Avis Sniper Elite 4





Bienvenue dans l'Italie de 1943.

Version testée: PlayStation 4

Situé à la suite de son prédécesseur primé, Sniper Elite 1 L'histoire de la Seconde Guerre mondiale se poursuit, nous transportant cette fois dans la magnifique péninsule italienne, parmi les villes ensoleillées de la côte méditerranéenne, les méga structures nazies colossales, les forêts sombres et les monastères vertigineux au sommet des montagnes inspirées du Monte Cassino.


L'agent secret et le tireur d'élite Karl Fairburne devra se battre aux côtés d'hommes et de femmes courageux de la Résistance italienne pour les aider à libérer leur pays du joug du fascisme et à vaincre une nouvelle menace terrible qui pourrait étouffer la contre-offensive alliée en Europe dans l'œuf. Si sa mission échoue, adieu l'opération Overlord, adieu le débarquement allié et adieu la victoire en Europe.

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Pizza, spaghetti et… sniping

Dès les premiers instants du jeu, il est clair que Rebellion voulait montrer les innovations les plus "significatives" de son dernier effort, à savoir cartes de jeu plus grandes e possibilité d'escalade et de rappel des cales et des saillies de divers types; ces dernières semblent être les principales innovations car l'approche tactique des missions est restée pratiquement inchangée par rapport au chapitre précédent. Une fois donc sur le champ de bataille, il sera possible de reprendre confiance tout d'abord avec les différentes commandes disponibles, avec le hub de jeu qui, en plus de permettre l'accès à la carte, peut-être un peu clairsemée et peu détaillée, indiquera le primaire objectifs et secondaires de la mission en cours et profitez d'une série de conseils qui nous seront montrés dans le reste de notre campagne de jeu.



La phase d'initialisation de la mission, en plus de vous permettre de modifier certains paramètres de notre sniper, est essentiellement basée sur un Briefing capable de collecter des informations vitales pour réaliser les différents objectifs et la nécessité, dans les premiers instants de chaque mission, d'identifier un lieu d'observation adapté et surélevé pour pouvoir "marquer", grâce aux jumelles pratiques fournies, les ennemis et les cibles de la mission. Les développeurs ont misé plus que de manière convaincante sur une plus grande liberté d'action et de finalisation non seulement tuer mais aussi accomplir des missions; le système fonctionne plutôt bien grâce à la plus grande immensité des cartes de jeu disponibles, les abris et la végétation qui seront souvent un allié fondamental pour pouvoir reprendre son souffle ou pour éviter d'être identifié par les ennemis en patrouille.

Nous aurons l'occasion de nous débarrasser des ennemis en restant cachés et en attendant que le malheureux s'approche, peut-être attiré par le jet de pierre fourni, ou de pouvoir profiter de certains événements environnementaux, comme des avions survolant une certaine zone, des coups de feu ou des bruits qui provoquent beaucoup de bruit et qui nous permettent de tirer sur les cibles en évitant d'être découverts et de déclencher l'alarme. Il sera essentiel de planifier vos déplacements, comme une approche de type Wolfenstein a été envisagée à toute vitesse, lorsque nous «échouerons» l'approche furtive, mais cela devra être une option finale, alors que nous n'avons pratiquement pas d'autre moyen de nous diriger vers les objectifs de la mission. Le fait est qu'il ne sera pas particulièrement compliqué de gérer un grand nombre d'ennemis car ceux-ci pèchent énormément au regard de l'intelligence artificielle, pas exactement brillants et qui parfois vont nous faire tourner le nez justement parce que certains mouvements et / ou décisions du les ennemis ne semblent pas avoir raison pendant le combat.



On peut dire que presque tout est basé sur un identifier, tirer et recharger et aussi la phase de "tir" n'est pas si compliquée que, sauf dans certaines situations, il ne sera pas nécessaire de calculer des trajectoires particulièrement compliquées et même les "tirs" à distance seront plus destinés à rendre le joueur satisfait plutôt qu'à un réelle difficulté. En fait il sera très simple, même lorsqu'un ennemi est à couvert, de faire un tir "parfait", même à distance sidérale jusqu'à la tête et de se sentir omnipotent face au spectacle accordé par le Chambre à rayons X. Cela n'apporte rien de nouveau par rapport au passé, on peut donc dire que cela fonctionne bien mais ne fournit pas de nouvelles perspectives dignes de mention; les coups à la tête, aux poumons, aux testicules et au cœur seront assez fréquents même pour ceux qui n'ont jamais eu l'occasion de jouer l'un des titres de la série et s'y essayent pour la première fois.

