Syberia 3 revisión

La conclusión de una saga inolvidable.

Versión probada: PlayStation 4.

A veces vuelven cuando menos lo esperas. También pasó con la serie de caricaturistas Benoit Sokal, director artístico de uno de los videojuegos que marcó la adolescencia de muchos jugadores de nuestro tiempo. Vamos a hablar acerca de Syberia, por supuesto, cuyo primer capítulo llegó a PC en 2002. Y, seamos sinceros, después de ese buen Syberia 2 la historia de nuestra heroína (y abogado) Kate Walker se terminó.



Mismo Benoit Sokal, a decir verdad, había sido bastante claro al respecto: se acabó la miniserie, adiós a todos. En cambio, se habría dedicado a dos nuevas aventuras gráficas: Paradise e Isla que se hunde. ¿Los recuerdas? Ciertamente no, y de hecho prácticamente no han tenido éxito. Ahora, no queremos dar a entender que una tercera Syberia ha llegado con prisa para recuperar algo de éxito, seríamos demasiado traviesos. Es cierto, sin embargo, que a pesar de las flechas en su arco, esta vez Kate Walker lucha un poco por ser reconocida tanto en PC como en consolas de nueva generación.

Probamos la versión para PlayStation 4 di Syberia 3y regresar para ayudar a Kate en su nueva aventura detectivesca fue tan bueno como siempre. Pero, nostalgia a un lado, las nuevas aventuras en el hielo no tienen el sabor de épocas pasadas y luchan por sobresalir como los dos antepasados. Veamos juntos qué pasó en el de Microids.


¿Donde estábamos? 

Syberia 3 abre con un Kate Walker desmayado en la nieve siendo salvado por la tribu youkol. Si no los conoces, no es un problema, pronto harás las presentaciones. El abogado, ya protagonista del viaje en el sueño de Hans Voralberg (narrado en los dos primeros episodios), está al borde de la muerte y es llevada a una clínica donde, cuando recupera la conciencia, se encuentra prisionera de unos personajes sombríos cuyos objetivos no están claros en un principio. A partir de aquí comienza su viaje por la libertad primero, luego para ayudar al youkol con la migración de los avestruces de nieve (luego se convertirá en otra cosa, pero claro que si te dijéramos estaríamos realmente mal).


Si consideráramos Syberia 3 solo desde el punto de vista narrativo, solo tendríamos que estar de acuerdo en que estamos ante un título excelente. Sokal no ha perdido su capacidad para describir mundos fascinantes y ricamente caracterizados (por ejemplo, el mercado de youkol es una pequeña obra maestra) y ha dirigido todo el título con gran sabiduría, a pesar de algunas caídas en la calidad del guión, particularmente con algunos personajes. , ya pesar de las obvias limitaciones técnicas, estos últimos hijos de una producción ciertamente no triple A (no es que nos importe especialmente). Kate Walker sigue siendo un personaje creíble y encantador, atormentada pero fuerte y capaz de salirse con la suya usando su inteligencia incluso en las situaciones más complicadas.

En resumen: desde el punto de vista de la historia la promoción a Syberia 3 no se la quita a nadie. Los problemas vienen más tarde, con un sistema de control ligeramente acelerado y una mecánica no perfectamente exitosa, naturalmente, independientemente de los límites técnicos de producción.


Acertijos y acertijos accesibles, pero mala interfaz

Juguemos un juego: describamos Syberia 3 en sus lados positivos usando tres palabras. Las palabras son: rompecabezas, combinaciones y encanto.. Los primeros son necesarios para continuar, y lejos de ser insuperables la mayor parte del tiempo, puedes superarlos con solo agudizar tu ingenio. ¿Es un defecto? Por supuesto que no: el nivel de dificultad excesivamente alto no juega a favor de una aventura gráfica. Entonces, como cualquier aventura gráfica que se precie, hay elementos para recolectar y usar con otros objetos.

