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    Revisión de Hyrule Warriors: Age of Calamity

    Quien soy
    Lluis Enric Mayans
    @lluisenricmayans

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Una historia que tiene lugar 100 años antes de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ...

    Versión probada: Nintendo Switch


    Fuerza Omega e Tecmo Koei - en estrecha colaboración con Nintendo - regresa a la escena de los juegos con un nuevo Musou: Hyrule Warriors: La era de la calamidad. Un título interesante y emocionante, aunque a veces repetitivo, que logra, con un poco de adaptación general, ofrecer una spin-off satisfactorio y centrado en el combate lleno de muchos elementos y referencias a La leyenda de Zelda: Breath of the Wild.


    Koei Tecmo hizo todo lo posible para combinar los otros temas de la serie en una mezcla heterogénea también. Pero el apego al reino ya los personajes de Breath of the Wild es demasiado evidente y representa la mayor fuerza de la experiencia de Hyrule Warriors: Age of Calamity.

    “Aunque la paz reina sobre Hyrule, una amenaza mortal acecha en el horizonte. Sin el conocimiento de sus habitantes, una terrible maldad conspira para arrojar al reino a 100 años de oscuridad ".


    Es un precuela del famoso título de lanzamiento de Switch, que puso a los desarrolladores en una situación bastante incómoda, es decir, tener que lidiar con uno de los mejores videojuegos jamás creados. Pero cuidado, Hyrule Warriors: Age of Calamity es una producción claramente diferente, y el hecho de que se las arregle para capturar gran parte del espíritu de Breath of the Wild es notable considerando que todavía sigue siendo un título. cortar y tajar a Dynasty Warriors.


    La naturaleza de odi et amo que muchos jugadores han tenido hacia las producciones de Musou del desarrollador Omega Force se mitiga aquí por el hecho de que el título está fuertemente impregnado de temas zeldianos, tal como sucedió en los cruces anteriores de Hyrule Warriors y Fire. Guerreros del emblema.

    El equipo de desarrollo de Age of Calamity ha conseguido que un título de Musou sea mucho más accesible y variado en términos de jugabilidad.. Incluso aquellos que no están familiarizados con el género pueden encontrar algo para disfrutar.

    historia

    Breath of the Wild tiene lugar en un mundo devastado cien años en el futuro, con muchos de sus héroes míticos, cuando Enlace despierta - muerto hace mucho tiempo. Hay una profunda sensación de melancolía y patetismo al saber el enorme precio que se ha pagado para derrotar Ganon. La era de la propuesta de calamidad como precuela es suculenta: ¿y si pudiéramos revivir todos los eventos de los que escuchamos en Breath of the Wild?


    Y esta es precisamente la piedra angular de toda la producción. El juego comienza en ese futuro catastrófico y luego, inexplicablemente, lanza un robot misterioso a un vórtice del tiempo. Esta premisa nos intrigó de inmediato y pasamos todo el tiempo preguntándonos cómo, o si, las cosas podrían desviarse de la línea de tiempo de BOTW. Todo lo que dimos por sentado en Breath of the Wild no es necesariamente lo mismo en Age of Calamity, al menos no al principio. Nos encontramos para ver cómo se erigen Torres Sheikah y como Zelda me convence Las muestras para guiarme Colosos sagrados.


    Aunque sabíamos exactamente lo que sucedería a continuación, todavía estábamos emocionados y emocionados de ser parte de todo esto. El desarrollador japonés ha encontrado una manera de incorporar casi todos los elementos de BOTW en Age of Calamity, desde la colección de Korok para potenciadores hasta ingredientes de cocina que afectan el estado. Incluso algunos aspectos menores, como las animaciones de cada personaje, están imbuidos de una innegable reverencia y alegría.

    Aunque encontramos el final (que por supuesto no revelaríamos) un poco… insatisfactorio, aún logra proporcionar una imagen emocional mejor de lo que esperábamos. Ver a los personajes en sus glorias es algo ciertamente inusual y en ocasiones lloroso y haber tenido la oportunidad de pasar más tiempo en compañía de Link, los Cuatro Campeones y un mundo que nunca quisimos dejar, fortaleció aún más nuestros sentimientos por ellos.


    Quizás lo más notable es que el juego rinde homenaje a todo lo que hizo grande a Breath of the Wild al mismo tiempo que establece, quizás sin saberlo, su propio sentido distintivo de grandeza.

    ¿Es necesario jugar Age of Calamity antes de Breath of the Wild?

