Call of Cthulhu, nuestra revisión

Call of Cthulhu, nuestra revisión

¿Qué misterios acechan en las profundidades de R'lyeh en esta Llamada de Cthulhu?

Versión probada: PC

Si bien no ha leído ninguna de las obras literarias de HP Lovecraft, probablemente todavía tenga una idea confusa sobre quién es y por qué es ampliamente reconocido como uno de los escritores de terror más importantes del siglo XX. Sus ideas de terrores inexplicables e indecibles que llevan a los hombres --y casi siempre a los hombres-- a la locura, y su creación del mito de Cthulhu con su panteón de dioses antiguos absolutamente indiferentes a la vida de los hombres, han influido en innumerables novelas, películas. juegos y videojuegos a lo largo de los años. Entre estos se encuentra el videojuego Call of Cthulhu.



Este último esfuerzo, del estudio francés Cyanide, trata una historia familiar de obsesión artística, experimentación antinatural y las debilidades de la mente humana en una exploración mayoritariamente exitosa, si no del todo reveladora, de las principales preocupaciones temáticas de Lovecraft. Pero sus resultados narrativos y ambientados se ven socavados regularmente por unos pocos investigadores insignificantes de juegos de aventuras y un puñado de secuencias de pseudoacción verdaderamente aterradoras.

Contextualización.

Edward Pierce es un investigador privado de Boston que parece especializarse en ser aplastado por su agencia, la Agencia de Detectives Wentworth, y en automedicarse el trauma que sufrió durante la Primera Guerra Mundial con alcohol y pastillas para dormir. Todavía conmocionado después de despertar de otra pesadilla, acepta investigar la muerte de Sarah Hawkins, su esposo y su hijo tres meses antes en un incendio en una casa en la pequeña isla y antiguo puerto ballenero de Darkwater. El padre de Sarah busca a Pierce después de obtener un recibo póstumo de una de las pinturas de su hija, una representación bastante pesada de una mujer acurrucada frente a algún tipo de demonio. Pierce, evocando toda su perspicacia investigadora, sugiere que Sarah estaba tratando de enviar un mensaje a través de su arte.



El ritmo del trabajo de detective de Pierce, y por lo tanto la mayor parte del juego, se estabiliza tan pronto como desembarca en los muelles de Darkwater, húmedos y permanentemente oscuros. Es posible explorar una pequeña estación de primera mano, hablar con los distintos lugares y examinar algunos elementos de interés. Las conversaciones se presentan con una rueda de diálogo que ofrece múltiples temas, algunos de los cuales solo se desbloquean si Pierce ha aprendido información relevante, mientras que ocasionalmente otros se entregan en forma de opciones binarias: elegir uno significa no poder elegir otro. Las interpretaciones vocales aquí son completamente útiles y no tan suaves como uno podría temer dada la configuración, aunque la escritura en sí sufre algunos cambios tonales turbulentos a medida que navega por las ramas de las respuestas. Además, innumerables errores tipográficos desafortunados en los subtítulos lo hacen aún más exasperante.

El cuaderno del detective.

Siguiendo el ejemplo de los juegos de rol de lápiz y papel basados ​​en Cthulhu, en el videojuego puedes ganar y asignar puntos a una serie de estadísticas que, en teoría, te permiten adaptar la experiencia investigativa de Pierce en investigativa, psicológica, elocuente, etc. Estas estadísticas afectan ambas opciones de diálogo: un alto nivel de elocuencia, por ejemplo, podría permitirle a Pierce elegir una línea de preguntas más persuasiva. No solo eso, las habilidades cambian la forma en que interactúa con el entorno; es decir, Pierce puede aprovechar su conocimiento de la medicina para revelar la muerte de un cadáver, por un lado. Sin embargo, estos momentos rara vez, si acaso, se sienten significativos; en su mayoría parecen pequeñas digresiones en un viaje que todavía conduce al mismo resultado.


En general, la naturaleza RPG del juego parece desnutrida. La idea detrás de estas estadísticas gira en torno a la aproximación de eventos con un modus operandi específico; en algunos casos tiene éxito, sobre todo en las pocas ocasiones en que Pierce es capaz de resolver acertijos de diversas formas. Sin embargo, la mayoría de las veces, las diferencias entre tener las estadísticas de la Fuerza niveladas y las estadísticas de investigación son ambiguas en el mejor de los casos y triviales en el peor.


