Resident Evil 2 - Remake, notre revue

Resident Evil 2 - Remake, notre revue

Version testée: Xbox One S

Le retour d'un classique!

Resident 2 Mal ce n'est pas seulement l'un des meilleurs épisodes de la célèbre saga d'horreur Capcom, mais cela pourrait aussi être le plus gros remake jamais réalisé à ce jour. Depuis sa sortie originale en 1998, de nombreux joueurs ont été fascinés par Raccoon City et les événements tristes, passionnants et passionnants qui distinguent la ville et son histoire. Avec des personnages uniques, des ennemis et des paramètres emblématiques, RE2 a résisté à l'épreuve du temps.



Comme, comment? Plus de 20 ans plus tard, Capcom a complètement refait Resident Evil 2 à partir de zéro; graphismes modernes, nouvelle sensation de jeu et ajouts à l'histoire principale, rendent le poids émotionnel encore plus élevé que l'original. Le produit fini n'est pas seulement meilleur dans presque tout que celui de 1998, mais il a le grand mérite de paraître bien supérieur aux titres du même genre publiés ces derniers temps, conduisant RE2 à s'imposer une fois de plus comme l'un des meilleurs jeux d'horreur. de survie à jamais, prêt pour les nouvelles générations mais avec un œil aussi sur les joueurs qui ont eu le privilège de vivre l'expérience sur PS1 à la fin des années 90.


Leon Kennedy et Claire Redfield sont de retour!

Net des grands changements qui distinguent Resident Evil 2, la formule du jeu est quasiment restée inchangée. On retrouve deux vieilles connaissances, Leon Kennedy, un flic recrue à Raccoon City pour son premier jour de travail, e Claire Redfield, une étudiante à la recherche de son frère, Chris. Les deux personnages suivent des histoires quelque peu différentes qui, une fois réunies, offrent une image complète de ce qui s'est passé à Raccoon City et de la façon dont les zombies ont envahi ses rues.


L'histoire de Resident Evil 2 est, pour la plupart, identique à celle que la plupart d'entre nous connaissent., mais dans ce remake, Capcom a décidé d'ajouter de nouvelles scènes et paramètres pour l'améliorer encore. Les jeux plus anciens de Resident Evil, bien que très appréciés et très appréciés, ont toujours été un peu négligés du point de vue de la présentation. Resident Evil 2 a l'air différent, plus mature et sanglant, dès le début du jeu. À notre avis, le choix d'éviter les affectations qui caractérisaient la série à l'origine est plus qu'approprié.

L'une des choses qui nous a fait remonter le temps au cours de la quinzaine d'heures passées en compagnie de Léon et Claire a été la capacité de Capcom à caractériser au mieux les traits de caractère des personnages. Nous nous sommes sentis en quelque sorte empathiques avec eux dans les différentes sections et lors des événements que nous avons vécus dans leur peau, ce à quoi nous ne nous attendions pas du tout, ayant déjà joué au jeu à la première personne à l'époque. La présentation de style cinématographique moderne est une raison majeure derrière cette sensation supplémentaire de poids du personnage, mais la performance s'est finalement sentie plutôt bonne.


Des zombies comme vous ne les avez jamais vus!

D'un point de vue purement technique, nous étions tout simplement étonnés. Net de quelques légères bavures, le RE2 est exceptionnel. Autres remakes récents: Crash Bandicoot, Spyro, l'ombre du colosse ils n'avaient pas le soin méticuleux réservé à Resident Evil 2. Merci à moteur RE, déjà utilisé dans Resident Evil 7, de nombreux éléments semblent très réalistes. Du balancement des mèches de cheveux individuelles de Leon alors qu'il se déplace à toute vitesse pour éviter une menace, aux couloirs et aux salles du département de police de Raccoon City, tout dans RE2 a été soigneusement conçu pour non seulement imiter le jeu original, mais aussi pour le distinguer des nombreux titres triple AAA du même genre sur le marché aujourd'hui.


