Revisión de Minecraft Dungeons

Quien soy
Martí Micolau
@martimicolau
Autor y referencias

El famoso juego de cubos visto desde otra perspectiva.

Versión probada: PC.

Más de 200 millones de copias vendidas en solo diez años desde su lanzamiento, superando incluso al aparentemente imbatible Tetris. Una idea básica “simple” y al mismo tiempo brillante nacida de la mente de Markus Persson, conocido por la mayoría como Notch, quien sin saberlo creó uno de los juegos más influyentes en la historia de los videojuegos. No es difícil entender de quién estamos hablando. Minecraft, ese título deliberadamente pixelado por el que probablemente nadie hubiera apostado un centavo, rápidamente engañado por el impacto estético de los noventa. Un molde que sugirió otro experimento indie destinado a ser olvidado poco después.



Sin embargo, ese universo al cubo cuya versión alfa vio la luz en PC allá por 2009 (entre otras cosas, precisamente en este período) ha tenido un éxito inimaginable, revelando con el tiempo una naturaleza que va mucho más allá del videojuego. Minecraft es una herramienta de creación real capaz de crear obras de arte digitales fenomenales. y todavía no deja de sorprendernos, también gracias a la habilidad y paciencia de muchos jugadores. Entre las muchas obras maestras, la más destacable es sin duda el ambicioso y gigantesco proyecto que implica la construcción de una ciudad a escala 1: 1 con sede en Los Ángeles, en la que trabajan 400 personas. Si cree que los edificios están vacíos, se equivoca, ya que todos están especialmente amueblados. Una obra titánica que, en la actualidad, es solo del 20% y ya tiene la belleza de 20 millones de bloques, solo para darse cuenta de lo que Minecraft permite hacer.


El lanzamiento de la versión final se produce en 2011, con el posterior aterrizaje del juego en consolas y dispositivos móviles para llegar a prácticamente todo el público. El resto, como bien sabes, es historia.


Después de tantos años, Mojang ha decidido intentar desarrollar una experiencia totalmente nueva con el nuevo Mazmorras de Minecraft, un rastreador de mazmorras con vista isométrica que se refiere vagamente a títulos como Diablo, solo para dar una visión más clara a los que mastican un poco.

Antes de darte nuestras impresiones, Queremos agradecer a Microsoft por proporcionarnos una copia del juego. para fines de revisión.

La ira del habitante

Mazmorras de Minecraft abandona por completo el molde de la caja de arena en favor de una historia definida aunque simple en su contexto. Un habitante, leído campesino para los puristas de Minecraft, es rechazado por su gente, lo que los obliga a vagar sin rumbo fijo por las tierras circundantes. Esto es hasta que se encuentra con una cueva misteriosa escondida en una montaña, dentro de la cual encuentra una poderosa reliquia que lo infundirá de maldad. Cargado con todo el poder, el Archivista puede comenzar así su venganza, fundando su reino y incendiando todos los lugares gracias a su ejército. Ningún habitante es capaz de detener la ira del habitante abandonado y esta ardua tarea estará a cargo de verdaderos héroes: nosotros, solos o en buena compañía.

El juego basa la campaña en la finalización de diferentes mazmorras y áreas, adoptando una estructura de niveles a medio camino entre lineal y abierta que aún deja espacio para un buen componente exploratorio. Como buen rastreador de mazmorras, la piedra angular está en elalta rejugabilidad más que en la longevidad de la aventura en sí: para completarla por primera vez, de hecho, tardamos unas 6 horas de juego, continuando con calma y explorando cada rincón de los mapas. Si nos hubiéramos detenido aquí, por lo tanto, habríamos visto solo una pequeña parte de la experiencia de Minecraft Dungeons, o en cualquier caso habríamos tenido que esperar la llegada de los DLC esperados.



Al completar la primera ejecución, desbloquearemos la segunda de tres dificultades de aventura disponibles, que no solo potencian significativamente a los enemigos, sino que también aumentan la calidad de las recompensas además de darnos acceso a nuevo equipamiento. Además, basándonos en el poder de nuestra "dotación", podremos Reproducir las distintas áreas en niveles adicionales de dificultad creciente. para obtener las mejores recompensas.

A pesar de un escepticismo inicial, no sentimos ninguna sensación de repetición, esto también gracias a un diseño de niveles de las mazmorras suficientemente articulado y con estructura variable. Esto significa que no siempre nos encontraremos caminando por las mismas calles y explorando las mismas salas, pero la mayoría de las áreas de juego se diversificarán cada vez que nos enfrentemos a ellas nuevamente.

Como se mencionó anteriormente, el juego es aceptable. solo o en una cooperativa hasta jugadores 4, posible tanto en línea como localmente en la misma pantalla simplemente conectando otros controladores. Como era de esperar, el título saca lo mejor de sí en el modo multijugador, ofreciendo diversión garantizada en compañía de otros amigos. Entre otras cosas, elimplementación de cross-play, lo que permite que cualquiera pueda jugar en equipo independientemente de la plataforma que posea.

