The Fall Part 2 Unbound Review

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau
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La segunda parte de la aventura ARID

Cuando el desarrollador canadiense Over the Moon en 2014 lanzó el primer capítulo de La Caída nunca hubiera esperado tal éxito para su criatura. El título simplemente sorprendió a todos; una pequeña aventura gráfica, un poco metroidvania, supo asombrar gracias a una narrativa valiente y gracias también a un entorno de ciencia ficción respetable.



Sin embargo, lo que permitió a The Fall establecerse como uno de los mejores juegos indie de 2014 fueron sus temas, interesantes, inteligentes, capaces de penetrar el alma y la conciencia de los jugadores.

La Caída por tanto, resultó ser una apuesta más que ganadora para la empresa. El título se hizo gracias a una campaña muy fructífera Kickstarter y ahora, cuatro años después, llega al mercado el segundo capítulo: (de una trilogía, hay que recordarlo) The Fall Part 2 Unbound.

Este segundo capítulo retoma las cosas buenas vistas en la parte 1 y las amplía al enésimo grado. Si en el primer título pudimos vislumbrar la evolución del personaje de ARID (la inteligencia artificial protagonista del título), en esta parte 2 tendremos completa confirmación.

¿Qué pasaría si las máquinas, los robots, en cualquier momento salieran de sus esquemas y mecanismos y comenzaran a experimentar emociones, sentimientos, miedos? Todas las preguntas a las que, gracias a The Fall Part 2 Unbound, podremos darte una respuesta.


¿Mi misión? Sálvame

La aventura de La caída de la Parte 2: Sin consolidar comienza exactamente donde lo dejó el primer capítulo.

Desesperado por salvarse a sí mismo, ÁRIDO (una inteligencia artificial con autoconciencia y "sentimientos") es eliminada por algunos robots que la etiquetan como "defectuosa". Así, privada de su "cuerpo", la inteligencia artificial se las arregla para salvarse interactuando con una vasta red global que conecta las diversas estructuras e infraestructuras tecnológicas de la zona.


Habiendo tomado conciencia de la situación y analizado el entorno que la rodea, nuestra protagonista, en poco tiempo, rechazará categóricamente la idea de estar "desactivada" pero intentará luchar con todas sus fuerzas para intentar sobrevivir, cueste lo que cueste. . Precisamente este deseo puramente "humano" denota la transformación del protagonista. De una IA genial y calculadora, ahora está evolucionando a una que es más emocional, reflexiva y lo más cercana a ser llamada "humana".

Durante la aventura de ARID, con la intención de completar su "nueva" misión, se encontrará con otras IA "especiales", cada una de las cuales tendrá su propia personalidad y habilidad únicas. A través de su ayuda será posible superar obstáculos y situaciones difíciles a las que nos pondrá el juego. Pero el precio a pagar será alto.

Dado que el elemento clave del título es su componente narrativo, evitaremos ir más allá, pero, si eres un amante del género ciencia ficción o, más en general, de cualquier tipo de obra de ciencia ficción, en esta The Fall Part 2 Sin encuadernar encontrarás pan para tus dientes.


Over the Moon ha conseguido crear una historia intrigante, misteriosa pero a la vez satisfactoria y, si cabe, mejor que la realizada en la primera parte de la trilogía The Fall.

Aventura gráfica ...

Si desde un punto de vista narrativo, The Fall Part 2 Unbound parece sólido y válido, no se puede decir lo mismo del juego real. El juego, como ya se mencionó, es principalmente una aventura gráfica aderezada con algunas secuencias de acción al más puro estilo “Metroid”.

En cuanto al apartado más exploratorio de "apuntar y hacer clic", el juego nos enfrentará a una serie de puzzles y desafíos que no son para nada triviales y que, casi siempre, se pueden resolver de una forma completamente lógica y reflexiva. A través de una antorcha disponible para ARID (y todos los demás androides que revisaremos) será posible hacer aparecer en el escenario los puntos de interés con los que interactuar.


Para superar los diversos puzzles que nos propondrá el juego tendremos por tanto que depender de la antorcha y, a menudo, nos llamarán para recoger información y objetos, quizás incluso en un orden determinado, ocultos en el escenario.