De plus, pour le rendre plus adapté à l'ère actuelle du jeu vidéo, le composant horreur / éclaboussure a été révisé. Resident Evil 2 est dans l'ensemble l'un des jeux les plus effrayants et les plus violents que nous ayons jamais eu en tant que joueur ces dernières années. Avoir un Licker à nos talons ou caché dans l'obscurité prêt à bondir sur nous ou à tourner un coin et à se retrouver soudainement à une rencontre rapprochée avec un ou plusieurs zombies est absolument unique et garanti. Pour faire une comparaison, nous avons eu un sentiment très similaire à ce qui s'est passé en 1996, lorsque pour la première fois nous avons rencontré les chiens zombies prêts à nous sauter dessus et à nous déchirer d'une seule bouchée.


Tyran alias M. X

La principale raison pour laquelle RE2 est si effrayant est à cause de l'ennemi Tyran (ou M. X si vous préférez). Lorsque le Tyran se présentera devant nous à un moment donné de la campagne, le niveau d'intensité et de stress montera en flèche. Le Tyran, une fois qu'il apparaîtra, nous poursuivra presque tout le jeu, ce qui signifie qu'il est absolument interdit de se promener librement dans le poste de police (ou ailleurs), en toute tranquillité d'esprit.

Le son joue un rôle fondamental. Pour cette raison, les moments de peur dans Resident Evil 2 fonctionnent très bien et c'est cet aspect qui fait que le Tyrant instille tant de peur. Alors que le monstre nous poursuit, nous entendrons ses pas résonner dans toute la pièce. Dans le poste de police, par exemple, nous pouvons nous retrouver à explorer l'arrière du premier étage de l'immeuble et le Tyran à la place, peut-être au troisième étage, mais nous entendrons toujours des réverbérations et le bruit fort de ses pas pendant qu'il marche. . Cela nous rend essentiellement nerveux, car nous ne savons pas exactement quand nous pourrions nous retrouver à tourner le coin et se retrouver face à face avec l'impétueux et son puissant coup de poing. Claire et Leon peuvent fuir le Tyran. Un choix absolument obligatoire, car il est invulnérable à tous nos coups et il y a très peu de pièces dans lesquelles nous pourrons nous sentir au moins momentanément à l'abri de sa présence constante.


La vraie percée, le gameplay

Nous ne nous sommes pas encore concentrés sur l'élément clé du jeu, qui est le gameplay. Leon et Claire se contrôlent assez bien dans RE2, et chacun d'eux dispose d'un ensemble unique d'armes et de gadgets. Les énigmes, dans une formule renouvelée, reviennent avec beaucoup de style, et bien qu'elles ne soient pas difficiles à résoudre, elles rendent l'expérience globale très amusante et satisfaisante.

Ce que nous avons le plus aimé dans Resident Evil 2, c'est le choix de le garder intact la vue à la troisième personne. Contrairement à ce qui se passe dans un jeu de tir similaire dans les différents Resident Evil 4, 5 et 6, tout de suite, nous nous rendrons compte que les zombies, les Lickers et tout autre monstre que nous rencontrerons seront plutôt difficiles à tuer, comme c'était le cas dans les jeux originaux de les séries.

Nous imaginons que ceux qui sont nouveaux dans Resident Evil tenteront de se frayer un chemin au son des balles. RE2 n'est pas destiné à être joué de cette façon. Resident Evil 2 met principalement l'accent sur l'aspect survie, qui nécessite une certaine gestion de l'inventaire disponible et, si nécessaire, la nécessité de tirer sur des zombies dans le seul but de rester en vie. Dans les premières bandes-annonces du jeu, il semblait que Capcom avait décidé de viser dans une direction très similaire à ce qui a été vu dans RE4, à la place (et nous ajoutons heureusement), le produit final est un mariage parfait entre le jeu original de RE2 et Resident Evil 4.

