Critique de The Darkness II

Critique de The Darkness II




La suite de l'un des titres les plus appréciés de cette génération de consoles, revient après 4 ans d'absence pour effrayer et envelopper nos consoles dans l'obscurité, avec un titre qui ne plaira probablement pas à beaucoup de ceux qui ont aimé le premier titre, mais qui pourrait attirer de nouveaux publics à la recherche d'un fps frénétique et macabre avec une structure narrative solide.
Pour ceux qui ne le savent pas, The Darkness s'inspire de la bande dessinée du même nom créée par Garth Ennis, Marc Silvestri et David Whol pour Top Cow Productions, et portée au succès par Paul Jenkins, ancien auteur de célèbres sagas de bandes dessinées pour The Incroyable. Spiderman, Uncanny Xman et Sentry. Par rapport à la série de bandes dessinées, le jeu vidéo se distancie sur plusieurs points cruciaux, les mariant davantage au genre du jeu vidéo, tout en laissant l'intrigue narrative de base inchangée.

Trama


Cela fait deux ans que, dans le premier chapitre, Jackie est revenue d'entre les morts et a vu mourir sa Jenny, la seule femme dont il était vraiment amoureux. Jackie Estacado est désormais fermement à la tête de la famille mafieuse Franchetti et est déterminé à contrôler «La Tenebra» qui, comme il le découvrira plus tard, est un sombre héritage des descendants masculins de sa famille. Malheureusement, ses tentatives sont vaines lorsque, au milieu d'un dîner, Jackie est brutalement attaquée par une organisation mystérieuse. En fait, pour échapper à la mort, notre protagoniste devra recourir aux sombres pouvoirs des ténèbres qui, lui sauvant la vie, lui demandera sa raison en échange.


Le choix de Jackie de faire revivre les Ténèbres n'est pas sans conséquences et l'esprit de Jackie, déjà profondément ébranlé par la mort de sa bien-aimée, commence à vaciller, pris entre les conseils sombres de l'entité qui vit en lui et les terribles présages d'une Jenny qui apparaît. ne pas être vraiment mort.


En attendant, comme vous le découvrirez au cours du jeu, la mystérieuse organisation du nom, The Brotherhood, a l'intention de libérer "The Guest" de ses pouvoirs.

Le titre, bien qu'il ait perdu la structure narrative poignante du premier chapitre, n'en est pas moins convaincant, à mi-chemin entre les atmosphères noires des grands films de gangsters et la puissance expressive de films comme Shutter Island, dont on semblait entrevoir des citations à plusieurs endroits. . En arrière-plan la tendre histoire d'amour entre deux personnages qui sont submergés par des événements plus grands qu'eux, presque les nouveaux Paolo et Francesca, des amoureux que même les ténèbres de l'enfer n'ont pas réussi à séparer.

Le titre joue sur l'ambiguïté, détruisant les certitudes du joueur qui se retrouvera à plusieurs reprises confronté à la question de ce qui est réel et de ce qui ne l'est pas, du monde dans lequel nous sommes à la tête d'une puissante famille mafieuse ou de celui dans lequel nous ne sont que des dieux, des monstres enfermés dans un asile, jusqu'au choix tragique final qui affectera toute votre expérience de jeu.


On ne cache pas qu'on aurait apprécié une plus grande profondeur du personnage, limitée aux phases dans lesquelles c'est Jackie lui-même qui nous raconte son histoire depuis l'obscurité d'une pièce, mais que malgré tout, on a apprécié cette tentative des développeurs jouer au niveau de la double réalité., celle à l'intérieur de l'asile et celle à l'extérieur, ne réussissant que dans quelques œuvres cinématographiques comme celle mentionnée ci-dessus.



gameplay



Pour le deuxième chapitre de The Darkness, l'équipe Digital Extremes, tout comme le secteur multijoueur de Bioshock 2, semble avoir privilégié l'aspect de la frénésie des combats et la rapidité des attaques. Jackie est toujours équipée des deux bras démoniaques et d'un arsenal militaire décent à utiliser pour remplir les ennemis de la confrérie de plomb, mais, encore plus que dans le premier chapitre, l'interaction avec l'environnement environnant sera fondamentale, ce qui sera toujours vous fournir de nouveaux moyens pour déchirer vos ennemis. C'est précisément pour cette raison que les quêtes secondaires qui auraient pu fragmenter les énigmes narratives et environnementales disparaissent complètement, à l'exception de très peu de séquences dans lesquelles vous devrez éliminer des générateurs de lumière pour continuer.




Aux techniques de combat de base avec des armes, et à celles déterminées par la présence de vos amis tentacules, qui consistent principalement à attraper des ennemis et des objets et à les jeter (tentacule gauche) ou à les fouetter et à les briser verticalement ou horizontalement (tentacule droit) , une série de mouvements combinés sont ajoutés, tels que la décapitation, le tranchage et d'autres qui seront débloqués au fur et à mesure que vous développez vos compétences en dépensant «l'essence» collectée lors de l'exécution de vos ennemis. Certains d'entre eux seront également utiles pour gagner de l'énergie vitale (également récupérable dans le cœur des ennemis tués) ou des munitions, jamais assez, en particulier dans les difficultés de jeu les plus élevées.



