Revue des Outriders

Revue des Outriders

Outriders est le nouveau jeu de tir à la troisième personne de People Can Fly et Square Enix. Avant-garde de l'évolution du genre ou projet comme tant d'autres? Pour le savoir, il faudra s'aventurer dans les profondeurs dangereuses d'Enoch.


Version testée: PS4

Outriders: un projet ambitieux

Outriders c'est un projet ambitieux. Et même si, par rapport aux jeux dont il semble tirer quelques éléments, il a sans aucun doute reçu une campagne marketing moins agressive, pas pour cela, il semble que moins de soins ont été pris. Pour certains, il peut sembler qu'il est, pour ainsi dire, "sorti de nulle part"; mais c'était en fait le fruit de ben cinq ans de développement et, comme nous le verrons, ce furent cinq années passées à réfléchir et à équilibrer presque tous les éléments de cette production singulière.


Quand je dis "singulier", je veux dire que même si Outriders semble tirer presque à deux mains des jeux qui l'ont précédé (à la fois en solo, comme Gears of War o Bulletstorm, à la fois multijoueur comme 2 Destiny, La division o Hymne), elle a en réalité sa propre identité, ce qui la distingue clairement, pour le meilleur ou pour le pire, de toutes les autres coopératives ayant une composante en ligne persistante en circulation.


Chaque aspect de Outriders, de l'intrigue au gameplay, en passant par les suggestions graphiques et visuelles, mérite un examen approfondi: dans lequel il y aura des comparaisons avec d'autres titres, mais il y aura toujours quelque chose de particulier que ce jeu ne fait pas comme les autres.


Le thème récurrent de cet article sera cependant les contraires. Outriders ne fait que comparer des éléments profondément opposés, qui l'empêchent de trop ressembler à ceci ou à cela et finissent par les rendre un jeu à la personnalité forte et originale (mais pas sans défauts).

La renaissance des Outriders

Commençons par l'une des caractéristiques les plus importantes de Outriders: c'est un jeu fortement narratif, Avec un texture intense et uncadre soigneusement peint et conçu, où rien n'a été laissé au hasard. C'est un élément important car bien que Outriders est un jeu en ligne persistant (vous devez être connecté à un serveur ne serait-ce que pour y jouer en solo), en fait, vous pourriez l'envisager plus une expérience unique / coopérative qu'un MMO à part entière. Et dans un certain sens, son audace et son esprit de diversification sont justement là.

Contrairement à ce qui se passe dans 2 Destiny ou La Division I et II , qui ont aussi des intrigues solides et des environnements solides, mais qui plongent tout dans une structure remplie de PvP ou d'activités qui n'ont rien à voir avec l'intrigue, dans Outriders l'histoire complexe et articulée du jeu semble toujours être au centre de l'attention.


Aussi en raison du rôle important joué par l'intrigue et de l'excellente direction avec laquelle elle est présentée, Je vais réduire les spoilers au minimum, en se concentrant sur quelques concepts qui sera ensuite étudié en profondeur séparément.


Les deux visages de First City

Outriders est une histoire de science-fiction et se déroule dans un avenir pas si lointain dans lequel l'humanité, après avoir laissé derrière elle une Terre mourante, tente la colonisation de une planète extraterrestre nommée Enoch: cette entreprise s'avère pleine de rebondissements, d'embûches inattendues et de bouleversements brutaux. En lui, le corps de Outriders, qui est l'avant-garde des explorateurs appelés à cataloguer et cartographier le nouveau monde, aura un rôle fondamental.

Il est naturel de comparer ce système avec celui d'autres jeux vidéo en ligne avec un composant persistant, comme par exemple 2 Destiny o Hymne. Renvoyant à d'autres bureaux pour une analyse plus détaillée de ces comparaisons on dit juste que Outriders cadeaux un récit plus défini et moins dispersif que les jeux mentionnés, en se concentrant davantage sur événements et personnages, mais surtout en adoptant un registre narratif complètement différent.

Et nous voici à premier contraste entre éléments opposés exposé par Outriders. L'histoire est sombre, désenchanté et empreint de pessimisme cela semble couper les ailes de tout espoir; les événements sont brutaux, les personnages le sont encore plus, impliqué dans une guerre qui a transformé même la personne la plus douce en un hiérarque sans scrupules, un meurtrier ou une victime.