También existen numerosos rompecabezas mecánicos: por ejemplo, en una circunstancia hay que alinear una llave con una cerradura girando ruedas, mientras que en otra hay que manipular cerraduras para filtrar el agua de un río. Por último, el encanto de una buena historia. En definitiva, excelente narrativa, puzzles no difíciles pero interesantes y un protagonista fascinante, ¿qué más podría desear un entusiasta del género? Pero estos son los aspectos positivos.


La interfaz es una de las principales debilidades de este tercer capítulo.. Por un lado, el sistema de selección de elementos de interés no funciona correctamente: los objetos con los que interactuar no siempre se resaltan automáticamente cuando Kate se acerca a un elemento activo. Nuestro otro archienemigo es el uso de la cámara.: tendremos que luchar contra él para encontrar la distancia adecuada y el ángulo correcto. En cuanto a la progresión, en cualquier caso, se reserva mucho espacio para las conversaciones con personajes no jugadores, dotados de un sistema que integra respuestas de opción múltiple, que, sin embargo, no influyen en el desarrollo de la trama sino solo en el "estado de ánimo" del personaje con el que Kate se relaciona.


Finalmente, durante el avance ellos alternan tanto secciones de juego más "abiertas" (en las que explorar los escenarios en busca de objetos y pistas) como segmentos más trepidantes, en los que Kate está llamada a realizar tareas específicas que se suceden, entre otras cosas sin mucho brío. Tal elección convierte al título en una suerte de híbrido, que ni consigue exhumar el valor de los dos primeros capítulos, ni nos permite empujarnos hacia un nuevo horizonte claramente definido.

Un poco como el Tomb Raider

Desde el punto de vista gráfico Syberia 3 sufre una actualización evidente en comparación con los dos primeros capítulos, aunque solo sea desde un punto de vista puramente estético. La nueva Kate Walker presenta un perfil obviamente más suave y definido, pero también un aspecto que (apostamos que ya lo has pensado por ti mismo) de alguna manera también podría recordar al nueva Lara Croft de los dos recientes Tomb Raider. En general, el renderizado gráfico no es exactamente a lo que nos han acostumbrado los grandes distribuidores últimamente, sobre todo en algunos detalles como texturas, agua y elementos de fondo.


El sector del audio, en cambio, representa un motivo de decepción. Primero, olvida la voz de Stefania Patruno: No se contempla el doblaje al español, y el único rastro de nuestro idioma lo representan los subtítulos, que no siempre son claros de leer. Entonces una crónica persiste de principio a fin falta de sincronizacion entre el audio y los movimientos de los labios de todos los personajes. Un defecto bastante evidente que, desde el principio, hará que la inmersión en la narrativa se desvanezca un poco.

Va mejor con las expresiones faciales de casi cualquier personaje, mientras que las animaciones corporales de las diversas figuras (especialmente Kate) se repetirán con demasiada frecuencia. Al menos, en cuanto a la música de fondo, verdadero orgullo de los dos primeros actos, el impacto es positivo a lo largo de la narración, con una nota de mérito para la composición que se puede escuchar durante los créditos y continuas referencias, a lo largo del juego. al tema principal.

Comentario final

Syberia 3 podría ser la digna conclusión de la saga que siempre has amado, o una profunda decepción. Eso sí, más allá de todos los problemas que hemos enumerado es imposible no apreciar al menos un poco el regreso de Kate, ausente durante tanto tiempo. Nuestro consejo, por lo tanto, es el siguiente: si ha jugado los dos primeros capítulos, respire hondo y continúe con esto también. Se lo debes a Kate. Si nunca antes ha oído hablar de la serie, no se salte las etapas y disfrute de los dos primeros episodios. Luego, con el tiempo, decidirá qué hacer. Definitivamente no es aconsejable comenzar con un título que tenga el número 3 en su nombre.

Pro contra 
- Narración convincente
- Protagonista carismático e interesante
- Escenarios y lugares perfectamente creados.
- No puede definir su propia identidad
- Interfaz incómoda y que no responde
- Cámara molesta
  Valoración general: 70 
 
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