Revisión de ladrón

Revisión de ladrón




Un regreso emocionante, 14 años después.

Versión probada PC, PS4

Square-Enix ha decidido confiar el estudio Eidos-Montreal, además de la marca Deus Ex, también el reinicio del Ladrón, popular videojuego de sigilo, cuyo último episodio (Deadly Shadows) fue lanzado en 2000. Después de una espera de 14 años, podemos volver a interpretar el papel de Garrett, ladrón que vuelve a robar en la ciudad sin nombre. ¿Un flop, una buena jugada o una gran devolución? El trabajo realizado por Eidos Montreal merece ser analizado de arriba a abajo.



Un gran regreso

Ladrón basa sus cimientos en una trama que no es exactamente original, pero sin embargo estimulante, que convence al jugador de continuar durante toda su duración. El Barón mantiene a "La Ciudad" bajo control y el regreso de Garrett a este lugar se convierte en una misión para liberar a los ciudadanos y la ciudad del terrible tirano que ha matado de hambre a la población. Por tanto, a pesar de una trama decididamente no original, el juego se redime precisamente por la implicación en primera persona de quienes guiarán al Ladrón en sus aventuras y misiones principales y secundarias. Desafortunadamente, hay algunos agujeros narrativos que no ayudan a la naturaleza del título. A pesar de todo, sigues jugando justa y exclusivamente por seguir paso a paso.  

Aprobado por Stealth 

El mayor problema con Eidos Montreal no fue desagradar a la base de fans original de la saga. Después de 14 años, de hecho, y dado el regreso nada emocionante de otro videojuego bastante esperado como Duke Nukem 3D, las elecciones de la casa de software canadiense tenían que estar lo más en línea posible con aquellos que nunca habían abandonado el amor por Garrett. . La misión tuvo un 75% de éxito, a favor de un título sigiloso que demuestra ser funcional a este respecto. De hecho, habrá muchas situaciones en las que nos veremos obligados a armarnos con toda nuestra paciencia. Cada rayo de luz o ruido, incluso el más pequeño e irrelevante de ellos, nos llevaría directamente a la posibilidad de seres descubiertos por los enemigos y, por tanto, nos encontraríamos huyendo o luchando. Y es precisamente en el sistema de combate donde debemos ser claros: muy espartano y no muy abrumador, sin embargo debemos recordar ambos que no estamos jugando Assassin's Creed o GTA o Skyrim, sino que por todas las 8/10 horas que serán Quitemos la campaña estamos personificando a un simple ladrón, que no tiene experiencia en combate lo que por tanto se desarrolla de forma muy superficial. A pesar de todo, si el componente de combate se ha descuidado en favor de una identificación muy alta, estamos contentos: Garrett de hecho podrá apagar las fuentes de luz, inclinarse, irrumpir silenciosamente y con habilidad, convirtiéndonos así en una verdadera clase alta. ladrones. Una prerrogativa ciertamente apta y funcional.



Los problemas reales, sin embargo, surgen más tarde: la IA no es muy coherente y muy a menudo nos encontrábamos en situaciones peligrosas tras un mínimo de movimiento y bastaba con escondernos bien y aprovechar las zonas oscuras para asegurarnos Los NPC en muy poco tiempo se fueron, como si nada hubiera pasado. Además encontramos (como ya se especificó al principio) una narrativa y una trama no realmente a los niveles más altos y finalmente, esto lamentamos decirlo, el título tiene un alma sigilosa tan buena y mala como las anteriores, pero lamentablemente sigue el camino básico de estas generaciones: conocer, aunque en mucha menor medida que otros juegos, también a los nuevos grupos de jugadores y personas que se acercan a la marca por primera vez. Ciertamente, cinco años de gestación del título no ayudaron en este sentido.  

¿Quién realmente necesita gráficos potentes?

Otro elemento muy querido por los jugadores es sin duda el diseño gráfico y el sector técnico del juego. Los gráficos y la técnica en general están muy bien hechos y ofrecen al jugador entornos muy limpios y sobre todo vivos. El diseño de niveles steampunk que siempre ha caracterizado a la saga se aparta un poco para favorecer una ambientación que no temen definir como victoriana. Dicho esto, sin embargo, los elementos antiguos se mezclan muy bien con algunos del futuro inmediatamente siguiente. Por lo tanto, para aquellos que buscan Thief no solo un juego de sigilo sino también elementos steampunk y ucranianos no estarán 100% satisfechos. Me duele el doblaje en español, mucho más bajo que en inglés lo que seguramente te dará más alegría.  


Comentario final

Ladrón es realmente difícil de evaluar: de hecho, es un retorno muy bienvenido en muchos frentes. Los problemas que afligen al título no son culpa de su naturaleza, sino más bien de los tiempos de desarrollo bíblico y un cambio generacional de jugadores. Un problema para el que no hay remedio sino solo un paliativo y Thief es justamente ese título que se necesitaba. Sigilo, con un alto grado de desafío, un diseño de niveles y sector técnico promovido con gran éxito, una jugabilidad muy estable y sólida que nunca colapsa y una longevidad de 10 horas para la campaña principal y unas 20 horas para completar al 100% pone a los jugadores en Frente a una opción, especialmente las de próxima generación: ¿seguir esperando una nueva IP para Xbox One o PS4 o invertir dinero de inmediato en la nueva joya de Eidos Montreal? La respuesta es ciertamente la segunda. Con el debido respeto a los que esperan otros títulos.

Por tanto, el voto de Thief no se puede ensamblar solo sobre algunas texturas o sobre la solidez de la trama y la implicación, sino sobre el regreso de uno de los pilares del género, que se reconfirma, y ​​en la inmersión en Garrett.



 

Pro contra 
- Es ladrón, es sigiloso - Lo suficientemente longevo y lleno de cosas que hacer - Técnicamente bien - El doblaje es feo - El título lo sufren los nuevos gamers
  Valoración general: 90 
 
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