    Una pregunta que podría surgir es si deberíamos jugar Age of Calamity antes de Breath of the Wild. ¡La respuesta es no! Hyrule Warriors: Age of Calamity se basa en la nostalgia y el apego a los personajes cuyas historias han dejado una marca indeleble y para hacer que estas interminables pruebas y batallas tengan un significado, primero debes haber jugado Breath of the Wild.

    combate

    El combate básico es familiar para cualquiera que haya tocado un juego de Musou. Los ataques normales y fuertes se realizan a través de los botones "Y" y "X" y después de dos, tres, cuatro o más ataques normales, combinados con tantos ataques fuertes, obtienes una variedad de combos. Cada uno de los personajes desbloqueables, algunos bastante inesperados, tiene ataques completamente únicos. Masacre de Boblins, Lizalfos y similares llenará un indicador que permite, presionando la tecla "A", desatar un poderoso ataque especial.


    Es un sistema que funciona bien sobre todo a la hora de seleccionar al luchador que mejor se adapta a tu estilo de juego. Pararse (manteniendo presionada la tecla "ZL" y combinándola con una "Y") suele ser la forma más rápida de exponer las debilidades de los enemigos, aunque esquivar un ataque en el momento adecuado abre la ventana familiar que te permite eliminar a un grupo de malos. a través de una devastadora explosión. Nuevamente, estos difieren según el personaje y pueden depender del arma, la situación o el enemigo.

    Los personajes también tienen una acción única en el gatillo "ZR": Link, por ejemplo, sacará su arco y disparará una andanada de flechas; Revali emprenderá el vuelo; Urbosa recargará el rayo. Luego están los ataques de runas Sheikah como Remote Bombs y Freeze, de nuevo, adaptados a cada luchador, que se activan manteniendo presionada la tecla "R" y presionando el botón de pantalla correspondiente. Las debilidades enemigas se informan cuando son vulnerables. Derrotar a los Wizzrobes también te dará acceso a varitas elementales (que puedes usar manteniendo presionada la tecla "L"), otra forma práctica de alcanzar rápidamente la barra de puntos débiles de un enemigo.

    Contraseña: variedad

    Para un género que básicamente te pide que hagas lo mismo una y otra vez, Hyrule Warriors: Age of Calamity ofrece una gran variedad. De hecho, se te animará a experimentar con ataques con diferentes armas y a ponerte los zapatos de otros personajes además de Link. El campo de batalla es amplio, lo que hace que cambiar a otro luchador distante sea mejor que tener que correr por el suelo para alcanzarlo. Y si alguno de los personajes no te emociona, pruébalos de todos modos. Inicialmente, no éramos fanáticos de Revali, podría ser por su temperamento, y durante toda la aventura casi nunca lo usamos. Luego decidimos darle una oportunidad y experimentar sus increíbles habilidades de lucha y pudimos apreciarlo mucho más.

    Además de lo anterior, La era de la calamidad puede ser repetitiva a veces, pero nunca faltan cosas para hacer o coleccionar.. Te distraerás constantemente buscando oportunidades para actualizar el conjunto de movimientos de los personajes con nuevos combos, mayor salud, recetas y más. Cada luchador tiene pruebas asociadas que toman la forma de desafíos de combate o solicitudes de recursos (comida, rupias, piedras preciosas, etc.) que se obtienen luchando o comprándolos a comerciantes desbloqueables. Completar estas misiones también eleva la moral de los residentes de cada región, lo que también permite bonificaciones útiles. Afortunadamente, puede navegar a través de las opciones individuales, misiones y más a través de los menús. Una verdadera panacea cuando los iconos son tantos que hacen que la vista del mapa sea confusa.

    El herrero puede fusionar las armas, con ventajas y otras ventajas disponibles según lo que vayas a combinar. Escanear hasta cinco amiibo diferentes a diario también ofrece un botín único. También hay un sistema de cocción, algo que ignoramos casi por completo durante nuestro juego de dificultad normal. Aunque los beneficios disponibles al crear y consumir platos previos al encuentro se convierten en la clave del éxito en desafíos posteriores y dificultades superiores.

    Después del final, hay más por hacer

    Todavía queda mucho por hacer una vez que lleguemos a los créditos finales. Después de completar todos los capítulos y pasar por muchos desafíos y misiones, teníamos alrededor de 20 horas de juego y todavía quedaba mucho por hacer. Seguimos jugando y aún no hemos visto el final de las actividades disponibles. Probablemente no podrá alcanzar un contador de cientos de horas como lo hizo con Breath of the Wild, pero ciertamente pasará mucho tiempo en compañía de la era de la calamidad.