En el mejor de los casos, es ambiguo porque tienes la sensación de que el juego en sí mismo tira de la trama central, guiándote en este descubrimiento. Cuando tomas ciertas decisiones o realizas ciertas acciones, el mensaje "Esto afectará tu destino" aparecerá en la parte superior de la pantalla. Sin embargo, lo que nunca está claro es cómo se ha visto afectado el destino de uno. No hay una pantalla de final de capítulo que resuma las decisiones cruciales tomadas y, al final del juego, nadie dice cómo esas decisiones llevaron a la elección que Pierce enfrenta en la escena final.

El inefable sentido de la vida.

Call of Cthulhu, y el propio Lovecraft, revela lo inexplicable, lo inefable, la falibilidad de la percepción humana y su limitada capacidad para comprender el mundo. A lo largo del juego, Pierce se enfrenta a la misión más difícil: dar sentido a lo que ha visto, o lo que cree haber visto. A medida que su control de la realidad, ya débil al principio, se afloja aún más, se vuelve difícil, si no imposible, razonar sobre la causa y el efecto de los eventos de los que está a merced. A nivel narrativo, esto ayuda bien a la historia, manteniendo el suspenso y acertando con giros precisos. Pero en un nivel más mecánico, cuando selecciona cada opción sin un conocimiento real de los hechos, se siente extrañamente distante y, en última instancia, insatisfecho.


Gran parte del trabajo de detective de Pierce es rutinario. Busca en cada área puntos de acceso con los que interactuar, recopilar pistas y elementos útiles. El progreso suele ser un caso de diligencia: se encuentran suficientes puntos de acceso y Pierce decidirá qué hacer a continuación. A veces, sin embargo, es capaz de "reconstruir" eventos pasados ​​que ocurrieron en el área donde se ubica; sin embargo, si bien estos tienden a ser interesantes en términos de progresión de la trama, solo requieren que encuentre los puntos de acceso relevantes y haga clic en ellos. Existe una especie de triste placer para un usuario al explorar el mapa, hacer clic en puntos de acceso y detectar partes de la trama. Sin embargo, es un trabajo mecánico y no es realmente satisfactorio.


Call of Cthulhu, nuestra revisiónPros y contras.

Cuando Call of Cthulhu sale de su configuración de procedimiento, se revela en su mejor momento y, al mismo tiempo, en su peor momento. El punto más alto ve a Pierce atrapado en un hospital visitado anteriormente y, por lo tanto, lo que es más importante, debería ser familiar. Debe caminar a través de una versión en sombra de lo mismo, abriéndose paso a través de pasillos de tono negro utilizando solo la luz tenue de una linterna para abrir un camino. Basándose en el conocimiento acumulado previamente, funciona fantásticamente como un rompecabezas tenso y espeluznante.

Por el contrario, los puntos bajos llegan cuando te ves obligado a participar en un puñado de secuencias de acción. En uno, te estás escondiendo de un monstruo que genera el fin del juego en caso de que esté demasiado cerca. Finalmente, te das cuenta de que tienes que encontrar un objeto en particular, uno, debería decirse, entre una docena de objetos casi idénticos esparcidos en habitaciones adyacentes, y usarlo en un lugar específico. La única pista que se da es un comentario que Pierce hace al recoger el artículo correcto, señalando que este "se ve diferente de alguna manera".

Conclusiones.

Insistir en estos pocos puntos bajos puede parecer demasiado duro; después de todo, representan solo una pequeña parte de todo el juego. Sin embargo, no son simplemente unos momentos en un juego que por lo demás es sólido; son, por otro lado, piezas terribles de diseño de títulos que son totalmente inconsistentes con todo lo demás. Gran parte de Call of Cthulhu es un juego de aventuras perfectamente equilibrado basado en mecánicas sólidas, si no triviales, de apuntar y hacer clic. Y aunque no sorprende con acertijos ambiciosos y creativos, su historia central es tan inquietante como absorbente como un buen cuento de Lovecraft. Pero luego, como una criatura de pesadilla, una secuencia de acción surge de la nada y arruina la experiencia.

La llamada de Cthulhu
7.0 / 10 Soultricks.com
Cómpralo en Amazon.com
Disponible en PS4, XBOX One, PC
Pro
    - Historia agradable
    - Historia no trivial
    - Una escena de rompecabezas bien pensada
contra
    - Secuencias de acción muy mal pensadas
    - Demasiado rutina
    - Demasiados errores tipográficos
resumen
Call of Cthulhu es un título que tiene muchas fallas de juego que afectan fuertemente la calidad total del título en sí. Sin embargo, la trama principal está muy bien escrita y atraerá tanto a los fanáticos del género como a los fanáticos del escritor provenzal desde hace mucho tiempo.
jugabilidad
gráficos
Sonoro
Longevità
Juicio final
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