Avis Sniper Elite 4





Bienvenue dans l'Italie de 1943.

Version testée: PlayStation 4

SituĂ© Ă  la suite de son prĂ©dĂ©cesseur primĂ©, Sniper Elite 1 L'histoire de la Seconde Guerre mondiale se poursuit, nous transportant cette fois dans la magnifique pĂ©ninsule italienne, parmi les villes ensoleillĂ©es de la cĂŽte mĂ©diterranĂ©enne, les mĂ©ga structures nazies colossales, les forĂȘts sombres et les monastĂšres vertigineux au sommet des montagnes inspirĂ©es du Monte Cassino.


L'agent secret et le tireur d'Ă©lite Karl Fairburne devra se battre aux cĂŽtĂ©s d'hommes et de femmes courageux de la RĂ©sistance italienne pour les aider Ă  libĂ©rer leur pays du joug du fascisme et Ă  vaincre une nouvelle menace terrible qui pourrait Ă©touffer la contre-offensive alliĂ©e en Europe dans l'Ɠuf. Si sa mission Ă©choue, adieu l'opĂ©ration Overlord, adieu le dĂ©barquement alliĂ© et adieu la victoire en Europe.

Ce sera un succÚs Rébellion faire ce saut qualitatif tant attendu? Découvrez-le dans notre revue Sniper Elite 4!

Pizza, spaghetti et
 sniping

DĂšs les premiers instants du jeu, il est clair que Rebellion voulait montrer les innovations les plus "significatives" de son dernier effort, Ă  savoir cartes de jeu plus grandes e possibilitĂ© d'escalade et de rappel des cales et des saillies de divers types; ces derniĂšres semblent ĂȘtre les principales innovations car l'approche tactique des missions est restĂ©e pratiquement inchangĂ©e par rapport au chapitre prĂ©cĂ©dent. Une fois donc sur le champ de bataille, il sera possible de reprendre confiance tout d'abord avec les diffĂ©rentes commandes disponibles, avec le hub de jeu qui, en plus de permettre l'accĂšs Ă  la carte, peut-ĂȘtre un peu clairsemĂ©e et peu dĂ©taillĂ©e, indiquera le primaire objectifs et secondaires de la mission en cours et profitez d'une sĂ©rie de conseils qui nous seront montrĂ©s dans le reste de notre campagne de jeu.



La phase d'initialisation de la mission, en plus de vous permettre de modifier certains paramĂštres de notre sniper, est essentiellement basĂ©e sur un Briefing capable de collecter des informations vitales pour rĂ©aliser les diffĂ©rents objectifs et la nĂ©cessitĂ©, dans les premiers instants de chaque mission, d'identifier un lieu d'observation adaptĂ© et surĂ©levĂ© pour pouvoir "marquer", grĂące aux jumelles pratiques fournies, les ennemis et les cibles de la mission. Les dĂ©veloppeurs ont misĂ© plus que de maniĂšre convaincante sur une plus grande libertĂ© d'action et de finalisation non seulement tuer mais aussi accomplir des missions; le systĂšme fonctionne plutĂŽt bien grĂące Ă  la plus grande immensitĂ© des cartes de jeu disponibles, les abris et la vĂ©gĂ©tation qui seront souvent un alliĂ© fondamental pour pouvoir reprendre son souffle ou pour Ă©viter d'ĂȘtre identifiĂ© par les ennemis en patrouille.

Nous aurons l'occasion de nous dĂ©barrasser des ennemis en restant cachĂ©s et en attendant que le malheureux s'approche, peut-ĂȘtre attirĂ© par le jet de pierre fourni, ou de pouvoir profiter de certains Ă©vĂ©nements environnementaux, comme des avions survolant une certaine zone, des coups de feu ou des bruits qui provoquent beaucoup de bruit et qui nous permettent de tirer sur les cibles en Ă©vitant d'ĂȘtre dĂ©couverts et de dĂ©clencher l'alarme. Il sera essentiel de planifier vos dĂ©placements, comme une approche de type Wolfenstein a Ă©tĂ© envisagĂ©e Ă  toute vitesse, lorsque nous «échouerons» l'approche furtive, mais cela devra ĂȘtre une option finale, alors que nous n'avons pratiquement pas d'autre moyen de nous diriger vers les objectifs de la mission. Le fait est qu'il ne sera pas particuliĂšrement compliquĂ© de gĂ©rer un grand nombre d'ennemis car ceux-ci pĂšchent Ă©normĂ©ment au regard de l'intelligence artificielle, pas exactement brillants et qui parfois vont nous faire tourner le nez justement parce que certains mouvements et / ou dĂ©cisions du les ennemis ne semblent pas avoir raison pendant le combat.



