Revue de la Terre du Milieu: Shadow of War

Revue de la Terre du Milieu: Shadow of War

Combien ĂŞtes-vous prĂŞt Ă  sacrifier? Et souffrir?

Parmi les colossaux cinématographiques les plus réussis de l'histoire du cinéma, la trilogie du Seigneur des Anneaux occupe une place de respect absolu. Selon Metacritic, The Fellowship of the Ring, The Two Towers and the Return of the King, figurent parmi les 200 meilleurs films de tous les temps. Parmi les nombreux records enregistrés, Le Seigneur des Anneaux est la trilogie cinématographique la plus rentable au monde de tous les temps, encore plus élevée que d'autres franchises historiques telles que la trilogie Star Wars originale et la saga Godfather. La série de films a rapporté un total de 2.91 milliards d'euros, remportant également 17 Oscars et de nombreuses autres distinctions.



Si dans le domaine cinématographique les records sont nombreux, là où la marque n'a jamais réussi à percer, c'est dans celui du jeu vidéo. Il y a eu des transpositions au fil des ans, à partir de 1987. Entre RPG et action, cependant, le résultat n'a jamais été le meilleur. Seulement en 2014, grâce à Warner Bros. Interactive Entertainment e Monolith Productions (dont nous nous souvenons comprend également FEAR et Condemned parmi ses créations), nous avons eu l'occasion de vivre les événements de la Terre du Milieu dans une toute nouvelle connotation grâce à L'Ombre du Mordor.


Un monde ouvert librement explorable et grouillant d'orcs maléfiques prêts à nous combattre. La production a été soutenue par le quasi-révolutionnaire Système de Némésis, un système qui a réussi à différencier le jeu des autres productions d'action. Le jeu était amusant et pratiquement sans fin, balayant l'incertitude des fans de la saga sur le résultat final en un rien de temps. Bien que les ventes de The Shadow of Mordor aient été bonnes, un GOTY du jeu a également été fait, qu'il y avait une suite dans le pipeline, ce n'était pas si évident et au contraire, surprenant tout le monde, Warner Bros.Interactive Entertainment, il y a environ huit mois, il a annoncé Ombre de la guerre.


Ci-dessous, vous pouvez jeter un œil à notre revue vidéo:

Ce n'est pas encore fini.

«Un anneau de pouvoir. Mais le pouvoir peut aveugler ceux qui en ont envie et même les liens les plus forts peuvent se rompre. "

Shadow of War continue le récit de Shadow of Mordor, basé sur le légendaire de JRR Tolkien et situé entre Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux. Comme son prédécesseur, le jeu s'inspire également des adaptations cinématographiques de Peter Jackson. Le joueur assumera le rôle du garde forestier Talion et l'esprit du Seigneur elfique Celebrityimbor, avec l'intention de construire un nouvel anneau de pouvoir sur le mont Doom pour créer une armée et combattre et vaincre le «Seigneur des ténèbres» Sauron. Malheureusement, le dernier coup de hache, déchaîné sur le ring, sépare Talion de Celebrimbor et ce dernier se retrouve dans les griffes de la Grande Araignée, Shelob qui assumant l'apparence d'une jolie femme «tentatrice» et profitant de la vulnérabilité de Talion, incapable de survivre sans l'âme fantôme, il parvient à obtenir l'anneau de pouvoir délivré en l'échangeant avec Celebrimbor. L'intro narrative représente une sorte de prétexte pour le début de notre voyage compliqué le long de la Terre du Milieu. Il n'est certes pas brillant et comme son prédécesseur, même The Shadow of War doit être considéré comme un produit en soi, détaché des thèmes canoniques du Seigneur des Anneaux et du Hobbit dont, inévitablement, il puise dans l'inspiration et se lie à plusieurs reprises.


L'expérience proposée par les gars de Monolith Productions est plus vivante et riche que jamais. Ajout également d'un composant RPG / Action convaincant qui nous conduira à faire face à diverses situations. Nous découvrirons d'abord Minas Ithil, assiégée par une énorme armée d'orcs prêts à détruire toutes les défenses et à massacrer tous les êtres humains à la portée de l'épée. Ici est conservée l'une des pierres voyantes qui permettrait de changer le sort de la guerre et de la Terre du Milieu. Nous devrons nous battre sans crainte, en redécouvrant le Nemesis System (qui provient des productions Rocksteady), y compris les esquives, les pirouettes, les sauts, les barres obliques, le coup de grâce. Un système plus avancé par rapport à L'Ombre du Mordor mais qui conserve encore quelques points critiques.