Cependant dans ce contexte macabre il y a encore place pour l'ironie, les dialogues exagérés et les éléments surréalistes qui non seulement vous font sourire, mais donnent également un côté presque comique à l'ensemble. Même si vous y réfléchissez, il n'y a pas de quoi rire, mais rien du tout. En plus de alléger la lourdeur sombre du décor et d'une histoire qui ne donne pas grand chose à la gaieté, ce ton aide les personnages à se démarquer, pour mieux définir sa propre personnalité (quoique curieuse), créant une sorte d'empathie entre le joueur et les protagonistes.


Et avec "protagonistes", nous ne parlons pas seulement de l'Outrider anonyme dont ils endossent le rôle, mais la grande majorité des acteurs de soutien que, contrairement aux "extras" vus dans d'autres jeux de ce type, ils sont au centre de l'histoire autant que le joueur: même s'ils sont "simples", les PNJ semblent définis et multiformes comme si nous étions dans un jeu de rôle de BioWare. Mais attention à ne pas trop s'attacher, on parle toujours d'un cadre violent où la durée de vie moyenne des personnes est tombée bien en dessous de 40 ans.

La guerre infinie

L'épine dorsale générale de Outriders est celui d'un jeu de tir à la troisième personne avec couvertures. Cette structure de base se mélange avec un soupçon de progression tactique du RPG: Il y a je vis e ci sono quatre classes, chacun avec compétences spécifiques que vous devez apprendre à maîtriser et définir comme profession "dans les bonnes situations".

De plus, chaque classe a un arbre de "talents" qui permet également de diversifier les personnages au sein d'une même classe, pour garantir à chaque joueur pouvoir trouver la spécialisation la plus proche de son style de jeu. Le Destructeur chargera les ennemis au corps à corps, Pyromancien e Technomancien ils les anéantiront avec des capacités dévastatrices à courte ou moyenne portée et le Mystère il résumera les deux choses, avec une maîtrise impitoyable et sournoise.

Dans la structure générale du gameplay, il trouve également une place de choix l'inventarioavec dynamique de drop / loot e classification des objets par rareté similaire à ce que l'on voit dans 2 Destiny o La Division I et II.

Même la spécialisation la mieux orchestrée et optimale peut grandement bénéficier du bon équipement et ce non seulement en vertu de la puissance de feu d'une arme ou de la protection offerte par l'armure, mais aussi des «caractéristiques» ou changements de compétences spéciales e aux effets que les meilleurs équipements incorporent.

Un vaste, mais pas trop complexe système d'artisanat permet au joueur de recycler utilement les nombreuses pièces dont il n'a pas besoin et de se tailler un équipement adapté à ses besoins et à son style de jeu.

Le gameplay présente également une dynamique avec un fort contraste entre les éléments opposés. À première vue, vous pourriez penser que Outriders que ce soit simplement un tireur à la troisième personne avec des couvertures, dans le style de Gears of War o La division: mais ce n'est pas du tout simple.

Les ennemis ils ne sont pas individuellement doués d'une intelligence artificielle particulièrement brillanteen effet, leur prévisibilité fait partie, comme nous le verrons, d'un schéma plus large: néanmoins ils sont nombreux, diversifiés et dotés de beaucoup de ressources. Dont la plupart viseront à rincer le joueur hors de la couverture où il est accroupi, s'il pense pouvoir y rester pendant toute la durée de la bataille.

Qu'il s'agisse d'une grenade, d'un ennemi équipé d'un fusil de chasse et d'une armure lourde contournant la couverture ou même détruisant la couverture elle-même, l'Outrider aura plein de bonnes raisons de sortir et bougez continuellement. L'une de ces raisons est précisément le fait qu'un utilisation optimale des pouvoirs spéciaux de sa classe (indispensables pour remporter la victoire) peuvent être mis en œuvre seulement avec un jeu de jambes adéquat et rapide.

Et le voici encore opposés en conflit: parfois le «tireur à couverture tactique et raisonnée» prend le dessus, imposant l'utilisation des armes les plus adaptées aux circonstances parmi les armes nombreuses et diversifiées du jeu (chacun avec son propre contexte et son utilité spécifique); à d'autres moments, il faut l'oublier pour laisser de la place à la "bagarre et mêlée sauvage" pour se montrer superpuissances spectaculaires dans le style de "Marvel's Avengers" celui de tactique de guerre raffinée avec des armes à feu.