On peut dire que presque tout est basĂ© sur un identifier, tirer et recharger et aussi la phase de "tir" n'est pas si compliquĂ©e que, sauf dans certaines situations, il ne sera pas nĂ©cessaire de calculer des trajectoires particuliĂšrement compliquĂ©es et mĂȘme les "tirs" Ă  distance seront plus destinĂ©s Ă  rendre le joueur satisfait plutĂŽt qu'Ă  un rĂ©elle difficultĂ©. En fait il sera trĂšs simple, mĂȘme lorsqu'un ennemi est Ă  couvert, de faire un tir "parfait", mĂȘme Ă  distance sidĂ©rale jusqu'Ă  la tĂȘte et de se sentir omnipotent face au spectacle accordĂ© par le Chambre Ă  rayons X. Cela n'apporte rien de nouveau par rapport au passĂ©, on peut donc dire que cela fonctionne bien mais ne fournit pas de nouvelles perspectives dignes de mention; les coups Ă  la tĂȘte, aux poumons, aux testicules et au cƓur seront assez frĂ©quents mĂȘme pour ceux qui n'ont jamais eu l'occasion de jouer l'un des titres de la sĂ©rie et s'y essayent pour la premiĂšre fois.

Un gameplay amélioré mais non sans défauts

Du point de vue du gameplay, il y a un pas en avant mais pas aussi Ă©vident qu'on pourrait le penser; Comme mentionnĂ©, il y a une plus grande libertĂ© d'action, certains endroits qui peuvent ĂȘtre partiellement «explorĂ©s» et le choix de rechercher une approche plus conservatrice ou plus orientĂ©e vers l'action. C'est prĂ©cisĂ©ment dans ce dernier cas que le jeu donne le pire de lui-mĂȘme, car les ennemis, bien qu'ils parviennent Ă  identifier presque parfaitement notre derniĂšre position, sembleront ĂȘtre des «proies» pratiquement dĂ©sorientĂ©es en attente d'ĂȘtre «mangĂ©es». Rien de ce qu'ils font ou ne feront n'inquiĂšte notre tireur d'Ă©lite, la plupart du temps ils auront tendance Ă  se cacher et Ă  lancer des grenades qui ne nous frappent pratiquement jamais ou Ă  dĂ©cider de venir vers nous Ă  2/3 Ă  la fois en plein champ pour se faire tirer sans pitiĂ©. . Bref, dans l'ensemble l'approche furtive continue d'ĂȘtre satisfaisante et bien structurĂ©e, Ă  l'exception de quelques petits dĂ©fauts, alors que celle qui vise l'action est pratiquement Ă  oublier car, en plus de ne pas nous mettre en difficultĂ©, elle sera aussi assez ennuyeuse .



La campagne principale est composĂ©e de huit missions et autant de paysages, bien rĂ©alisĂ©s, variĂ©s (on passe des milieux urbains aux forĂȘts) et parfois Ă©poustouflants, qui prĂ©sentent plusieurs objectifs principaux Ă  complĂ©ter et diffĂ©rents QuĂȘte secondaire qui ne sont pas nĂ©cessaires aux fins du complot, car ils n'ajoutent pratiquement rien de plus, mais augmentent Ă©normĂ©ment la durĂ©e de la mission unique; pensez simplement que pour certains d'entre eux, il a fallu deux heures pour terminer tout ce qui Ă©tait nĂ©cessaire, collecter les documents
, coffres-forts ouverts, etc. et ce n'est certainement pas une petite chose. Au total, il faudra environ 20 heures pour terminer la campagne si vous ĂȘtes un amoureux de l'approche furtive, sinon environ 7 heures de moins si vous prĂ©fĂ©rez une action modus operandi.