Il reste parfois ce sentiment de peu de fluidité de l'action, de la complexité des mouvements, des esquives et d'un fort sentiment de confusion, quand il y aura plus d'ennemis pour nous attaquer, pour nous faire presque tourner les yeux. Ainsi que la caméra, jamais parfaitement capable de suivre l'action de la meilleure façon possible et dans diverses situations dans lesquelles de drôles d'interpénétrations polygonales se produiront. Il est donc vrai que le système s'inspire de la série Arkham mais il est loin de se rapprocher de la perfection et de la satisfaction que la trilogie Batman peut nous apporter. Cependant, il faut dire qu'au bout de quelques heures, nous nous y habituerons et nous ne penserons qu'à abattre les orcs en utilisant les armes et les pouvoirs dont nous disposons. Notre progression prévoit qu'à chaque augmentation de niveau, qui se produira lorsque nous effectuons certaines actions, terminons des missions et / ou faisons face à des événements spéciaux, vous obtiendrez un point de compétence à dépenser dans l'écran de compétences approprié.


Ă€ la recherche des capitaines

Ici, nous pouvons habiliter notre garde forestier; en tout, cinq classes sont disponibles: Combat, Predator, Distance, Ghost, Riding et Story. Pour ne citer que quelques-unes des améliorations à débloquer, nous avons la possibilité d'améliorer non seulement le combat mais aussi des pouvoirs spécifiques tels que pouvoir chevaucher des bêtes impures, après les avoir suffisamment affaiblies, la récupération de la santé grâce à la vidange de la vie des Orcs. , attaques à distance, par exemple en ralentissant le temps, les tirs, les mouvements, etc. Tout passe alors aussi de la réalisation de différents objectifs, primaires et secondaires, qui nous donneront accès à de nouvelles armes et à des gemmes précieuses, divisées en Puissance, Vitalité et Richesse qui, par exemple, augmenteront l'attaque d'une arme spécifique d'un certain pourcentage., ils restaurent une certaine quantité de santé lorsque nous tuons les ennemis ou augmentent les chances que les ennemis tués libèrent de «l'argent».


Dans peu de temps, il sera possible d'améliorer le niveau du protagoniste et les compétences disponibles. Une progression très poussée qui conduira le ranger à utiliser de plus en plus des attaques diversifiées, des finisseurs brutaux et face à un nombre croissant d'ennemis. Ils ne brilleront certainement pas pour l'intelligence, la plupart du temps, lorsque nous disparaîtrons de leur cône visuel, ils éviteront presque aussitôt de nous pourchasser ou de nous chercher mais ils pourront, s'ils sont nombreux, nous donner du fil à retordre. À un moment donné, le bon Talion débloquera tellement de compétences, d'équipements et d'alliés qu'il sera capable de gérer, presque seul, toutes les situations qui se présentent. Mourir sera assez difficile, en partie parce que les ennemis ne sont pas du tout un défi, à part les capitaines ennemis que nous verrons bientôt et un peu car nous pourrons absorber librement l'énergie vitale des orcs. En cas de défaite, Talion reviendra d'entre les morts, au lieu d'affronter cet ennemi, nous pouvons nous diriger vers un autre objectif afin d'augmenter notre niveau et d'obtenir de meilleurs accessoires et diverses améliorations.

Tu veux la bague!

Parmi les nombreuses activités disponibles, très amusantes, figurent les affrontements avec les capitaines ennemis. C'est-à-dire qu'en interrogeant des orcs marqués en vert et identifiables grâce à la touche L1 qui nous donnera accès au monde fantomatique, nous pourrons découvrir l'emplacement d'un capitaine ennemi, ses points critiques, ses peurs et ses faiblesses. Une fois identifiés, parfois même involontairement car les capitaines ennemis pourraient nous tendre des pièges, conscients des faiblesses, nous devrons les affronter et les vaincre pour obtenir de nouvelles améliorations. Il sera tout à fait naturel d'explorer la grande carte du jeu, divisée en zones, non seulement pour traquer les capitaines ennemis mais aussi pour rechercher des objets et des objets de collection. Le vrai potentiel du titre, cependant, surgira à partir du deuxième acte.

En fait, en utilisant l'anneau de pouvoir, nous pourrons créer notre armée très personnelle à déployer contre les forces orques, en l'améliorant avec tous les bonus disponibles. Nous aurons un maximum de cinq champions à déployer à nos côtés. Nous pouvons alors recruter les Uruk, leur confier des tâches d'infiltration ou simplement les rappeler lorsque nous avons besoin de renforts immédiats. Le système est vraiment prodigieux et profond, réussissant à donner une plus grande importance aux rangs ennemis et à la variété avec laquelle nous allons aborder l'affrontement. Si nous devions être tués par un capitaine ennemi, cela arrivera, croyez-moi, l'ennemi en question augmentera de rang et en même temps les récompenses qu'il nous laissera, une fois tué, seront également meilleures. Cela nous poussera parfois à nous faire tuer volontairement, afin que le capitaine ennemi atteigne un rang toujours plus élevé (jusqu'à légendaire). Il va sans dire que la bataille sera de plus en plus difficile et que nous devrons être très attentifs. Capitaine après capitaine, commandant après commandant, nous affaiblirons les rangs ennemis jusqu'à culminer dans le choc des affrontements, le siège.