La présence du ténébreux, fidèle ami démoniaque de Jackie, rendra votre style de combat varié, vous permettant par exemple de le lancer vers les ennemis les plus éloignés qui vous ciblent cachés derrière une couverture confortable, tout en pensant aux plus proches. Pendant le jeu, à deux courtes reprises, vous vous retrouverez à contrôler personnellement le darkling: nous l'avons beaucoup aimé, mais ces phases auraient dû être plus nombreuses et surtout longues.




Si vous avez déjà joué au premier chapitre, vous trouverez le système de contrôle plutôt familier, sinon il vous faudra une heure pour commencer à tuer et voir du sang gicler partout. Dans tous les cas, il sera fondamental d'améliorer vos compétences (achetées comme mentionné dans les «autels» appropriés tout au long du jeu) en choisissant entre les quatre différentes spécialisations présentes, et en les adaptant à votre style de jeu. Privilégier les pouvoirs démoniaques plutôt que les compétences militaires de notre personnage vous rendra presque imbattable dans l'obscurité, mais particulièrement vulnérable à la lumière et vice versa.



Le titre comme il se doit, étant donné la nature «adulte» de l'intrigue, est sanglant et dans certaines séquences de jeu, comme celle magistrale à l'intérieur de la maison des horreurs, impressionnant, même pour les plus avertis d'entre vous. Bien sûr, il est fortement recommandé de le jouer tard dans la nuit.



Malheureusement, le jeu est vraiment trop court: il ne faudra que 6-7 heures pour lire le générique (d'ailleurs, comme toujours, ne les sautez pas, vous serez récompensé 😉), un couple de plus si vous vous lancez dans le rechercher toutes les reliques éparpillées dans le jeu et avec un niveau de difficulté plus élevé que "normal"). La linéarité substantielle du titre et une intelligence artificielle qui n'est pas exactement excellente, contribueront à faire du titre un défi pas trop difficile pour ceux qui sont habitués aux tireurs à la première personne. Les choses changent légèrement avec le niveau de difficulté plus élevé, augmentant le nombre d'ennemis, leur résistance et surtout rendant rares les munitions que vous trouverez en cours de route.



Pour "allonger la soupe" on pense à un secteur multijoueur coopératif bien structuré, divisé en missions qui dans certains cas peuvent représenter de véritables chapitres supplémentaires par rapport à l'intrigue principale.


Lumières et ombres

D'un point de vue stylistique, le titre sera sûrement familier à tous ceux qui ont joué et aimé Bioshock. Les mouvements des personnages, quelques choix stylistiques pour les décors et même les mains du personnage Jackie, seront un dejavu agréable, direz-vous pour acquis étant donné l'équipe de programmeurs derrière le développement, peut-être, mais toujours agréable.



Le choix de Cell Shading, ainsi qu'un hommage clair à la série de bandes dessinées


(un autre peut être trouvé dans la chambre d'hôpital de Jackie: sur la table de chevet il y a en fait quelques chiffres historiques de la bande dessinée américaine) contribue à rendre l'impact visuel vraiment excellent, peut-être juste un peu désaccordé ou excessivement "coloré" par rapport au tristesse de l'intrigue racontée.


La bonne utilisation de l'éclairage, mais pas au plus haut niveau pour cette génération et la solidité du moteur graphique, capable de gérer même de nombreux ennemis à l'écran, rendent le titre très agréable et surtout amusant, ce qui le rend encore plus amer. de devoir l'abandonner après quelques heures.


Le secteur du son est excellent à tous points de vue. Le doublage à la fois du personnage principal et des acteurs de soutien est incroyablement réaliste et bien fait (dommage pour un "lip sync" pas parfait pour la version italienne) alors que la bande-son se presse correctement dans les phases les plus excitées, tout en chargeant l'environnement de suspense dans le phases où il faudra agir en silence.


Incroyable la voix des ténèbres qui rappelle les personnages les plus effrayants de certains films d'horreur célèbres (si vous êtes passionné par le genre, vous n'aurez aucune difficulté à les identifier). Il va sans dire que le jouer avec un système 5.1 rend l'expérience complètement différente compte tenu de l'excellente post-production audio du titre.



Commentaire final


The Darkness II est un titre extraordinaire à certains points de vue, qui nous fait redécouvrir le plaisir de jouer un FPS, que nous semblions avoir perdu, ludiquement parlant, il y a longtemps. Sans surprise, dans notre revue, le plus grand espace était dédié au gameplay, peut-être l'aspect le plus réussi de ce chapitre avec le secteur du son. Bien sûr, la profondeur du premier chapitre a été perdue et la longévité est vraiment très faible, mais ce qui a été perdu, c'est gagné avec les intérêts de frénésie et de plaisir et cela de l'avis de l'écrivain, est un grand mérite pour un média qui a justement cela pour objectif principal: divertir. The Darkness II est suspendu entre la réalité, qui dans l'horreur dépasse le fantasme, et la folie; Est-ce un voyage dans l'esprit malade du protagoniste ou une lutte pour survivre à la folie générée par les ténèbres? C'est à vous les joueurs de le découvrir.


TheDarknessII_PS3 votes


Jouabilité 88

Graphiques 88

Son 90

Logevity 78

Général 88


Pro


- Gameplay articulé et immédiat


- Son exceptionnel


Contre


- Longévité trop courte


Le titre est disponible à partir du 10 février 2012 sur les plateformes PC, Playstation 3 et Xbox 360.

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