Le systĂšme de croissance de notre personnage est peut-ĂȘtre un peu obsolĂšte car il n'ajoute rien de particuliĂšrement utile pour le reste de la campagne; pratiquement Ă  partir du niveau 5 et jusqu'Ă  30, nous pourrons amĂ©liorer certains paramĂštres tels que la frĂ©quence cardiaque maximale, la rĂ©duction des dĂ©gĂąts de chute, la vitesse de mise au point, la rĂ©duction des dĂ©gĂąts explosifs. Dans l'ensemble, personnellement, je n'ai pratiquement rien amĂ©liorĂ©, ils ne seront jamais vraiment utiles Ă  cet effet. Bon attirail disponible, en plus de l'inĂ©vitable fusil de sniper, le bon Karl peut compter sur un arsenal composĂ© de fusils, fusils, grenades et mines de types variĂ©s. Chaque arme est caractĂ©risĂ©e par une infographie qui nous permettra de comprendre quelles valeurs sont meilleures que l'arme en notre possession et lesquelles ne le sont pas. Chaque arme peut ĂȘtre amĂ©liorĂ©e tant que vous avez terminĂ© certains dĂ©fis que nous vous laisserons dĂ©couvrir.

Kiss Kiss, Bang Bang

Sniper Elite 4 dispose d'un trĂšs bon compartiment multijoueur qui en plus d'offrir deux modes coopĂ©ratifs prĂ©sente ben six modes compĂ©titifs: L'Ă©quipe ou seul Deathmatch, le mode "Control" visant Ă  collecter et contrĂŽler les ressources, une variante du Deathmatch "Forbidden Crossing", dans lequel sĂ©parer les deux Ă©quipes rivales il y a une zone qui ne peut pas ĂȘtre traversĂ©e et enfin, le " King of Distance "en simple ou en Ă©quipe. Il faut dire que la gestion globale du serveur et le matchmaking ne prĂ©sentaient aucune incertitude et que l'expĂ©rience de jeu globale (bien que limitĂ©e en raison de la dĂ©solation des serveurs) Ă©tait assez amusante; en fait il n'est pas possible de rester accroupi longtemps en attendant de toucher un joueur adverse car inĂ©vitablement le reflet de notre viseur sera identifiĂ© nous obligeant Ă  nous dĂ©placer sur la carte du jeu.

Malheureusement, bien que la variĂ©tĂ© des modes disponibles soit incontestable, le gameplay et le «cƓur» de Sniper Elite 4, ou sniping, ne s'adaptent pas bien aux modes plus conçus pour les tireurs traditionnels.

Regarde la mer comme elle est belle

Du point de vue graphique, le jeu se prĂ©sente plutĂŽt bien, les Ă©lĂ©ments prĂ©sents dans les diffĂ©rentes cartes du jeu semblent ĂȘtre traitĂ©s, mĂȘme si certaines textures graphiques pourraient ĂȘtre nettement amĂ©liorĂ©es. Note nĂ©gative aux modĂšles polygonaux, encore trop grossiers et peu dĂ©taillĂ©s; pas mĂȘme le bon Karl ne se dĂ©marque parmi les personnages prĂ©sents, Ă©tant trop terne et anonyme. L'Ă©clairage n'est pas toujours parfait, parfois ballerine et le systĂšme d'ombre ne convainc pas pleinement.

Quant au secteur audio, la musique est d'excellente facture, tandis que le doublage, s'avĂšre solide et sans incertitudes notables. Notre personnage principal a une voix puissante et confiante qui correspond parfaitement Ă  Karl Fairburne.

Commentaire final

Sniper Elite 4 est un jeu amusant et satisfaisant s'il est abordé en mode furtif, un peu moins si vous cherchez un modus operandi plus proche de l'action car à long terme les incertitudes de la production Rebellion remontent à la surface; l'intelligence artificielle trÚs tamisée, un gameplay parfois répétitif et une intrigue pas exactement à retenir sont les éléments que la société britannique devra le plus améliorer pour rivaliser avec les productions triple A. il est un amoureux de la furtivité, tandis que pour ceux qui préférez les tireurs traditionnels, le conseil est de s'orienter vers d'autres productions du marché.

Pro Contre 
- Amusant lorsqu'il est jouĂ© en mode furtif ... - Compartiment multijoueur solide - DiffĂ©rentes approches possibles pour accomplir des missions - ... beaucoup moins si en mode action - Intelligence artificielle Ă  revoir - A la longue elle pourrait ĂȘtre rĂ©pĂ©titive
  Note globale: 79

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