Un gameplay amélioré mais non sans défauts

Du point de vue du gameplay, il y a un pas en avant mais pas aussi évident qu'on pourrait le penser; Comme mentionné, il y a une plus grande liberté d'action, certains endroits qui peuvent être partiellement «explorés» et le choix de rechercher une approche plus conservatrice ou plus orientée vers l'action. C'est précisément dans ce dernier cas que le jeu donne le pire de lui-même, car les ennemis, bien qu'ils parviennent à identifier presque parfaitement notre dernière position, sembleront être des «proies» pratiquement désorientées en attente d'être «mangées». Rien de ce qu'ils font ou ne feront n'inquiète notre tireur d'élite, la plupart du temps ils auront tendance à se cacher et à lancer des grenades qui ne nous frappent pratiquement jamais ou à décider de venir vers nous à 2/3 à la fois en plein champ pour se faire tirer sans pitié. . Bref, dans l'ensemble l'approche furtive continue d'être satisfaisante et bien structurée, à l'exception de quelques petits défauts, alors que celle qui vise l'action est pratiquement à oublier car, en plus de ne pas nous mettre en difficulté, elle sera aussi assez ennuyeuse .



La campagne principale est composée de huit missions et autant de paysages, bien réalisés, variés (on passe des milieux urbains aux forêts) et parfois époustouflants, qui présentent plusieurs objectifs principaux à compléter et différents Quête secondaire qui ne sont pas nécessaires aux fins du complot, car ils n'ajoutent pratiquement rien de plus, mais augmentent énormément la durée de la mission unique; pensez simplement que pour certains d'entre eux, il a fallu deux heures pour terminer tout ce qui était nécessaire, collecter les documents
, coffres-forts ouverts, etc. et ce n'est certainement pas une petite chose. Au total, il faudra environ 20 heures pour terminer la campagne si vous êtes un amoureux de l'approche furtive, sinon environ 7 heures de moins si vous préférez une action modus operandi.

Le système de croissance de notre personnage est peut-être un peu obsolète car il n'ajoute rien de particulièrement utile pour le reste de la campagne; pratiquement à partir du niveau 5 et jusqu'à 30, nous pourrons améliorer certains paramètres tels que la fréquence cardiaque maximale, la réduction des dégâts de chute, la vitesse de mise au point, la réduction des dégâts explosifs. Dans l'ensemble, personnellement, je n'ai pratiquement rien amélioré, ils ne seront jamais vraiment utiles à cet effet. Bon attirail disponible, en plus de l'inévitable fusil de sniper, le bon Karl peut compter sur un arsenal composé de fusils, fusils, grenades et mines de types variés. Chaque arme est caractérisée par une infographie qui nous permettra de comprendre quelles valeurs sont meilleures que l'arme en notre possession et lesquelles ne le sont pas. Chaque arme peut être améliorée tant que vous avez terminé certains défis que nous vous laisserons découvrir.

Kiss Kiss, Bang Bang

Sniper Elite 4 dispose d'un très bon compartiment multijoueur qui en plus d'offrir deux modes coopératifs présente ben six modes compétitifs: L'équipe ou seul Deathmatch, le mode "Control" visant à collecter et contrôler les ressources, une variante du Deathmatch "Forbidden Crossing", dans lequel séparer les deux équipes rivales il y a une zone qui ne peut pas être traversée et enfin, le " King of Distance "en simple ou en équipe. Il faut dire que la gestion globale du serveur et le matchmaking ne présentaient aucune incertitude et que l'expérience de jeu globale (bien que limitée en raison de la désolation des serveurs) était assez amusante; en fait il n'est pas possible de rester accroupi longtemps en attendant de toucher un joueur adverse car inévitablement le reflet de notre viseur sera identifié nous obligeant à nous déplacer sur la carte du jeu.

Malheureusement, bien que la variété des modes disponibles soit incontestable, le gameplay et le «cœur» de Sniper Elite 4, ou sniping, ne s'adaptent pas bien aux modes plus conçus pour les tireurs traditionnels.

Regarde la mer comme elle est belle

Du point de vue graphique, le jeu se présente plutôt bien, les éléments présents dans les différentes cartes du jeu semblent être traités, même si certaines textures graphiques pourraient être nettement améliorées. Note négative aux modèles polygonaux, encore trop grossiers et peu détaillés; pas même le bon Karl ne se démarque parmi les personnages présents, étant trop terne et anonyme. L'éclairage n'est pas toujours parfait, parfois ballerine et le système d'ombre ne convainc pas pleinement.

Quant au secteur audio, la musique est d'excellente facture, tandis que le doublage, s'avère solide et sans incertitudes notables. Notre personnage principal a une voix puissante et confiante qui correspond parfaitement à Karl Fairburne.

Commentaire final

Sniper Elite 4 est un jeu amusant et satisfaisant s'il est abordé en mode furtif, un peu moins si vous cherchez un modus operandi plus proche de l'action car à long terme les incertitudes de la production Rebellion remontent à la surface; l'intelligence artificielle très tamisée, un gameplay parfois répétitif et une intrigue pas exactement à retenir sont les éléments que la société britannique devra le plus améliorer pour rivaliser avec les productions triple A. il est un amoureux de la furtivité, tandis que pour ceux qui préférez les tireurs traditionnels, le conseil est de s'orienter vers d'autres productions du marché.

Pro Contre 
- Amusant lorsqu'il est joué en mode furtif ... - Compartiment multijoueur solide - Différentes approches possibles pour accomplir des missions - ... beaucoup moins si en mode action - Intelligence artificielle à revoir - A la longue elle pourrait être répétitive
  Note globale: 79

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