Critique de Song of the Deep

Critique de Song of the Deep




Au fond de la mer, au fond de la mer ...

Version testée par PC.

Le dernier effort de la Insomniac Games c'est un jeu très différent de tous les titres précédents qu'il a développés. En fait, au cours de ses décennies d'histoire, Insomniac a toujours aimé l'expérimentation, expérimentant des genres et des IP souvent très différents les uns des autres, des premiers plateformes comme Spyro et Ratchet & Clank, aux FPS et TPS comme Resistance, Fuse et Sunset. Overdrive passe même par des jeux de réalité virtuelle comme Edge of Nowhere, The Unspoken et Feral Rites. Rejoindre cette longue liste de titres est leur prochain projet, un jeu Spider-Man exclusif sur PS4 dont on ne sait pas encore grand-chose, qui représente leur première entrée sur le territoire des jeux de super-héros en monde ouvert.


Cependant, le jeu que je vais passer en revue aujourd'hui ne fait partie d'aucun de ces genres de jeux. Song of the Deep est une metroidvania sous-marine, s'il peut être défini comme tel, c'est un side-scroller 2D situé dans les profondeurs de la mer, avec un gameplay qui rappelle celui de Metroid et Castlevania. Ce jeu est une première pour Insomniac dans ce genre, mais c'est aussi une première pour une autre raison: c'est le premier jeu à être publié par GameTrust, la division d'édition de GameStop.
La question est maintenant: Insomniac aura-t-il réussi à développer un excellent titre alors qu'il s'agit du premier jeu du genre développé par lui? Si vous voulez le savoir, lisez la suite.


Mon père me chantait ses aventures

Il est difficile de ne pas gâcher et clarifier l'intrigue de ce jeu, étant donné qu'au fur et à mesure que vous avancez, vous découvrez de plus en plus de détails sur les profondeurs de la mer et les créatures qui les peuplent. Quoi qu'il en soit, très brièvement: Merryn est une fille de 12 ans, fille d'un pêcheur qu'elle aime beaucoup. Le père va à la pêche tous les jours pour nourrir sa famille et revient tard le soir. Sa fille l'attend sur une falaise avec une bougie à la main pour le guider à la maison en toute sécurité, après quoi ils dînent ensemble, même si les conditions de leur maison ne sont pas du tout bonnes et qu'ils n'ont pas toujours quelque chose à manger pour le dîner. Malgré cela, Merryn est un enfant heureux.


Après le dîner, son père chante ses histoires de ses propres aventures, en écoutant Merryn s'endort et rêve des mystères de la mer profonde, tout en considérant ces histoires comme de la pure fiction. Une nuit, le père de Merryn ne revient pas et la fille l'attend jusqu'à la nuit suivante, lorsqu'elle s'endort. Dans ce sommeil trouble, Merryn a une vision de son père, piégé au fond de la mer, qui la supplie de le sauver. Après cette vision, la petite fille décide de construire un petit sous-marin à partir de l'épave que son père avait accidentellement pêchée lors de ses voyages en mer, et d'aller explorer l'abîme pour sauver son père. Au cours de son voyage, il rencontrera diverses créatures et affrontera de nombreux dangers, découvrant ce qui est arrivé à son père et au reste des créatures de la mer.


L'histoire est définitivement l'une des forces du jeu: la narration de Siobhàn Hewlett (le jeu est uniquement en anglais avec sous-titres et menus en espagnol) parvient à plonger le joueur dans l'histoire et lui fait se sentir comme Merryn, à qui son père raconte des histoires. Le narrateur intervient souvent avec des observations et des explications sur les mécanismes du jeu qui n'interrompent jamais la plongée mais l'augmentent, comme l'explication des points de contrôle, rendus comme sources d'une énergie mystique de la mer appelée «tyne». En bref, l'histoire elle-même permet de s'identifier très facilement à Merryn et à son aventure, et parvient également à faire en sorte que le joueur se passionne très facilement pour Merryn.

