Dragon Quest XI Echoes of a Lost Age, notre revue

Dragon Quest XI Echoes of a Lost Age, notre revue

Le onzième chapitre de Dragon Quest est enfin arrivé en Europe, Dragon Quest XI Echoes of a Lost Age. Découvrons ensemble dans notre revue de cette belle aventure Square Enix.

Version testée: PlayStation 4

Certes, on ne peut que définir une bonne année pour Square Enix: en effet, après Octopath Traveler, le géant japonais a lancé le onzième chapitre de Dragon Quest sur le marché mondial. Dragon Quest XI Echoes of a Lost Era est présenté sur le marché sous une forme vraiment captivante, au point de marquer la bonne période de forme de la maison japonaise.



Dragon Quest XI Echoes of a Lost Age prend un certain temps pour vous entraîner dans son histoire. Avant que vous ne vous en rendiez compte, le téléscripteur frappe l'écran et notre bébé est maintenant un shonen présentant une coupe à la Végéta pendant que vous et votre ami d'enfance êtes prêts pour une cérémonie d'entraînement. Pas si excitant que ça? Eh bien, c'est fascinant, au moins. Echoes of a Lost Age propose le tutoriel de son style de combat JRPG lors d'une ascension en montagne pour la cérémonie, et il peut faire équipe avec un chien qui aboie et paralyse Slime. Le sourire d'Akira Toriyama est toujours en plein effet et, par procuration, je souriais aussi. Un inconvénient est le manque de doublage japonais, ce qui rend certains personnages fades.


Un monde fantastique plein de personnages colorés.

Dragon Quest XI est spirituellement très similaire à Dragon Quest VIII, sorti pour la première fois en Amérique du Nord pour la PlayStation 2 en 2005. Les XI et VIII sont des jeux solo qui se déroulent dans des mondes pour la plupart ouverts et sont construits autour de personnages déjà prêts avec des compétences consolidées. et personnalités. En revanche, Dragon Quest IX de 2010 a mis l'accent sur la personnalisation des personnages via un système de travail plus robuste, chaque personnage avec lequel vous avez voyagé pouvant être profondément modifié.


Comme avec VIII lors de sa sortie, Dragon Quest XI est le meilleur que la franchise ait jamais vu. Les graphismes lumineux et colorés cel-shaded sont parfaits pour les dessins de personnages et de monstres caractéristiques d'Akira Toriyama. Mis à part les problèmes de texture typiques d'Unreal Engine, le jeu est presque toujours magnifique, que vous soyez dans une prairie verte, un désert stérile, un champ de neige gelé ou des hautes terres rocheuses.

La direction artistique du jeu est à son meilleur dans les villages et les villes d'Erdrea, le monde pas tout à fait ouvert où se déroule Dragon Quest XI. Chaque nouveau lieu que vous visitez a une apparence visuelle complètement différente, parfois calquée sur des lieux réels. Heliodor ressemble à une ville-château médiévale typique, tandis que le village de Hotto évoque un village japonais, Sniflheim enneigé est vaguement inspiré de la Russie et la Gondolie rappelle fortement Venise. Les choses que vous faites dans chaque ville sont à peu près les mêmes: visitez les magasins, parlez aux PNJ, ouvrez des bustes et des barils pour le butin, mais les différentes vues et discours des PNJ de chaque nouvelle zone rendent l'exploration intéressante.


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Explorez, Ă©quipez et ...

Dragon Quest XI réduit simultanément ces zones gigantesques tout en les peuplant de plus de trésors (principalement des ingrédients que vous pouvez utiliser pour fabriquer de meilleures armes et armures plus tard) et vous reposer et / ou enregistrer des points. La botte de foin est plus petite et contient plus d'aiguilles, un changement qui rend le jeu plus linéaire et aussi plus satisfaisant. La présence de divers supports - un cheval et une variété de monstres spéciaux capables de grimper aux murs, de sauter haut ou de voler - peut également accélérer l'exploration, à la fois en augmentant la vitesse de déplacement et en envoyant voler de plus petits ennemis.


