Revisión de The Darkness II

Revisión de The Darkness II




La secuela de uno de los títulos más queridos de esta generación de consolas, regresa tras 4 años de ausencia para asustar y tapar de oscuridad nuestras consolas, con un título que probablemente no gustará a muchos de los que amaron el primer título, pero que podría atraer nuevas audiencias en busca de un fps macabro y frenético con una estructura narrativa sólida.
Para aquellos que no lo saben, The Darkness está inspirado en el cómic del mismo nombre creado por Garth Ennis, Marc Silvestri y David Whol para Top Cow Productions, y llevado al éxito por Paul Jenkins, ex autor de las famosas sagas de cómics de The Amazing. Spiderman, Uncanny Xman y Sentry. En comparación con la serie de cómics, el videojuego se distancia en varios puntos cruciales, uniéndolos más al género de los videojuegos, sin modificar la trama narrativa básica.

Trama


Han pasado dos años desde que, en el primer capítulo, Jackie volvió de entre los muertos y vio morir a su Jenny, la única mujer de la que estaba realmente enamorado. Jackie Estacado está ahora firmemente a la cabeza de la familia de la mafia Franchetti y está decidido a controlar “La Tenebra” que, como descubrirá más tarde, es un oscuro legado de los descendientes masculinos de su familia. Desafortunadamente, sus intentos son en vano cuando, en medio de una cena, Jackie es brutalmente atacada por una misteriosa organización. De hecho, para escapar de la muerte, nuestro protagonista tendrá que recurrir a los oscuros poderes de las tinieblas que, salvando su vida, le pedirán a cambio su razón.


La elección de Jackie de revivir la Oscuridad no está exenta de consecuencias y la mente de Jackie, ya profundamente conmocionada por la muerte de su amado, comienza a vacilar, atrapada entre el oscuro consejo de la entidad que vive dentro de él y los terribles augurios de una Jenny que aparece. no estar realmente muerto.


Mientras tanto, como descubrirás durante el juego, la misteriosa organización con el nombre, La Hermandad, tiene la intención de liberar al "invitado" de sus poderes.

El título, aunque ha perdido la conmovedora estructura narrativa del primer capítulo, es sin embargo contundente, a medio camino entre las atmósferas noir de las grandes películas de gánsteres y el poder expresivo de películas como Shutter Island, de la que parecíamos vislumbrar citas en varios lugares. . De fondo, la tierna historia de amor entre dos personajes que se ven abrumados por hechos más grandes que ellos, Paolo y Francesca casi nuevos, amantes que ni la oscuridad del infierno ha logrado separar.

El título juega con la ambigüedad, destruyendo las certezas del jugador que se encontrará en repetidas ocasiones frente a la pregunta de qué es real y qué no lo es, el mundo en el que estamos a la cabeza de una poderosa familia mafiosa o en el que vivimos. son sólo dioses, monstruos encerrados en un manicomio, hasta la trágica decisión final que afectará toda tu experiencia de juego.


No ocultamos que hubiéramos apreciado una mayor profundidad del personaje, limitada a las fases en las que es el propio Jackie quien nos cuenta su historia desde la oscuridad de una habitación, pero que a pesar de todo, agradecemos este intento por parte de los desarrolladores. para jugar al nivel de la doble realidad., la que está dentro del asilo y la que está fuera de él, sólo tiene éxito en unas pocas obras cinematográficas como la mencionada anteriormente.



jugabilidad



Para el segundo capítulo de The Darkness, el equipo de Digital Extremes, al igual que el sector multijugador de Bioshock 2, parece haber privilegiado el aspecto del frenesí de los combates y la velocidad de los ataques. Jackie sigue equipada con los dos brazos demoníacos y un arsenal militar decente para ser utilizado para llenar de plomo a los enemigos de la hermandad, pero, incluso más que en el primer capítulo, la interacción con el entorno circundante será fundamental, que siempre será te proporcionará medios, nuevos para destrozar a tus enemigos. Precisamente por eso, las misiones secundarias que podrían haber fragmentado la narrativa y los acertijos ambientales desaparecen por completo, salvo muy pocas secuencias en las que tendrás que eliminar generadores de luz para poder continuar.




A las técnicas básicas de combate con armas, y a las determinadas por la presencia de tus amigos tentáculos, que consisten principalmente en agarrar enemigos y objetos y tirarlos (tentáculo izquierdo) o azotarlos y romperlos vertical u horizontalmente (tentáculo derecho) , se agregan una serie de movimientos combinados, como decapitación, rebanado y otros que se irán desbloqueando a medida que desarrolles tus habilidades gastando la "esencia" recolectada de la ejecución de tus enemigos. Algunos de estos también serán útiles para ganar energía vital (también recuperable del corazón de los enemigos muertos) o munición, nunca suficiente, especialmente en las mayores dificultades del juego.



La presencia del darkling, el fiel amigo demoníaco de Jackie, hará que tu estilo de lucha sea variado, permitiéndote, por ejemplo, lanzarlo hacia los enemigos más distantes que te apunten escondidos detrás de una cómoda cobertura, mientras piensas en los más cercanos. Durante el juego, en dos breves ocasiones, te encontrarás controlando personalmente al darkling: nos gustó mucho, pero estas fases deberían haber sido más numerosas y sobre todo largas.