Il est à noter que certaines sections du jeu s'écartent de la perspective directe de Léon et Claire. Dans leurs campagnes respectives, nous découvrirons brièvement les charmantes et séduisantes Ada Wong et Sherry Birkin, la fille du scientifique William Birkin. Comme dans l'original, ces sections de jeu sont principalement axées sur la résolution d'énigmes d'une durée totale d'environ 20 à 30 minutes chacune. Cependant, ces sections se révèlent être des pauses amusantes et nécessaires pour faire une "pause" de la campagne principale.

Il y a des problèmes

Jusqu'à présent, nous nous sommes concentrés sur les aspects positifs de Resident Evil 2 et, comme on l'a souvent dit, c'est certainement l'une des meilleures horreurs de survie de la dernière décennie. Cela dit, il y avait un problème assez important avec la structure du jeu original qui est malheureusement toujours présent dans le remake. Une fois que nous aurons terminé le jeu avec Leon ou Claire, nous aurons l'occasion de faire une deuxième manche avec le personnage opposé pour approfondir d'autres aspects de l'intrigue. Le problème sous-jacent réside dans le fait que bon nombre des énigmes que nous aborderons lors de la première session de jeu seront identiques dans la seconde.

Par exemple, les deux playthroughs nécessitent à un moment donné de collecter trois médaillons, à un autre de collecter des composants électriques pour une carte de circuit imprimé, et ainsi de suite. Bien que la composante narrative qui introduit ces objectifs varie, ils finissent par être presque identiques les uns aux autres. Les deux histoires, à l'exception de certains aspects subtils, sont beaucoup plus similaires que vous ne l'imaginez. À l'exception du chemin individuel que chaque personnage doit emprunter pour atteindre les objectifs. Nous avons affronté la première manche avec Leon et cela nous a également semblé le plus unique et original, contrairement à celui plutôt dérivé de Claire.

Enfin, on ne comprend pas complètement comment les histoires individuelles de Léon et Claire parviennent à se croiser. Si nous avons deux personnages différents, avec deux chemins différents, cela n'a aucun sens que les deux personnages aient des affrontements avec les mêmes boss et / ou que les mêmes énigmes environnementales doivent être résolues. Capcom aurait dû déployer des efforts supplémentaires pour corriger ces incohérences.

Cependant, la rejouabilité est garantie

Cependant, ces problèmes mis à part, Resident Evil 2 a une grande valeur de rejouabilité. Avec quatre variantes au total, Resident Evil 2 a beaucoup à offrir, surtout si vous faites partie des chasseurs de trophées et des objets de collection et que vous avez l'intention d'atteindre le rang S. De plus, le 4e mode Survivor du jeu original avec Hunk and Tofu revient à nouveau avec quelques ajouts, défi intéressant.

Nous concluons en parlant d'objets de collection et autres objets à débloquer, il y en a une tonne. La plupart d'entre eux incluent des modèles de personnages ou d'objets ainsi que des concepts artistiques. Pour les débloquer, vous devrez réaliser une certaine réalisation dans le jeu, ce qui ajoutera des heures supplémentaires de plaisir à l'expérience de jeu globale.

Commentaire final

Il y a seulement quelques années, l'avenir de Resident Evil était vraiment incertain et ne tenait qu'à un fil, mais les dernières itérations, à savoir RE7 et maintenant le remake de RE2 montrent que nous assistons à la renaissance de l'une des meilleures franchises de tous les temps. La formule gagnante? Retournez aux origines.

Ce que Capcom a créé avec Resident Evil 2 est sans précédent. Bien que les remakes ne soient pas nouveaux dans les jeux vidéo, la façon dont Capcom a pu changer tant d'aspects de Resident Evil 2 tout en gardant le cœur du jeu intact est un véritable succès. Les chiffres sont déjà de son côté, trois millions d'exemplaires vendus et selon toute vraisemblance un remake de Resident Evil 3 en magasin.

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