    Por supuesto, no todo en Hyrule Warriors: Age of Calamity funciona a la perfección. El hecho de que Koei Tecmo haya intentado ampliar los horizontes del juego ha provocado inevitablemente algunos problemas. En varias misiones, se da el control directo de uno de los cuatro Holy Colossi y, si bien en el papel tenían un potencial enorme, eran las secciones menos interesantes del juego. Todo se reduce a arrojar, torpemente, balas a los enemigos que son difíciles de ver (los más pequeños se desparraman como polvo) y la mecánica del juego después de unos minutos se cansa.

    Disfrutamos tratando de romper la pelea normal con algo diferente, pero estas secciones de disparos no son lo suficientemente divertidas y agradables para un juego como este.

    Rendimiento suficiente

    Desde el punto de vista del rendimiento, Hyrule Warriors: Age of Calamities funciona bastante bien. De hecho, las actuaciones durante las primeras etapas de Hyrule Warriors son convincentes, pero tienden a tropezar cuando el clima ya no es hermoso y soleado, sino que es particularmente tormentoso y lluvioso. De hecho, en estos casos, la cámara puede tener dificultades para seguir el ritmo del juego. Sin embargo, a pesar de muchos fotogramas caídos aquí y allá, no encontramos nada que realmente afectara nuestro disfrute del juego. Hyrule Warriors: Age of Calamity presenta un ambicioso estilo artístico y escenarios. En definitiva, el juego es visualmente muy interesante en comparación con otros exponentes del género.

    La modo acoplado tiene una resolución dinámica que va desde 1440 × 810 a 1013 × 570. Mientras que la interfaz de usuario está en 1920 × 1080. Allí modo portátil siempre utiliza una resolución dinámica que va desde 960 × 540 a 676 × 380. La interfaz de usuario en este caso es 1280x720. El rendimiento en modo portátil es similar al modo fijo. La única diferencia real entre los dos es que el modo acoplado tiene una distancia de visualización más larga y un nivel de detalle mejorado.

    También hay modo cooperativo pero tiene algunos problemas.

    Los problemas más obvios se encuentran en el modo de dos jugadores accesible en cualquier momento desde la pantalla del mapa. En este caso, la pantalla se vuelve más borrosa y la velocidad de fotogramas hace un gran esfuerzo para permanecer lo más estable posible, casi nunca lo logra, especialmente cuando la pantalla está inundada de enemigos. Hay mucho margen de mejora, pero aún así encontramos que el modo cooperativo, sin los problemas técnicos, es bastante entretenido.

    Él todavía sigue siendo un Musou

    Tan hábilmente como Hyrule Warriors: Age of Calamity incorpora los elementos de Zelda, todavía hay espacio para críticas fáciles que pueden dirigirse a cualquier juego de Musou. Tal vez se amplifique aquí debido a esa inevitable confrontación con Breath of the Wild. La belleza de la serie Zelda es el tapiz de temas y sabores que entrelaza: combate, sí, pero también una sensación de descubrimiento con secretos y sorpresas, acertijos y alegría.

    Es una especie de sinfonía que encierra un verdadero misterio y una magia escondida en las montañas, los bosques, pasando por el Castillo de Hyrule, otros lugares increíbles y los muchos personajes que puedes conocer. Cadence of Hyrule ha hecho un trabajo increíble al reunir los elementos distintivos de la serie y convertirlos en algo nuevo, pero sigue siendo "Zelda". Si bien Hyrule Warriors: Age of Calamity hace uso de los mismos elementos, sigue siendo una experiencia (bien construida) pero diametralmente diferente.

    Comentario final

    Hyrule Warriors: Age of Calamity no pretende ser un juego de Zelda en toda regla, a pesar de su increíble presentación. Lo que hizo Koei Tecmo con este spin-off, lo hizo muy bien, y si has probado la demostración y te ha gustado, definitivamente vale la pena jugar el juego completo.

    En definitiva, es una experiencia sólida y divertida, gracias a su combate catártico, las múltiples actividades secundarias y no secundarias a realizar y la atención al detalle que es nada menos que impresionante. Es una especie de aperitivo que permitirá a los fanáticos de Zelda prepararse mejor, también en vista del 2 aniversario de la serie, para Breath of the Wild XNUMX.

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