Dragon Ball Z: revisión de Kakarotto

¡Bienvenido de nuevo Kakarotto!

Versión probada: PlayStation 4.

bola de Dragón es una serie que ciertamente no necesita presentación. Su popularidad trasciende culturas, grupos de edad y medios de comunicación. Como tal, no ha habido escasez de juegos dedicados a la famosa franquicia a lo largo de los años. El último título de Namco Bandai, Dragon Ball Z: Kakarot, es un juego que tiene mucha familiaridad, a menudo, esta familiaridad es tan fuerte que hace que Kakarotto se sienta un poco demasiado similar a los capítulos anteriores, lo que pesa sobre la experiencia general. Al mismo tiempo, sin embargo, logra “volver a proponer” la famosa saga o más bien las sagas que componen la obra eterna de Toriyama de una manera fresca ya veces interesante.



"Dragon Ball Z: Kakarot ofrece muchas cosas que son familiares y frescas al mismo tiempo".

Pero comencemos por un punto fundamental, la narración, tremendamente incoherente. Algunos de los puntos de inflexión más grandes e importantes de la historia se muestran a través de escenas animadas brillantemente, exageradas y llamativas, y es en estos momentos que Dragon Ball Z: Kakarot logra hacer justicia al infinito material disponible del que se basa. Con el apoyo de una estética hermosa y opciones de estilo fuertes y vibrantes, las escenas de corte, así como las peleas, se pueden definir con orgullo como verdaderos "éxitos" narrativos y de juego.


Sin embargo, gran parte de la historia del juego se delega en una narración muy descuidada, acompañada de elecciones de diálogo extrañas, sincronización de labios deficiente, escritura que no es del más alto nivel e interludios que no siempre están representados de la mejor manera, lo que confirma algunas elecciones de escritura apresuradas y desaliñado. Combinado con la naturaleza del servicio a los fanáticos, el sector narrativo del juego cojea y no poco, incluso si el fan más leal encontrará ciertas opciones válidas y divertidas.


Dicho esto, si bien Kakarotto puede ser redundante a veces, también presenta algunos elementos y mecánicas nuevos que normalmente no esperarías de los juegos de Dragon Ball. Algunas de estas adiciones también se han hecho a la historia, con Kakarotto presentando nuevas escenas, conversaciones o eventos que enriquecen un poco más la historia. Es algo que probablemente disfrutarán más los fanáticos veteranos de Dragon Ball que cualquier otra persona, ayudando a que la narrativa fluya un poco más naturalmente y suavizando algunas transiciones repentinas y contextualizando saltos de tiempo.

"Combinado con la naturaleza demasiado familiar de la historia de Kakarotto, la industria narrativa cojea un poco, incluso si los fanáticos más incondicionales de Dragon Ball encontrarán ciertas opciones consistentes y muy entretenidas".

Sin embargo, mucho más notable que las adiciones a la historia es el hecho de que Dragon Ball Z: Kakarot intenta hacer las cosas interesantes y más atractivas presentándose, al menos en papel, como un juego de rol de acción semiabierto. Si bien tal perspectiva suena emocionante e interesante, Kakarotto a menudo no logra hacer más que lo mínimo, dejando algunas mecánicas vacías e inútiles.


En combate, Dragon Ball Z: Kakarot funciona más como un juego de lucha clásico que como un juego de rol. Cuando llega el "empujón", todas las estadísticas, mejoras y todo lo relacionado con el combate se convierten en escaramuzas ridículamente tormentosas de ráfagas de: golpes, rayos de muerte, explosiones impactantes y todos los demás movimientos irreverentes que esperaríamos de Dragon. Ball.

El combate no es demasiado complicado. Esquivar, bloquear, usar ataques regulares y súper movimientos funcionan y como si funcionaran. De vez en cuando recargaremos nuestro Aura, o daremos órdenes especiales a compañeros, o curaremos a nuestro personaje. Si logramos ser buenos en combate, tampoco tendremos que considerar mecánicas tipo RPG.


"Batallas tormentosas hechas de ráfagas de golpes, rayos mortales y explosiones impactantes"

Entre los sistemas que mejor funcionan (aunque con las debidas reservas) se encuentra el de Soul Emblems. Es una especie de hojas de personaje que se pueden asignar desde la pantalla de la comunidad correspondiente, para mejorar un conjunto específico de bonificaciones y habilidades (para obtener más detalles y ayudarlo a encontrar estos emblemas, consulte nuestra guía). Aquí será suficiente para que sepa que los emblemas del alma, en esencia, son cartas específicas de los personajes individuales, que se pueden obtener completando misiones, principales y secundarias, y explorando el mundo del juego. También se pueden actualizar individualmente mediante obsequios. Dependiendo de qué emblemas hayamos colocado y especialmente en qué tableros comunitarios, podríamos obtener diferentes beneficios y ventajas.