Pour Gondor

Les sièges donneront enfin un sens à toutes nos actions, nous faisant vivre de première main les batailles qui ont caractérisé l'univers Tolkien et le Troisième Âge. Ils sont très satisfaisants, non seulement en termes "pratiques", car nous devrons nous limiter à massacrer les orcs jusqu'à ce que le régent fasse son entrée, mais aussi en termes graphiques et scéniques que le moteur graphique parvient à donner le meilleur. Le système Nemesis nous permettra également de convoquer les gardes du corps, qui pourront intervenir à travers les commandes que nous donnerons via les touches directionnelles. N'oubliez pas de ne pas partir à l'aventure, mais de bien vous préparer avant le siège. Vaincre les capitaines et les commandants affaiblira l'armée de Sauron, alors faites-y face les missions Clash qui sera mis en évidence sur la carte par un crâne. Tout est basé sur un système hiérarchique, alors commencez par le «petit poisson» et allez ensuite au bout de la pyramide.

Bien qu'il y ait une grande variété dans les actions que nous pourrons faire, dans les missions primaires et secondaires disponibles, la carte en tout cas avec de bonnes dimensions et le système Nemesis qui fait office d'épine dorsale à la production, une certaine répétition dans le les actions seront perçues après quelques heures. Bien sûr, ce sera le joueur qui décidera comment esquisser la progression de l'aventure, mais même si vous variez, vous finirez inévitablement par refaire les mêmes choses encore et encore. Chassez le capitaine, identifiez-le, tuez-le, attaquez les forteresses, affaiblissez les rangs ennemis, etc. etc. Une sorte de contradiction compte tenu du grand potentiel du système Nemesis; peu d'activités à faire, mais caractérisées par beaucoup d'incertitude et d'impondérabilité. Peut-être pour mieux profiter du titre, il est conseillé de jouer des sessions courtes et intenses et pas trop longues.

Parmi les autres modes disponibles, nous avons la transposition des sièges en multijoueur en ligne, Feida Online, un mode dans lequel nous pourrons venger la mort d'autres joueurs ou être vengé de notre propre mort et quelques missions pour empêcher Sauron de regagner Terre du Milieu. Toutes ces activités augmentent considérablement la longévité d'un titre déjà vaste en soi et nous récompenseront avec des points XP.

Ombres du Mordor!

D'un point de vue technique, l'Ombre de la guerre, du moins sur les consoles, n'a pas l'air très bien mais pas si mal non plus. Le déclassement graphique entre les cinématiques et les pièces de théâtre est évident mais peut-être un peu exaspéré par certaines critiques en ligne. Les notes désaccordées concernent la grande incertitude dans les commandes de base du protagoniste, souvent il se déplacera de manière encombrante en effectuant des manœuvres, différentes de celles que l'on souhaiterait. Même les compétences elfiques n'améliorent pas le sentiment général, ce qui nous conduit la plupart du temps à rester coincé dans un élément du scénario ou à ne pas pouvoir escalader un mur ou une tour comme nous le souhaiterions. Même pendant le combat, une certaine incertitude du système sera perçue.

Le décalage d'entrée n'est pas le meilleur et il arrivera de ne pas pouvoir atteindre une cible que nous souhaiterions lorsqu'il est attaqué par plusieurs ennemis en même temps. Les animations sont rares, et l'attention portée aux modèles polygonaux n'est pas toujours convaincante. Mouvements irréalistes des visages, de la bouche lorsque les personnages parlent et des cheveux mais sinon le moteur graphique représente un bon pas en avant par rapport au prédécesseur. Cependant, ces lacunes sont compensées par une grande variété d'ennemis, qui diffèrent les uns des autres. Le jeu a une résolution de 1080p et maintient les 30fps presque granitiques, petites incertitudes en quelque sorte, qui sont survenues sporadiquement au cours de l'aventure. Enfin, du point de vue sonore, le jeu est entièrement exprimé en spagonolo, et la bande-son, bien que non mémorable, est vraiment agréable.

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Terre du Milieu: Shadow of War
8.7 / 10 Soultricks.com
Achetez sur Amazon.com
Disponible sur PS4, XBOX One, PC
Pro
    - Gameplay amélioré par rapport au prédécesseur
    - Le système Nemesys est vraiment merveilleux
    - Intrigue narrative fascinante
Contre
    - À long terme répétitif
    - Quelques problèmes de ciblage
    - Mouvements encore trop mécaniques
résumé
La Terre du Milieu: Shadow of War est probablement le meilleur titre dédié au monde de Tolkien à ce jour. Net de quelques défauts techniques de trop, d'une certaine incertitude dans les mouvements et du décalage d'entrée pas toujours rapide comme l'éclair, nous nous sommes beaucoup amusés à massacrer des orcs, à conquérir des avant-postes et à tuer des capitaines ennemis. Si vous êtes fan du Seigneur des Anneaux, du Hobbit et que vous avez aimé L'Ombre du Mordor, vous ne pouvez pas manquer ce chapitre. À ce jour, Monolith Productions a prouvé qu'il savait comment le faire et nous espérons sincèrement que dans un certain temps, il y aura un autre chapitre pour tout clôturer.
gameplay
graphique
sonoro
LongevitĂ 
Jugement final
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