Divertido, pero con algunas reservas.

En el primer lanzamiento del juego, podremos elegir nuestro primer héroe entre un "Lista" bastante rica en el que, por supuesto, no falta el clásico protagonista de Minecraft. En una perspectiva de la inmediatez del juego, los distintos personajes se diferencian solo desde un punto de vista estético, dejando de lado las estadísticas básicas y los árboles de habilidades típicos del género. Sin embargo, desde el principio, la naturaleza del juego de molienda, ya que tenemos la capacidad de crear diferentes héroes y alternarlos para subir de nivel.



El poder de nuestro alter ego está determinado por el nivel medio de nuestro arsenal, que se divide en tres tipos: arma cuerpo a cuerpo, arma a distancia y armadura. El equipo puede contar con una buena variedad, proporcionando espadas, martillos, picos, arcos, ballestas, etc., cada uno con un grado diferente de rareza. Las armas y armaduras, entonces, se pueden mejorar gracias a encantamientos, haciéndolos más efectivos con bonificaciones pasivas y, a veces, reciclados para recuperar puntos de encantamiento gastados. Además yo artefactos, objetos especiales que se pueden activar durante un tiempo determinado, nos darán un mayor apoyo en la batalla, salvándonos no pocas veces de las situaciones más críticas. Los diversos equipos se pueden obtener del botín de cofres ocultos y enemigos o comprándolos a los comerciantes en el nuestro campamento. Este último, lamentablemente, está prácticamente desprovisto de cualquier otra funcionalidad, actuando como un simple lugar de transición entre una misión y otra sin ninguna mecánica de desarrollo.

Lo que podría hacer que los fanáticos de Minecraft se enojen lo suficiente, está ahí ausencia total del sistema de elaboración. Si bien se apuesta por una jugabilidad más inmediata e intuitiva, como ya se mencionó, la búsqueda de materiales más o menos comunes para crear cada vez mejores equipos habría dado mayor profundidad a la exploración. También se ha eliminado el desgaste de armas y armaduras, decisión que sin embargo se comparte ya que, de lo contrario, el ritmo del juego se habría visto afectado.

El sistema de combate resultó ser simple y básico, pero encajaba perfectamente con la experiencia de juego propuesta. La grado de desafíoinfine es bastante satisfactorio, con enemigos capaces de ponernos en serias dificultades especialmente cuando estamos rodeados en lugares estrechos. En este sentido, están todos los "villanos" clásicos, desde zombies hasta creepers pasando por Enderman, a los que se suman nuevas figuras y mini jefes llenos de agresión.

Un título al alcance de todos

Desde un punto de vista técnico, Minecraft Dungeons se basa en Unreal Engine 4, lo que da como resultado mejores animaciones y una representación gráfica más suave en los bordes sin renunciar al estilo tradicional en cubos. Con las pocas configuraciones de gráficos al máximo, el título funcionó muy bien en nuestra configuración, sin mostrar nunca caídas en fps o fenómenos de tartamudeo:

  • CPU: Intel Core i7-5820K a 4.0 GHz
  • GPU: Gigabyte NVIDIA GeForce GTX 1070 de 8 GB
  • RAM: G.Skill Ripjaws V 16GB DDR4 @ 3200MHz
  • Monitor: Acer Predator 1920x1080 144Hz con G-Sync activo

Sin embargo, su peso relativamente ligero y su buena optimización también lo hacen adecuado para PC de gama media baja, lo que permite a la mayoría de los jugadores disfrutarlo sin problemas sin tener que cumplir con requisitos de hardware exagerados.

En cuanto a la localización, el juego está doblado al inglés pero la letra está completamente en español; Sin embargo, dados los pocos diálogos, no es necesario un doblaje local. Finalmente, la música que nos acompañará en la aventura y los efectos sonoros están bien hechos, prestando atención también a los sonidos secundarios como el viento que mueve los árboles.

Comentario final

El experimento de Mojang de vestir el universo Minecraft con los elementos de un rastreador de mazmorras ha dado como resultado un buen resultado, sin hacer ninguna afirmación en particular. Mazmorras de Minecraft ofrece una experiencia de juego muy agradable y reproducible, especialmente si se juega en compañía de amigos. La inmediatez de la jugabilidad la hace apta para cualquier público, aunque la ausencia de mecánicas tradicionales de elaboración es una carencia importante, dejando un poco de mal sabor de boca a quienes esperaban explorar las zonas varias veces en busca de materiales. crea tu propio equipo. No hay duda de que ni remotamente recogerá el éxito de su hermano mayor, pero a su manera, se las arregla para defenderse discretamente manteniéndose ocupado durante decenas de horas. Esto, por supuesto, siempre que lo veas por su verdadera naturaleza, es un juego de molienda centrado en una alta rejugabilidad y no en la simple finalización de la historia.


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