Avertissement, commandes humides

Il le gameplay est extrêmement simple et compréhensible pour tous les joueurs de tout âge: la souris contrôle la direction du mouvement, tandis que le bouton «W» contrôle l'accélération du sous-marin. Les boutons "A" et "D" contrôlent d'autres fonctions que le joueur débloque tout au long de l'histoire grâce à diverses améliorations. Le bouton gauche de la souris contrôle la griffe magnétique du sous-marin, moyen d'interaction avec l'environnement extérieur privilégié, à travers lequel se déroulent presque toutes les actions et une partie du combat. Le sous-marin, comme écrit ci-dessus, peut être amélioré de différentes manières: la quantité de santé et d'énergie tyne est améliorée grâce à des objets qui peuvent être trouvés sur toute la vaste carte, sous la forme de morceaux de coque et de conteneurs d'énergie, tandis que les armes, la griffe et diverses autres caractéristiques du sous-marin sont améliorées en achetant des améliorations dans les magasins de bernard-l'ermite disséminés sur la carte. La monnaie du monde de Song of the Deep comprend des trophées en forme de poisson, des perles, des coffres au trésor, des pièces de monnaie de divers matériaux précieux et ainsi de suite, tous obtenus en battant des ennemis ou en s'aventurant dans les nombreuses zones secrètes et secondaires de la carte.



Le fait que le gameplay soit simple et compréhensible, cependant, ne le rend pas moins difficile dans diverses situations. Au combat, la santé et l'énergie de base, si vous ne voulez pas récolter les améliorations pour eux, faites des combats une évasion continue exténuante avec quelques tentatives pour frapper les ennemis dans les quelques instants de pause. Personnellement, ne ramassant que quelques-uns de ces bonus (pas beaucoup, ayant terminé le jeu avec près de 2 barres de santé et 2 barres d'énergie sur 4 et 4), j'ai lutté dans divers combats. Ces difficultés se sont multipliées vers la fin du jeu, ce qui a rendu les combats et même certaines sections de puzzle extrêmement frustrants dans divers cas. Ceci, cependant, est un problème qui peut être facilement résolu en collectant plus de power-ups et en ne complétant pas l'histoire en premier, donc je ne le considère pas exactement comme une erreur de conception autant qu'un choix discutable mais qui n'affecte toujours pas le gameplay. .

Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de la "Glissement" des commandes. Plus souvent qu'autrement, la difficulté des sections de puzzle et d'échappement a été ajoutée à difficulté à contrôler le sous-marin, qui est ingérable à grande vitesse, et fâcheusement insaisissable à vitesse normale. Plus d'une fois j'ai été touché par une attaque ennemie ou un faisceau laser suite à une manœuvre mal interprétée par le système de contrôle, sans parler de la difficulté de boucler certaines sections en raison du transport d'un objet lourd, ce qui fait du sous-marin un désastre pour contrôle - le contrepoids rend le sous-marin sensible à la gravité et au mouvement de la cargaison en général une fois le sous-marin arrêté.

Tout cela aurait pu être évité en insérant un bouton de frein, ce qui aurait donné une propulsion opposée au mouvement du sous-marin en le faisant s'arrêter sans problème. Je suppose qu'Insomniac a voulu éviter cette solution car il n'aurait pas été très réaliste de freiner un sous-marin, mais ce choix a endommagé le gameplay en général.
En résumé, le gameplay sera
bbe normal et facile, mais les commandes "glissantes" augmentent inutilement la difficulté.


Les beautés de l'abîme

L'Le monde ouvert de Song of the Deep est vaste et plein de récompenses pour ceux qui décident de tout explorer. Le monde du jeu est divisé en 11 zones, dont certaines peuvent être atteintes au moyen de vortex qui transportent le joueur d'une zone à une autre parmi celles déjà découvertes (le classique du voyage rapide présent dans de nombreux jeux en monde ouvert). Le seul problème avec ces vortex est qu'il n'y en a que 6, et ils ne sont pas toujours placés près de l'objectif à atteindre, ce qui peut rendre la traversée de différentes zones du monde du jeu un peu ennuyeuse, surtout lorsque vous vous retrouvez face à face. divers ennemis dans des zones déjà «nettoyées», pour ainsi dire.

Il existe de nombreuses incitations à explorer le jeu, comme mentionné ci-dessus. Par exemple, diverses mises à niveau, améliorations et extensions des capacités du sous-marin ne peuvent être trouvées qu'en explorant le monde du jeu et en vous défiant dans diverses zones secrètes pleines d'obstacles et d'ennemis à surmonter et qui offrent donc un plus grand degré de défi pour ceux qui le souhaitent. Le jeu pousse souvent le joueur à retracer des zones précédemment surmontées après avoir obtenu de nouveaux gadgets et / ou armes, ce qui n'augmente pas un peu sa longévité, même si à long terme cela pourrait être un travail exaspérant pour les joueurs qui veulent terminer le jeu. 100%.