Plus souvent, les deux seront mélangés dans des batailles effrénées, plein de charisme et dans lequel le facteur déterminant qui peut conduire à la victoire est dicté par un homme sage connaissance de la région, des séquences et des combinaisons d'ennemis que vous êtes sur le point d'affronter et du meilleur ensemble de ressources qui vous permet d'avoir raison, compte tenu des capacités de votre personnage (ou de votre groupe si vous jouez en coopération). En cela, la "prévisibilité" des ennemis mentionnée ci-dessus aide construire une tactique gagnanteplutôt que de représenter un défaut au sens propre du terme.

Ombres et lumières Outriders

Bien sûr, ce ne sont pas que des roses et des fleurs. Les ennemis, même s'ils sont "habilement repeints", ils se ressemblent beaucoup et le fait de devoir maîtriser la dynamique de réalisation d'une mission et de se retrouver souvent à la répéter (également pour les besoins de l'agriculture) Dans l'ensemble, le système minimaliste des Outriders est très stressant, mettant en évidence son simplicité et répétitivité de base.

Les missions, bien que diversifiées par la présence de patrons et d'objectifs apparemment variés, ils ont tous la même structure, cartes des "couloirs" avec relativement peu d'espace pour l'exploration et seulement de courts décalages entre une section et une autre pour s'interposer entre deux batailles consécutives.

Une fois qu'il a échoué l'impulsion puissante liée à la curiosité de terminer l'histoire, le contenu est exposé au drame de la répétition: raison de plus de vivre Outriders plus comme une expérience solo en coopération plutôt que comme un MMO en ligne persistant.

L'équilibre entre les différentes classes et compétences n'est pas parfait non plus, Mais heureusement le spectre de la frustration, parfois induits par des points décidément difficiles à surmonter avec une classe inadéquate, il peut être contourné en «ajustant à volonté» le niveau de difficulté.

En fait, une fois que vous avez débloqué un niveau de difficulté dans le Monde, vous pouvez décider de jouer n'importe quel point de l'histoire précédant celui atteint avec le "niveau mondial" atteint, ou l'un des plus bas. De cette façon, il sera possible éviter de s'enliser sur un point particulièrement difficile ou à laquelle sa classe est particulièrement inadaptée et ainsi continuer sur son chemin; ou vous pouvez décider de revenir sur vos pas, rejouer les missions précédentes avec un niveau de défi plus élevé et de meilleures récompenses.

Compagnie des trois cavaliers

Outriders peut être joué seule ou en un coopérative impliquant jusqu'à trois joueurs dans la même équipe. Le multijoueur "occasionnel" ce n'est pas très satisfaisant sauf si vous voulez humidifier, avec un défi à relever en entreprise et la promesse de meilleures récompenses, la monotonie de l'agriculture. Le discours change radicalement si à la place il est joué dans un groupe d'amis organisé, avec lequel les builds individuels sont coordonnés afin de créer une équipe efficace avec des synergies valables. Dans ce cas on peut dire que Outriders fait ressortir le meilleur de vous-même, révélant les aspects les plus valables de son âme coopérative insérée dans un tissu à un joueur unique.

Technologies Flores

D'un point de vue technique également, Outriders cela ne laisse pas grand-chose au hasard. Être un jeu cross-gen, Fournit un certain degré d'évolutivité, en passant par exigences très lourdes pour avoir le maximum de détails dans la version PC aux versions plus "modestes" pour PS4 e Xbox One que ils font toujours bonne impression sur le plan esthétique.

Enoch est une planète diversifiée, dont les panoramas vont de établissements humains post-cataclysmiques, déchiré par la pauvreté et la guerre, au charme sauvage de forêts et montagnes gelées: ceux-ci regorgent de dangers et faune indigène dangereuse, mais en même temps palpitant de merveilles et de suggestions extraterrestres, digne du meilleur contexte de science-fiction.

