Revisión perdida


Foregone es un juego de plataformas trepidante y frenético ambientado en un oscuro escenario futurista. ¿Podrá el Árbitro salvar lo que queda de la humanidad del tormento?


Versión probada: PC

Premisa

La escena indie ha demostrado ser muy prolífica en los últimos años en cuanto a juegos pertenecientes al género. metroidvania, con plataformas elaboradas y un juego de acción de ritmo rápido. Incluso con uno Gráficos 2D e sprites bidimensionales en 8 o 16 bits, estos juegos suelen ofrecer niveles con un diseño estructurado, un combate gratificante, acción de plataforma sin interrupciones y, a veces, texturas y escenarios estructurados, que son capaces de exhibir una personalidad distinta a través de uno también Pixel Art, si esto se soluciona lo suficiente.


inevitable encaja en este contexto y, como veremos, tiene todos los ingredientes que pueden hacer que un juego de este tipo sea divertido y le dé un buen poder de entretenimiento. Pero, ¿será su talento suficiente para distinguirlo de la masa de títulos que abarrotan el género indie Metroidvania? Descubrámoslo juntos.


Un futuro duro y un entorno inhóspito

En un futuro no muy lejano, la Humanidad está muriendo, oprimida por una fuerza oscura conocida como "El Tormento". En los zapatos de uno de los Árbitro, luchadores modificados para mejorar sobrehumanamente sus habilidades, el jugador inevitable tendrá que oponerse a esta fuerza y ​​tratar de salvar lo que queda de la humanidad, ahora exhausta y sitiada en una de las últimas ciudades que quedan.


La jugabilidad básica es la de un plataforma de acción, enriquecido con un componente de saqueo y uno de progresión, que merecen una descripción específica y precisa (que se informa a continuación) porque, aunque no son absolutamente originales, le dan al juego profundidad e una identidad precisa.

Sin embargo, lo primero que llama la atención es que Tanto las plataformas como el combate son fluidos, rápidos y se caracterizan por una dinámica simple pero desafiante.. Los controles son intuitivos, el protagonista puede moverse, saltar, deslizarse, atacar en combate cuerpo a cuerpo o con armas de fuego / disparos, cuya munición es sin embargo limitada y debe dosificarse con cuidado. Los enemigos, bien caracterizado y diversificado, tienen patrones muy específicos que será necesario estudiar y aprender a contrarrestar para no sufrir daños excesivos; Las tácticas aprendidas deberán entonces ser modificadas o adaptadas a situaciones en las que múltiples enemigos de diferentes variedades están presentes simultáneamente, haciendo que los niveles sean dinámicos y siempre interesantes de explorar y dominar.


De enemigos derrotados es posible recuperar artículos de equipo, monedas y fragmentos de poder y este es un elemento fundamental para la dinámica de progresión e saqueo di inevitable. Estos confieren profundidad, si no originalidad, a la jugabilidad.

La tendencia general de los niveles está marcada por una dificultad media-alta, Teniendo en cuenta que los puestos de control son bastante escasos y a menudo hay de rastrear largas secuencias de un nivel incluso ante un jefe para luchar. Los propios jefes también son duros. Tienen múltiples fases que se alternan cuando su salud cae por debajo de cierto umbral y literalmente pueden acabar con el jugador en un instante si cometen errores o descuidos. Incluso en peleas normales los enemigos, aunque casi nunca fue capaz de aniquilar al jugador de una sola vez, pueden armar combinaciones de golpes muy devastadores, que enviará al árbitro a casa en dos o tres movimientos.


La dificultad de los niveles no está representada solo por los enemigos.. En algunos es necesario resolver simples "acertijos ambientales" que se traducen principalmente en alcanzar un interruptor o palanca para desbloquear la apertura de una puerta; en otras ocasiones es necesario librarse de situaciones de plataformas más delicadas, evitando obstáculos o usando una sincronización casi perfecta para alcanzar una repisa o evitar sufrir daños. Sin embargo, estas secciones  nunca son demasiado difíciles o frustrantes y no rompen el ritmo de progresión de la aventura, ni restan espacio excesivo al combate.


Las habilidades del árbitro

Pero aparte del diseño de niveles diverso y bien estructurado, la fluidez, el ritmo frenético de las plataformas y el combate, y los enemigos implacables y feroces, inevitable tiene más flechas en su arco para mantener al jugador pegado a la pantalla e también lo invitan a volver sobre los niveles ya explorados y a dominar los patrones. El árbitro puede recoger diferentes tipos de armas cuerpo a cuerpo, cada uno con sus propios combos específicos y velocidad de ataque: un falchion causa más daño que un par de dagas pero es drásticamente más lento y difícil de manejar. Las armas a distancia como arcos, pistolas y escopetas también tienen diferentes daños y cadencia de disparo.


