Resident Evil Village, nuevos detalles sobre el título revelados

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Joel Fulleda
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En el último número de Game Informer, se han publicado muchas noticias sobre Resident Evil Village. La información abarca desde enemigos y escenarios, hasta detalles sobre Chris y algunas mecánicas del juego. A continuación, iremos a ordenar las novedades.


Primero, habrá una nueva variedad de enemigos: i Lycan. En detalle, los licántropos están dotados de mayor fuerza y ​​velocidad que los oponentes clásicos de Resident Evil. Pueden saltar por encima de los tejados, atravesar puertas y correr tras los jugadores. Ethan puede atrincherarse dentro de las casas pero, como se mencionó, los licántropos logran derribar las puertas. Por tanto, será muy difícil sobrevivir a sus ataques.


Los licántropos también se distinguen por la variedad de sus actitudes. De hecho, se comportarán de manera diferente según las situaciones. Cuando están en manada, los licántropos son extremadamente agresivos pero, si se encuentran aislados, pueden decidir entre varias estrategias. Por ejemplo, pueden esconderse en los arbustos e intentar emboscadas, o acechar para obtener ventajas estratégicas en combate y esperar a su presa. Los licántropos también están dotados de actitudes no agresivas.

Los licántropos también están diseñados para aprovechar el gran trabajo realizado por Capcom en términos de diseño de niveles y la inmensidad de los escenarios.


Segundo Capcom, el mundo de Resident Evil Village tiene los entornos más grandes de la saga. Si bien esto obviamente significa espacios más amplios y abiertos, también se traduce en verticalidad. De hecho, el desarrollador afirma que los entornos de Village son más verticales que los de títulos anteriores. Para tener en cuenta estos entornos más grandes, la velocidad de movimiento de Ethan es más rápida que en títulos anteriores. Sin embargo, para evitar que el juego gire demasiado hacia la acción, Capcom trabajó mucho sobre los peligros de los enemigos.


Además, el diseño más grande e intrincado de la aldea también está destinado a fomentar una mayor profundidad de la mecánica. De hecho, los jugadores tendrán más opciones sobre cómo lidiar con varios escenarios y situaciones de combate.

Capcom también explica que la aldea que sirve como escenario del juego en realidad no tiene nombre. Simplemente se conoce como el pueblo. Esto tendrá una explicación que se revelará durante la aventura. Capcom trató de encontrar un equilibrio entre la belleza desolada y los paisajes grotescos. El escenario es hermoso y vasto, pero presenta elementos como cadáveres, cabezas de cabras y animales muertos que contrastan.

AestheticGamer ha recopilado en Twitter todos los detalles más interesantes del tema de Game Informer dedicado a Resident Evil Village. Además de lo ya dicho, se apunta que la historia ahondará en el lado oscuro de Chris Redfield. Este es un aspecto de su carácter que ya estaba presente en el pasado, pero que ha ido empeorando con el tiempo.


Por supuesto, su papel sigue siendo un misterio. Sabemos que Chris irrumpió en la casa de Ethan, le disparó a Mia y secuestró a su hija, pero claramente hay más. Esto puede relacionarse con la madre Miranda, la matrona a la que informan Lady Dimitrescu y sus hijas. En cuanto a los rompecabezas, el desarrollador cree que Resident Evil Village tiene lo mejor de la saga.

Los puzzles estarán perfectamente integrados con el juego y su dificultad estará equilibrada para que no sean ni demasiado simples ni demasiado complejos.


Finalmente, también se revelaron otras mecánicas del juego. Algunos de los cuales se presentarán en la serie por primera vez. Un ejemplo es la capacidad de cazar vida silvestre y usar su carne para mejoras.

Resident Evil Village por lo tanto, contendrá muchos animales salvajes y los jugadores podrán cazarlos para alimentarse de su carne. La comida recolectada se puede entregar al duque, el comerciante del juego, quien la cocinará. Finalmente, al ingerir la comida, se mejorarán estadísticas como la salud, el daño y la resistencia.

El Duke, por supuesto, también será crucial para las actualizaciones de armas. Cada arma tendrá actualizaciones estándar, pero algunas también tendrán opciones de actualización especiales. Por ejemplo, una mejilla para el rifle F2 para reducir su retroceso o un gatillo para el rifle M1897 para mejorar su velocidad de disparo.

Residentes de Evil Village también recibirá una nueva demostración antes de su lanzamiento. A diferencia de eso para PS5, la nueva demostración es del juego final y debería proporcionar una jugabilidad más sustancial. Todo esto se confirmará mañana durante el escaparate de Capcom.

Resident Evil Village se lanzará el 7 de mayo el PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, PC e Estadios.

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