Revisión de Assassin's Creed Revelations

Revisión de Assassin's Creed RevelationsAsesinos online

Defendiendo el credo, una vez más.


Versión probada Playstation 3, Xbox 360.


Assassin's Creed, a su manera, ha cambiado la forma de entender la aventura de acción combinándola con el género de itinerancia libre, un sistema de exploración vertical en el que se han inspirado muchos títulos. A lo largo de los distintos capítulos, el equipo también trató de remediar la extrema repetitividad del primer episodio, logrando archivar este problema en gran parte con Assassin's Creed 2 insertando una serie de misiones secundarias y minijuegos, herramientas que han logrado simplemente hacer que el juego sea menos repetitivo.



Si con Assassin's Creed Brotherhood, el primer spin-off dedicado a Ezio Auditore, tuvimos la oportunidad de experimentar el gremio de asesinos, restauraciones y un modo multijugador nunca antes visto, en Assassin's Creed Revelations (segundo spin-off dedicado a Ezio y final trabajo del segundo capítulo de la serie) los desarrolladores querían mejorar la experiencia de juego de Brotherhood y centrarse en la espectacularidad gracias a un guión nunca antes visto.


Como Ezio de cuarenta años, iremos a Constantinopla, donde los Templarios han encontrado algunos rastros de artefactos antiguos: cinco claves que conducen nada menos que a la biblioteca secreta de Masyaf, donde se guarda el conocimiento de Altair.



A grandes rasgos esta será la trama de Assassin's Creed Revelations y como sugiere el título, este será el capítulo de las "Revelations", apoyado en una dirección y un guión de valor absoluto, que pasan primero de una caracterización evolucionada de los personajes y luego a la espectacularidad y los giros.


Jugabilidad variada

Revelations recupera todo lo que se ha visto en Brotherhood, reinventando algunas minucias y añadiendo más material para dar soporte a un título ya extenso. A partir de algunas innovaciones introducidas encontramos la hoja en forma de gancho y las bombas. El primero, también llamado "gancho", permitirá a Ezio trepar por las paredes con mayor facilidad. Podrá engancharse a cualquier estructura permitiéndole nuevas ideas incluso en el movimiento acrobático, permitiéndole deslizarse sobre cuerdas especialmente preparadas para producir en largos saltos utilizando las linternas.



Además, nuevas posibilidades también están vinculadas al combate, donde se nos dará la oportunidad de enganchar a los enemigos y vencerlos, arrojarlos al suelo o incluso realizar un robo rápido como alternativa al contraataque. La segunda novedad son las bombas, ligadas también a una serie de objetivos del gremio y al comerciante de pólvora más famoso de la ciudad.


Para potenciar el funcionamiento de esta novedad se encargará de las misiones donde gracias a estas bombas será posible crear desviaciones además de atacar a grandes grupos de enemigos a distancia. También se revisaron las mecánicas de formación y gestión del gremio, sin cambios en las bases pero modificadas en algunos detalles. Las torres Borgia han sido reemplazadas por las Fortalezas Templarias flanqueadas también por las Atalayas. La presencia de estas torres de vigilancia pondrá al jugador más pimienta en las acciones obligándolo a actuar de forma más sigilosa. Una vez conquistado el puesto de avanzada, lo convertiremos en una casa del gremio. En el caso de que una de las bases de Ezio esté bajo asalto, seremos llamados a llamar en un minijuego estilo tower defense, durante el cual, estacionados en un techo, poder manejar a nuestros asesinos con el objetivo de eliminar a los enemigos que vendrán en oleadas, posándose así en los tejados lo más aliados posible para no perder la base. A las mecánicas estratégicas se sumarán las de primera persona, donde se llamará a Ezio con su arma para eliminar más enemigos para apoyar a los aliados.



Luces y sombras

Los muchos detalles vinculados a la textura de una escuela secundaria pueden mostrarse en las correas de los hombros y la ropa de Ezio, en calles y edificios, dando un buen resultado de un vistazo. Sin embargo, demasiadas inexactitudes, por ejemplo en las animaciones, devuelven a la mano un sentimiento demasiado amaderado que, en un principio, podría pasar y ser la confirmación de que Ezio ya no es joven pero sin embargo estas sensaciones están tan extendidas que dejan un regusto particularmente amargo durante las peleas, donde desafortunadamente un molesto retraso de entrada ocurre esporádicamente en los controles del juego.