Le monde du jeu, d'un point de vue artistique et créatif, est extrêmement bien entretenu et varié, et a des ennemis et des boss très différents, même si en particulier pour deux types d'ennemis il est possible de remarquer comme des niveaux supérieurs du même ennemi. ils sont simplement colorés différemment et ont des attaques légèrement différentes. Les graphismes 2D font de ce monde presque une illustration dans un livre de contes, et après tout, la narration du jeu lui-même se poursuit au moyen d'illustrations dans un livre, sans aucune sorte d'intermède traditionnel dans le jeu.

Toute la direction artistique du jeu en fait donc un jeu extrêmement adapté pour un public plus jeune, considérant également que l'intention déclarée du CCO d'Insomniac Brian Hastings, directeur du projet, était de créer un jeu dont le protagoniste était une fille qu'il avait des qualités. que sa propre fille Fiona voulait imiter (j'ajouterais aussi que la fille de Hastings est celle qui a donné l'idée à son père de créer le jeu). De ce point de vue, on peut dire avec certitude que Hastings a réussi son intention, considérant que les caractéristiques les plus évidentes de Merryn sont le courage et l'intelligence, qu'elle utilise pour affronter les obstacles qui lui font face au cours de son voyage.

Le bruit de la mer

Une dernière observation peut être faite concernant la partie sonore du jeu: à la fois les bruits des créatures marines, des armes et du sous-marin de Merryn, ainsi que la bande sonore du jeu sont extrêmement bien faites et soignées. En particulier, la bande originale de Jonathan Wandag parvient à transporter les joueurs dans les profondeurs de la mer avec des sons qui rappellent presque «La Petite Sirène», s'adaptant en fonction de la zone dans laquelle se trouve le joueur.

Par exemple, si vous êtes dans la "Prairie des algues brillantes", la première zone du jeu et aussi celle la plus proche de la mer, la musique est à la fois mystérieuse et extatique, donnant une impression parfaite de la expérience d'un enfant qui, pour la première fois, est sous l'eau et près des récifs coralliens; si vous êtes plutôt dans les "Crypts", l'une des zones les plus abyssales et sombres de la carte, habitée par des créatures effrayantes, la bande-son passera à un ton plus sombre et plus pressant. Bref, le soin extrême accordé par Insomniac à ses œuvres se retrouve également dans la musique, qui capture parfaitement l'atmosphère du jeu.

Configuration requise

Exigences minimales:

Processeur: 4 CPU,> = 2.0 Ghz

Mémoire: 2 Go de RAM

Carte vidéo: 1 Go de VRAM ou plus

Disque dur: 3 Go d'espace disponible

Système d'exploitation: Windows XP 32 bits ou supérieur

Exigences recommandées:

Processeur: 4 CPU,> = 2.0 Ghz

Mémoire: 4 Go de RAM

Carte vidéo: 1 Go de VRAM ou plus

Disque dur: 3 Go d'espace disponible

Système d'exploitation: Windows 7 64 bits ou supérieur 

Configurations de test:

1) Processeur: AMD A10-7700K

Mémoire: 8 Go de RAM

Carte vidéo: Graphiques ATI AMD Radeon R7

Système: Windows 10 64 bits

 

Commentaire final

Song of the Deep c'est un titre amusant et intéressant, qui, tout en s'écartant de toutes les expériences précédentes que nous a données Insomniac, s'avère être un travail de qualité. Les quelques imperfections qui le tachent (principalement les commandes et la difficulté) n'enlèvent rien à la capacité de divertir pendant de nombreuses heures, grâce au récit et à la narration, au monde ouvert vaste et varié, à la caractérisation de l'héroïne, à la présence de de nombreux objets de collection et aux soins du département son et art du jeu. Peut-être que cela pourrait être un peu court pour ceux qui, habitués aux précédents titres Insomniac, s'attendent à un jeu d'une longévité de 30 heures et plus, mais cela reste un excellent produit. En particulier, si vous avez des enfants et que vous voulez les «initier» au jeu avec une histoire légère et un gameplay amusant, c'est un excellent choix, mais c'est une belle expérience même si vous jouez à un âge plus avancé. En bref, il peut facilement être défini comme un jeu pour tous les âges.

Pro Contre 
- Histoire passionnante et divertissante - Super bande sonore - Monde ouvert large et varié - Nombreux objets de collection - Contrôles «glissants» - Difficulté pas toujours bien équilibrée - Peut être court pour certains joueurs
  Note globale: 80 
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