Continuando con la aventura y desbloqueando nuevos "aliados", los desafíos se volverán aún más difíciles y complejos. Los personajes que podremos utilizar acabarán cada vez más conectados entre sí, compartiendo experiencias y habilidades particulares. Este expediente nos permite reexaminar algunos lugares desde una perspectiva diferente, sin hacer tediosa la progresión en la historia y será vital para resolver acertijos.

Desafortunadamente, a pesar de una buena variedad, el componente desconcertante no siempre es excelente. Aunque nunca se enfrenta a desafíos sin sentido que solo pueden superarse con la suerte, una mejor calibración del nivel de dificultad sin duda se habría beneficiado.


… ¿O un shooter en 2D?

Como en el primer capítulo de The Fall, también en estas secuencias las secuencias de acción nos parecieron el elemento más débil de toda la producción.

Los desarrolladores han intentado cambiar un poco las cartas sobre la mesa, modificando ligeramente el sistema de combate en comparación con el pasado. Así han desaparecido las portadas presentes en el primer The Fall, un elemento tan criticado que no iba bien con un juego con elementos de disparos de desplazamiento lateral.


En esta secuela, ARID se enfrentará a una serie de virus mortales que encontrará a lo largo de la red global en la que ha quedado atrapado. A nuestra disposición solo tendremos una pistola de energía y algunas habilidades extra que obtendremos a medida que continuemos en la aventura principal.

La lucha contra estos enemigos es inmediatamente simple y muy clara. Para derrotar a los virus tendremos que esperar el momento adecuado para atacarlos, ya que nuestros enemigos solo se volverán vulnerables una vez que se hayan puesto azules.

Para ayudarnos, los desarrolladores, en esta secuela, han introducido la posibilidad de saltar sobre varias plataformas, repartidas por todo el escenario, para que sea más fácil esquivar los disparos y balas enemigos.

Con todo, en esta The Fall Part 2 ha habido una clara mejora en comparación con el pasado en lo que respecta a la parte más acción del título, pero sigue siendo poco inspirada y ciertamente no memorable, gracias a una dificultad casi inexistente.

Espacio profundo

The Fall Part 2 Unbound nos coloca frente a uno de los escenarios de ciencia ficción más oscuros y sombríos jamás vistos en una producción de videojuegos. Si desde un punto de vista técnico el juego no es excepcional, por otro lado lo es la realización artística, sobre todo en lo que se refiere a la ambientación. Este último está verdaderamente inspirado, tanto que es tan sombrío y ansioso como vivo, real y escondido en ese aura de oscuridad y misterio que siempre ha intrigado a la naturaleza humana.

Desde el punto de vista gráfico, los desarrolladores se han centrado más en lo duro que en los detalles, creando en cualquier caso modelos poligonales limpios y bien definidos.

El juego también es capaz de sorprender en el sector del sonido. En The Fall Part 2 Unbound encontraremos una mezcla perfecta de música clásica / silencios / ruidos metálicos que, en conjunto, logran darle al título un sonido ambiental verdaderamente respetable, capaz de mantener alta la tensión en momentos críticos y relajar los nervios. las etapas más tranquilas.

Mención especial también va para el doblaje en la lengua original verdaderamente excelente, capaz de dar a cada carácter individual su propia “alma” y personalidad.

También hay subtítulos en nuestro idioma. Un añadido nada evidente y que, hoy en día, se está volviendo cada vez más un bien escaso de encontrar en estas pequeñas producciones independientes.

Comentario final

The Fall Part 2 Unbound toma lo bueno visto en el primer capítulo y lo propone nuevamente en esta secuela, mejorándolo, pero sin distorsionar la naturaleza del título. La narrativa es siempre el punto fuerte de la producción, madura, intrigante, capaz de secuestrar al jugador y amantes del género ciencia ficción. Desafortunadamente, el título no está libre de defectos, que se pueden encontrar principalmente en su naturaleza lúdica. Peleas poco emocionantes, una progresión lenta y una longevidad general no excelente, lamentablemente limitan el potencial.

Esperando ver cómo terminará la serie, The Fall Part 2 Unbound sigue siendo un título apreciable y válido, capaz de tocar temas maduros y establecer un vínculo profundo entre el jugador y el personaje de ARID

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