom Come: Deliverance ce n'est pas dans la faible réactivité du commandes ressenties dans plus d'une situation, mais dans son secteur technique et surtout dans l'optimisation sur consoles. Sur PlayStation 4, la fréquence d'images devient parfois vraiment obscène et graphiquement, vous pouvez ressentir le détachement des homologues PC.

Il y a aussi une certaine certitude woodiness de toute la production, avec les visages des personnages parfois peu proches de la réalité, trop d'interpénétrations et de cas où l'on reste enfermé à l'intérieur des maisons bloquées par des murs invisibles. Un peu de la vieille histoire de Fallout 3: aussi belle que brute. Kingdom Come: Deliverance est un peu à mi-chemin entre The Witcher 3 et Fallout 3.

Commentaire final

Potentiellement, Kingdom Come: Deliverance peut aspirer au meilleur RPG de 2018 en ce qui nous concerne. Bien sûr, quelques (nombreux?) Correctifs seront nécessaires en premier pour rendre l'expérience de jeu stable. D'autres optimisations seront nécessaires, en particulier sur les consoles. Mais la richesse que nous offre le titre Warhorse Studios ne s'est pas vue dans une production de ce type depuis longtemps. Ne vous laissez pas berner par le look de The Witcher 3: nous avons dessiné des CD de Project Red pour des comparaisons, mais le travail historique de Warhorse Studios a un charisme qui lui est propre. Celui d'un titre européen, qui abandonne la fantaisie pour se livrer au luxe du réalisme historique.

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