Ahora olvide lo anterior, porque los consejos comunitarios son en gran parte inútiles. Para empezar, es un sistema complicado y el juego no explica muy bien al jugador cómo hacerlo funcionar. Sin embargo, lo que es más importante, los beneficios que se pueden obtener de este sistema son la mayoría de las veces insignificantes, hasta el punto de que es posible que no interactuemos con el sistema en absoluto. Incluso la nivelación básica y la obtención de más puntos de experiencia no terminan siendo relevantes. De hecho, comprar nuevos súper ataques y actualizar los existentes es la única forma significativa de progresión a lo largo del juego, ya que tienen un impacto notable en el combate.


Dragon Ball Z: Kakarot tiene muchos sistemas que se ven increíbles en el papel, pero que en última instancia son inútiles. La mayoría de las veces son insignificantes precisamente porque no tienen un propósito definido. Tampoco ayuda que el juego no presente un tutorial que se pueda definir como tal, alternando explicaciones detalladas sobre algunos sistemas pero omitiendo por completo los demás, quizás mucho más importantes. Por ejemplo, el juego nunca menciona que el árbol donde compramos nuevos súper ataques está oculto dentro de los menús de cada personaje y, sin embargo, pasa una cantidad de tiempo desconcertante explicando los tableros de la comunidad y los emblemas del alma.


"Dragon Ball Z: Kakarot tiene muchas mecánicas interesantes, al menos en el papel, pero en su mayor parte son inútiles y dificultan la diversión".

Fuera de la pelea el mundo de Kakarotto y las empresas que lo pueblan padecen diversos problemas. El juego está dividido en mapas explorables, llenos de misiones, historias secundarias y actividades secundarias, pero la mayor parte de nuestro tiempo lo dedicaremos a volar y recolectar orbes de colores, que se encuentran dispersos abundantemente en todos los entornos y se utilizan para actualizar y comprar ataques especiales. Este tipo de actividad se volverá aburrida muy rápidamente, y aunque esto al menos podría compensarse con un sistema de vuelo real y divertido, Kakarotto termina tropezando con eso también.

Tenemos que mover al personaje con el joystick izquierdo y acelerar presionando el joystick, pero el ritmo normal a menudo se siente demasiado lento, mientras que hacer clic en el joystick varias veces para obtener una explosión de velocidad se siente antinatural (y a menudo un poco confuso). El control de vuelo, de hecho, es una experiencia poco exigente la mayor parte del tiempo: sube presionando RT (o R2) y baja presionando RB (o R1). Los movimientos, como tales, se sienten demasiado espasmódicos y mecánicos.

"En un momento de la historia como este, donde hay tantas propiedades que están obteniendo adaptaciones impresionantes, es decepcionante ver que Kakarot apenas cumple con el estándar mínimo".

Fuera de lo anterior, las actividades que se ofrecen en el mundo del juego son divertidas pero, en el mejor de los casos, terminan volviéndose demasiado genéricas, aunque nunca aburridas. El mundo mismo permite actividades como: caza de dinosaurios, pesca, recolección de minerales y más, pero ninguna de estas ofrece demasiada profundidad (o una razón para participar en ellas). Mientras tanto, también hay muchas misiones secundarias, y aunque a menudo presentan cameos de personajes que los fanáticos de la serie reconocerán y apreciarán, las misiones son aburridas, mundanas y poco imaginativas. Incluso la línea de búsqueda principal a veces sufre de una gran inconsistencia, con muchas cosas apareciendo como relleno (incluso si esa característica es inherente al anime en sí), como si estuviera allí para pasar el tiempo de ejecución y ayudar al juego a superar el umbral codiciado. de 30 horas.

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Dragon Ball Z: Kakarot
7.4 / 10 Soultricks.com
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Disponible en PS4, XBOX One, PC
Pro
    - Combate tormentoso y explosivo
    - Algunas escenas están increíblemente animadas.
    - Gran diseño artístico
    - Los fanáticos históricos lo agradecerán.
contra
    - Los sistemas RPG son bastante insignificantes.
    - Narración inconsistente
    - Controles de vuelo frustrantes
    - Contenido diferente en su mayoría de relleno
resumen
Para los fanáticos de Dragon Ball, es difícil no recomendar a Kakarotto. No hace nada sorprendentemente diferente de los otros que lo han precedido, y no lo hace de manera incorrecta. Al final es una buena adaptación, divertida pero inconsistente con una historia que ya se ha contado cientos de veces antes. En un momento en el que hay tantas propiedades que obtienen adaptaciones impresionantes, es realmente decepcionante ver que Kakarot apenas cumple con el estándar mínimo. A pesar de estas deficiencias, es bastante divertido y un gran título de servicio para fanáticos.
jugabilidad
gráficos
Sonoro
Longevità
Juicio final

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