Las escenas de corte muestran un horizonte visual mucho menos rico que en el capítulo anterior, probablemente porque el equipo prefirió centrarse en la calidad de las texturas y, por tanto, en un impacto visual en la distancia corta más impresionante. Al fin y al cabo, a lo largo de las calles y en los callejones, en las zonas subterráneas, la cantidad de elementos “visibles” es verdaderamente excelente, con el único inconveniente de mostrar el lado de un desgarro muy evidente y constante y el fenómeno pop-up de esporádico. elementos.


Que quede claro, sin embargo, que la mirada global, gracias también a la diferenciación entre los barrios y los frecuentes ciclos del día y la noche, es siempre excelente.

En cuanto al componente multijugador, la primera preocupación del equipo fue hacer que el componente online fuera diferente gracias a pequeñas mejoras para hacerlo más atractivo. Desde el principio se puede ver cómo se ha incrementado el número de personajes que se pueden elegir para jugar un partido: por supuesto las figuras que se pueden suplantar son figuras que se conocieron en la aventura para un jugador para así mantener una especie de continuidad entre los dos modos. Una de las nuevas características más interesantes de Assassin's Creed Revelations, en la línea de Call of Duty, es la adición de recompensas después de una Killstreak o una Deathstreak.



Cada una de estas innovaciones logra integrarse bien con los viejos cimientos, formando la columna vertebral de un sector que aún muestra la ventaja excesiva de los jugadores de alto nivel, y más en general, los depredadores. Hablando de los desafíos presentes en este modo de juego, Revelations no se diferencia demasiado de la Hermandad anterior, agregando algo aquí y allá sin volcar una estructura demasiado conocida por los fanáticos. Así que, además del modo clásico "Wanted", en este último capítulo de las aventuras de Ezio también podremos participar en una clara batalla de asesinatos, o el deatmatch, o en la interesante "Manhunt". Cabe destacar, sin embargo, que, a pesar de las introducciones, el modo Assassin's Creed Online no puede despegar ese aspecto que simplemente lo convierte en un "relleno interesante" puesto allí para darle más vida al título.


Comentario final

Revelaciones del credo del asesino, por la calidad de la producción, ciertamente no representa el pináculo de la serie. Algunos errores y limitaciones técnicas, quizás por la no optimización del motor gráfico con respecto al hardware, hacen que la producción de Ubisoft esté lejos de la perfección y una vez más anclada a esos defectos que han distinguido a la serie desde su debut. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que el equipo ha mejorado la estructura de Assassin's Creed Brotherhood, centrándose todo en lo espectacular y en una trama verdaderamente exitosa que mantendrá a los jugadores pegados durante toda la duración. Assassin's Creed Revelations es una aventura que todos los amantes de la saga y Ezio Auditore absolutamente no podrán perderse, y que de hecho también representa el cierre de un ciclo narrativo que comenzó con el segundo capítulo de la saga, involucrando a todos los históricos anteriores. protagonistas, centrando así gran parte de la aventura en sus diferencias y el papel clave que jugaron en estos tres episodios. El equipo de desarrollo con este título quiso enfocarse en una progresión más enmarcada, con misiones desde un diseño de niveles más lineal, ofreciendo también una dirección verdaderamente espectacular que por momentos se acerca mucho a los resultados vistos con la serie Uncharted. Assassin's Creed Revelations representa un producto más que bueno, variado y completo, superando a su antecesor Brotherhood en la calidad del guión, pero socavado por la falta de innovación, presentando una vez más un sistema de combate lateral y una inteligencia artificial realmente pobre. En definitiva, un capítulo una vez más divertido e interesante, ¡pero del que era legítimo esperar algo más!

Votos

Jugabilidad 75
Gráficos 85
Sonido 85
Longevidad 75
En general 80

Pro

- Excelentes escenarios

- Historia interesante

contra

- Peleas para ser revisadas

- Mala IA

- Multijugador similar al anterior

El título está disponible a partir del 15 de noviembre de 2011 en las plataformas Playstation 3 y Xbox 360.

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