Cada arma se cataloga sobre la base de un "nivel" que los clasifica con un color de rareza y poder (Las armas naranjas y violetas son más poderosas que las azules o grises). Las armas se pueden actualizar gastando dinero, que se recolectan de los enemigos derrotados o se obtienen reciclando las inevitables toneladas de equipo inútil que se recolectarán alrededor de los niveles del juego. Esto atrae al jugador a niveles de retroceso ya pasados, para desarrollar sus finanzas y acceder a equipos y armamentos más poderosos.

De los enemigos también es posible recolectar fragmentos que te permiten mejorar las habilidades del Inquisidor. siguiendo tres árboles de habilidades distintos, cada uno con su propio prerrequisito y su ramificaciones. El impacto de las habilidades es evidente inmediatamente después de haberlas adquirido. y así su mejora, asegurándose de que "nada sea inútil".

Este enfoque garantiza una cierta diversificación de los partidos, que permiten al jugador elegir el tipo de "construcción" que prefiera. Por ejemplo, puede favorecer la velocidad de ataque en lugar del daño o elegir habilidades especiales bastante particulares, como la capacidad de infligir daño continuo a lo largo del tiempo a un enemigo; o atacarlo con cargas explosivas que explotan después de un tiempo, causando más daño.

Las posibilidades son múltiples, al igual que las oportunidades para explorar nuevos caminos y combinaciones de habilidades. Esto también garantiza que la experiencia tenga un valor de reproducción justo. más allá de alrededor de ocho horas requeridas para terminar el juego yendo rápido y directo a la meta.

Aspectos técnicos de Foregone

Foregone aparece con un pixel art cuidadosamente pensado. El impacto visual de los entornos, los colores usados e los efectos de elementos de fondo como llamas, gas u otros enriquecer y diversificar los niveles, en los que Se confiere una identidad visual más allá de los enemigos u obstáculos con los que están llenos.. El sonido es adecuado e la musica esta bien estudiada: las pistas son mayormente conmovedor y subrayan la melancolía general de un escenario en el que la Humanidad está agotada, pero no dejan de adquirir sombras frenéticas y emocionado en las secciones con los jefes o en las fases críticas.

Sin embargo, lo que merece más elogios son la fluidez y velocidad de respuesta de los controles, que permiten al jugador ejecutar los combos y maniobras requeridos con precisión y sumergirse perfectamente en las (no muy simples) exigencias del juego. La programación es generalmente limpia y no se notan errores relevantes.

El único arrepentimiento de Foregone es el falta de una textura profunda y ese destello de originalidad lo que realmente podría sacar el juego de la caja, dándole una identidad absolutamente reconocible entre la multitud y trazando un nuevo "ritmo" para el género. Un surco en el que pueden entrar otros juegos tomándolo como modelo e inspiración.

Foregone no introduce nada verdaderamente innovador y él mismo cae víctima, aunque en una etapa muy avanzada, de la trampa de la repetitividad y de lo "ya visto". Pero se puede decir que en general lo hace muy bien y sin fallas notorias, todo lo que se le exige de los cánones de un género "consolidado".

Comentario final

inevitable es un Metroidvania independiente que hace su trabajo de manera excelente. Probablemente no hace nada mas, pero devuelve con precisión lo que se espera de un juego de este tipo: juego desafiante y cautivador, controles suaves y limpios, niveles inteligentemente diseñados y bien estructurados, poblado por trampas y enemigos que debemos aprender a conocer con el fin de superarlos y domesticarlos, con especial referencia a jefes crueles y despiadados. Todo esto es sazonado y enriquecido por una componente progresivo basado en la adquisición y mejora de equipos y habilidades, en el que cada elemento tiene su propio papel preciso y calculado.

aunque no hay nada realmente innovador o que hace llorar un milagro, inevitable es un juego que sabe entretener tanto a los fanáticos del género como a los novatos, representando una excelente prueba en el contexto de un género consolidado. Un género que no trastoca las reglas, sino que se mueve dentro de ellas con elegancia y facilidad, garantizando al jugador desafío y diversión.

inevitable Está disponible para Nintendo SwitchPlayStation 4Xbox One. Desde hace dos días la versión PC del juego también está disponible a través de Vapor.

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