Vous déciderez sûrement de prendre le temps d'explorer la plus petite carte, de collecter ces ingrédients artisanaux et de créer des recettes. C'est parce que le mini-jeu «Fun-Size Forge» du titre est de loin le meilleur moyen de garder tous vos personnages dans des armes et des armures qui suivent les monstres de plus en plus forts que vous rencontrez.

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... améliorer!

Les autres moyens d'améliorer vos personnages sont le nivellement standard et l'arbre de compétences des personnages. La mise à niveau sera toujours la principale source d'améliorations de statistiques, et chaque personnage apprend également de nouveaux sorts et compétences liés à son rôle principal. Mais chaque niveau vous donne également une poignée de points de compétence, et c'est là que l'arbre de compétences entre en jeu.


En fait, chaque compétence de la grille est une tuile hexagonale entourée d'autres tuiles, et vous devez utiliser vos points de compétence sur les compétences et les bonus les plus proches du centre de la grille avant de pouvoir obtenir les bonus les plus avancés dans les coins les plus éloignés. Chaque personnage a un arbre de compétences unique avec quelques spécialités différentes qui se croisent toutes de différentes manières; En règle générale, vous pouvez choisir entre deux ou trois types différents de compétences d'armes et une section consacrée aux améliorations et aux compétences des statistiques liées à la classe.

Les classes de base et les compétences de certains personnages les rendront toujours meilleurs pour certains rôles que pour d'autres; peu importe comment vous attribuez vos points de compétence, les mages de votre groupe ne se transformeront jamais en grands guerriers. Il semble moins flexible que le système de mise à niveau de Dragon Quest IX, et c'est le cas; Cependant, l'arbre de compétences encourage toujours l'expérimentation en vous permettant de réinitialiser des sections sur la grille d'un personnage au coût de 20 pièces d'or par point de compétence récupéré. Vous constaterez peut-être qu'un modificateur de compétence +10 qui a fait une grande différence au début du jeu n'a pas d'importance en fin de partie; par conséquent, récupérer ces points pour les utiliser est un excellent choix pour le joueur. Il ajoute de la variété et de la flexibilité tout en gardant le rôle de chaque personnage unique.


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Regardez, apprenez, répétez.

Les choses que Dragon Quest XI fait bien l'emportent certainement sur les choses qu'il fait mal; cependant, certains points du jeu peuvent frustrer à la fois les nouveaux arrivants et les fans de longue date. Le problème principal est la répétitivité, dont Dragon Quest XI Echoes of a Lost Age souffre encore plus que la plupart des RPG répétitifs.

Les actions que vous entreprendrez à l'intérieur de ces arches deviennent également répétitives, surtout si vous essayez de trouver tous les objets cachés dans les coins du jeu. Lorsque vous arrivez dans une nouvelle zone, parcourez la carte à la recherche de caisses et de points étincelants tout en vous familiarisant avec un nouvel ensemble d'ennemis. Chaque ville a généralement une ou deux quêtes secondaires disponibles, mais ce sont souvent de simples quêtes de récupération.

La force de la direction artistique et de la localisation du jeu et les conversations entre les membres de votre groupe garantissent que cela ne devienne pas trop ennuyeux. De plus, lorsque vous arrivez à la fin du jeu, deux / trois rebondissements vous rendront heureux que vous ayez atteint ce stade. Mais pour la plupart, ni les petites histoires que le jeu raconte, ni l'histoire plus grande qu'il raconte ne sont particulièrement intéressantes en soi.

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Combattez, répétez, combattez.

Nous devrions également parler de batailles, car vous passerez beaucoup de temps à les faire. Une fois de plus, les gentils l'emportent sur les méchants - les designs de monstres sont tous excellents et le jeu vous lance toujours de nouveaux ennemis. Mais il n'y a pas beaucoup de stratégie impliquée dans la lutte contre les monstres, qui peuvent, en général, être vaincus en utilisant le même combo de sorts et d'attaques. J'apprécie que les baguettes et bâtons des lanceurs de sorts peuvent désormais toujours absorber les MP des ennemis lorsqu'ils sont utilisés comme armes; c'est parce qu'il encourage une utilisation plus intensive de la magie que les précédents titres de Dragon Quest. Cependant, cela rend l'utilisation de vos précieux députés moins stratégique qu'auparavant.