Le rendu visuel du jeu en 4k est très bon, mais aussi à des résolutions inférieures Outriders n'a pas l'air mal du tout et se montre clichés remarquables et des effets visuels à la hauteur des superpuissances qu'elle propose: des flammes qui dévorent les ennemis vivants, qui vont trembler furieusement pour tenter de s'éteindre; la foudre et les orages électromagnétiques, d'origine naturelle ou "anormale", balayant le champ de bataille; toxines et congélation, pour des meurtres brutaux et imaginatifs. Tout ce qui fait partie de l'alchimie tactique équilibrée des «états» et des attaques élémentaires trouve toujours (ou presque, à quelques exceptions non inspirées) une contrepartie visuelle à la hauteur de la tâche.

Ce qui laisse un peu à désirer, tant d'un point de vue graphique que "technique" les textures des scénarios vus de près et en général, tout ce qui a à voir avec le téléchargement. Surtout pour ceux qui jouent à une ancienne version (PS4 ou Xbox One), la fréquence des téléchargements, même d'une certaine importance, simplement pour passer d'un point à un autre peut être ennuyeuse. Il aurait fallu, en contrepoids, une majesté visuelle plus impressionnante de l'ensemble.

La bonté du secteur visuel fait écho un composant sonore valideavec musique de grand impact, effets sonores adéquats (mais pas exceptionnel) e un dub espagnol généralement assez convaincant, même comparé à dialogues bien écrits, qui fonctionnent bien le tempérament fou des personnages et le pessimisme sombre du décor. Outriders passe donc le "test du film" avec brio.  

Aussi un contrôle et une interface relativement simples et fonctionnels laissez-vous vous concentrer sur tournage, Le trois compétences (choisi parmi huit totaux en fin de partie) disponibles pour votre classe et sur ce qui pourrait être défini comme l'élément le plus important de tous: le mouvement.

Il faut dire, pour être honnête, que le lancement du jeu n'a pas été simple: même des bugs majeurs (comme celui de l'inventaire) e fluctuation de la stabilité du serveur, qui a forcé un suspension temporaire du jeu croisé, ont terni un peu la joie de ceux qui ont précommandé le jeu pour en profiter dès le premier jour. Cependant, ces problèmes apparaissent être adressé et corrigé avec des correctifs opportuns et un général soins post-lancement, ce qui est également de bon augure pour l'avenir du jeu.

Première année sur Enoch

Le contenu proposé par Outriders il est sensiblement similaire à celui de un solo corsé, également jouable en coopérative. En plus des missions qui composent le intrigue principale, il y a nombreux secondaires, tous avec leur impact narratif et leur charge d'ironie surréaliste. Et naturellement, les activités collatérales ne manquent pas comme la chasse, les primes et la recherche d'objets de collection.

l'impact narratif initial très puissant semble un peu perdu dans la seconde partie peu concluante, les contenus secondaires tentent de limiter les progrès de l'ennui et de la répétition, bien que malheureusement ils sont résolus dans des missions et des batailles du même type que celles présentes dans le chemin principal.

Seulement qu'ils sont différents, ils doivent être étudiés et maîtrisés séparément et donc ajouter «masse». Tout le matériel Utile, même si ce n'est pas tout à fait concluant, pour rendre l'agriculture moins lourde à ceux qui en ont assez de désintégrer des ennemis de manière spectaculaire qui, bien que nous ayons essayé de les diversifier visuellement, finissent trop tôt pour se ressembler un peu.

Commentaire final

Outriders c'est un produit audacieux et ambitieux, qui tente de se différencier de la foule en proposant une hybridation innovante entre solo et multi, cependant, accompagné de dynamique de jeu éprouvée, des graphismes en phase avec le temps e une intrigue et un décor de science-fiction résolument non triviaux. Ces derniers expriment leur potentiel dans une histoire pleine de rebondissements, de rebondissements inattendus et d'un récit au «registre variable» aussi insolite qu'agréable.

Ce que le jeu pèche, à part quelques insectes véniels et l'ingéniosité de programmation, c'est un minimalisme substantiel dans la structure, ce qui l'expose à un certain degré de répétitivité et un sentiment de incomplétude. Mais le fait demeure que ce n'est pas une expérience absolument savoureuse à jouer, seul et en compagnie.

Outriders est sorti le Avril 1 2021 / PCPS4PS5Xbox OneXbox Series X / S e Google Stadia. Sur Site officiel est disponible une démo pour ceux qui veulent essayer le jeu.

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