Si ya has jugado el primer capítulo, el sistema de control te resultará bastante familiar, de lo contrario te llevará una hora empezar a matar y ver salpicaduras de sangre por todas partes. En cualquier caso, será fundamental potenciar tus habilidades (adquiridas como se menciona en los "altares" correspondientes a lo largo del juego) eligiendo entre las cuatro especializaciones diferentes presentes, y adaptándolas a tu estilo de juego. Privilegiar los poderes demoníacos en lugar de las habilidades militares de nuestro personaje te hará casi invencible en la oscuridad, por ejemplo, pero particularmente vulnerable a la luz y viceversa.



El título, como debería ser, dada la naturaleza "adulta" de la trama, es sangriento y en algunas secuencias del juego, como la magistral dentro de la casa de los horrores, impresionante, incluso para los más inteligentes de ustedes. Por supuesto, es muy recomendable jugarlo a altas horas de la noche.



Desafortunadamente, el juego es realmente demasiado corto: solo tomará de 6 a 7 horas leer los créditos (por cierto, como siempre, no te los saltes, serás recompensado 😉), un par más si te lanzas en la búsqueda de todas las reliquias dispersas en el juego y con un nivel de dificultad superior al "normal"). La sustancial linealidad del título y una inteligencia artificial que no es precisamente excelente ayudarán a hacer del título un desafío no demasiado difícil para aquellos que están acostumbrados a los shooters en primera persona. Las cosas cambian ligeramente con el nivel de dificultad más alto, aumentando el número de enemigos, su resistencia y sobre todo haciendo escasa la munición que encontrarás por el camino.



Para "alargar la sopa" pensamos en un sector multijugador cooperativo bien estructurado, dividido en misiones que en algunos casos pueden representar capítulos adicionales reales en comparación con la trama principal.


Luces y sombras

Estilísticamente hablando, el título seguramente resultará familiar para todos aquellos que han jugado y amado a Bioshock. Los movimientos de los personajes, algunas elecciones estilísticas para los escenarios e incluso las manos del personaje Jackie, serán un agradable dejavu, que puedes dar por sentado dado el equipo de programadores detrás del desarrollo, quizás, pero aún así placentero.



La elección de Cell Shading, así como un claro homenaje a la serie de cómics


(otro se puede encontrar dentro de la habitación del hospital de Jackie: en la mesilla de noche hay de hecho algunos números históricos del cómic estadounidense) ayuda a que el impacto visual sea realmente excelente, quizás solo un poco desafinado o excesivamente "coloreado" en comparación con el penumbra de la trama narrada.


El buen uso de la iluminación, sin embargo no en los niveles más altos para esta generación y la solidez del motor gráfico, capaz de manejar incluso a numerosos enemigos en la pantalla, hacen que el título sea muy agradable y sobre todo divertido, lo que lo hace aún más amargo. tener que abandonarlo después de unas horas.


El sector del sonido es excelente desde todos los puntos de vista. El doblaje tanto del personaje principal como de los actores secundarios es increíblemente realista y está bien hecho (lástima que una "sincronización de labios" no sea perfecta para la versión italiana) mientras la banda sonora presiona correctamente en las fases más emocionadas, mientras carga el ambiente de suspenso en el fases en las que será necesario actuar en silencio.


Increíble es la voz de las tinieblas que recuerda a los personajes más terroríficos de algunas famosas películas de terror (si te apasiona el género no tendrás dificultad en identificarlos). No hace falta decir que jugarlo con un sistema 5.1 hace que la experiencia sea completamente diferente dada la excelente postproducción de audio del título.



Comentario final


The Darkness II es un título extraordinario desde ciertos puntos de vista, que nos hace redescubrir el placer de jugar un FPS, que parecíamos haber perdido, juguetonamente hablando, hace mucho tiempo. No en vano, en nuestra revisión, el espacio más grande se dedicó a la jugabilidad, quizás el aspecto más exitoso de este capítulo junto con el sector del sonido. Por supuesto, se ha perdido la profundidad del primer capítulo y la longevidad es realmente muy baja, pero lo que se ha perdido, se ha ganado con los intereses del frenesí y la diversión y esto a juicio del escritor, es un gran mérito para un medio que tiene como principal objetivo: entretener. The Darkness II está suspendida entre la realidad, que en el horror supera a la fantasía, y la locura; ¿Es un viaje a la mente enferma del protagonista o una lucha por sobrevivir a la locura generada por Darkness? Depende de ustedes, jugadores, averiguarlo.


TheDarknessII_PS3 votos


Jugabilidad 88

Gráficos 88

Sonido 90

Logevity 78

En general 88


Pro


- Jugabilidad articulada e inmediata


- Sonido excepcional


contra


- Longevidad demasiado corta


El título está disponible a partir del 10 de febrero de 2012 en las plataformas PC, Playstation 3 y Xbox 360.

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