Il y a quelques petits changements dans le fonctionnement des batailles, certains bons et certains mauvais. Du bon côté, vous décidez maintenant des actions de vos personnages lorsque leur tour vient au combat. De cette façon, vous pouvez éviter d'utiliser accidentellement une attaque spéciale sur un monstre qui vient de s'enfuir ou un sort de guérison sur un personnage qui vient de mourir.

En revanche, le nouveau système Pep - il envoie vos personnages en mode rage de manière aléatoire et moins stratégique que le système Tension. Avant, vos personnages pouvaient stratégiquement sauter des tours pour charger et déclencher une attaque puissante plus tard. Les personnages boostés obtiennent des attaques spéciales intéressantes, et le fait d'avoir plusieurs personnages boostés en même temps ouvre des combos utiles. Mais vos chances de vous impliquer dans un quart de travail donné sont principalement aléatoires et ne constituent pas un outil fiable. En fait, ce n'est pas toujours disponible lorsque vous en avez vraiment besoin.

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Techniques et automatisation.

Le mode caméra à portée libre est également problématique. Importé du MMO Dragon Quest X, uniquement japonais, ce mode de combat permet à votre personnage de se déplacer librement sur le sol tout en positionnant la caméra comme vous le souhaitez. Le problème est que ce mode n'a littéralement aucun effet sur le gameplay; vos attaques et celles des monstres ont littéralement les mêmes effets, quelle que soit leur position sur le terrain.

Même lorsque les membres de votre groupe sont prêts à se battre automatiquement, ils ne se déplacent pas sur le terrain avec vous. Malheureusement, cela ne crée pas ce sentiment MMO d'abattre des monstres ensemble. Ils restent simplement en place, ce qui devient comique une fois que vous avez suffisamment de membres du groupe et de monstres sur le terrain. Si vous traversez l'arène, cela ressemble essentiellement à un jeu Dragon Quest auto-jouant. Je suggère de passer à la caméra de combat classique dans les paramètres.

Enfin, la musique. Vous passerez environ 70% du jeu à écouter les mêmes boucles de deux minutes à peu près partout. Les fans de longue date remarqueront également une réutilisation abondante et notable des thèmes des jeux précédents; en fait, beaucoup d'entre eux avaient déjà été réutilisés récemment dans Dragon Quest Builders et le duo de jeux Dragon Quest Heroes. Koichi Sugiyama est en charge de la musique de Dragon Quest depuis plus de trois décennies. Malgré son déclin, ses productions sont désormais célèbres et bien ancrées dans l'esprit des fans.

Conclusion.

Cette revue s'est principalement concentrée sur les détails nets de Dragon Quest XI Echoes of a Lost Age. Simplement parce que vous y jouez, vous comprenez à quel point il est différent de tout autre Dragon Quest. C'est un jeu génial, avec de superbes graphismes, des personnages mémorables et des mécanismes amusants. Mais c'est toujours Dragon Quest, et bien que le jeu s'efforce de gagner les débutants qui ont d'abord joué à Builder ou à Hero, il est préférable de commencer avec un amour établi pour la franchise, ou pas du tout.

Dragon Quest XI: Échos d'un âge perdu
8.8 / 10 Soultricks.com
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Disponible pour PS4
Pro
    - Beaucoup de personnalisation des personnages
    - Monde varié et bien équilibré
    - Côté artistique très soigné
Contre
    - Arcs narratifs répétitifs
    - Dans certains endroits très répétitif
    - Système de combat daté
résumé
Probablement le meilleur Dragon Quest; cependant, si vous recherchez l'innovation et la surprise, vous devrez chercher ailleurs.
gameplay
graphique
sonoro
LongevitĂ 
Jugement final
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