Resident Evil 2 - Remake, nuestra revisión

Resident Evil 2 - Remake, nuestra revisión

Versión probada: Xbox One S

¡El regreso de un clásico!

Resident Evil 2 no es solo uno de los mejores episodios de la famosa saga de terror Capcom, pero también podría ser el remake más grande jamás realizado hasta la fecha. Desde su lanzamiento original en 1998, muchos jugadores han estado fascinados con Raccoon City y los tristes, emocionantes y emocionantes acontecimientos que distinguen a la ciudad y su historia. Con personajes únicos, enemigos y escenarios icónicos., RE2 ha resistido la prueba del tiempo.



¿Cómo? Más de 20 años después, Capcom rehizo completamente Resident Evil 2 desde cero; Gráficos modernos, nueva sensación de juego y adiciones a la historia principal., hacen que el peso emocional sea aún mayor que el original. El producto terminado no solo es mejor en casi todo que el de 1998, sino que tiene el gran mérito de parecer muy superior a títulos del mismo género publicados en los últimos tiempos, llevando a RE2 a consolidarse una vez más como uno de los mejores juegos de terror. de supervivencia para siempre, preparado para las nuevas generaciones pero con la mirada puesta también en los jugadores que tuvieron el privilegio de vivir la experiencia en PS1 a finales de los 90.


¡Leon Kennedy y Claire Redfield están de vuelta!

Neto de los grandes cambios que distinguen a Resident Evil 2, la fórmula del juego casi se ha mantenido sin cambios. Nos encontramos con dos viejos conocidos, Leon Kennedy, un policía novato en Raccoon City en su primer día en el trabajo, e Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris. Ambos personajes siguen historias algo diferentes que, cuando se juntan, ofrecen la imagen completa de lo que sucedió en Raccoon City y cómo los zombies tomaron sus calles.


La historia de Resident Evil 2 es, en su mayor parte, idéntica a la que la mayoría de nosotros conocemos, pero en este remake, Capcom ha decidido agregar algunas escenas y configuraciones nuevas para mejorarlo aún más. Los juegos más antiguos de Resident Evil, aunque son muy queridos y respetados, siempre se han pasado por alto un poco desde el punto de vista de la presentación. Resident Evil 2 se ve diferente, más maduro y sangriento, desde el principio del juego. En nuestra opinión, la elección para evitar las afectaciones que caracterizaron originalmente a la serie es más que acertada.

Una de las cosas que nos hizo retroceder en el tiempo durante las aproximadamente quince horas que pasamos en compañía de Leon y Claire fue la capacidad de Capcom para caracterizar mejor los rasgos de carácter de los personajes. Sentimos de alguna manera empatía con ellos en los diferentes apartados y durante los eventos que vivimos en sus zapatos, lo cual no esperábamos en lo más mínimo, habiendo jugado ya el juego en primera persona en ese momento. La presentación moderna de estilo cinematográfico es una de las principales razones detrás de esta sensación adicional de peso del personaje, pero el rendimiento en última instancia también se sintió bastante bien.


¡Zombis como nunca los habías visto antes!

Desde un punto de vista puramente técnico, estábamos asombrados. Neto de algunas manchas leves, RE2 es excepcional. Otros remakes recientes: Crash Bandicoot, Spyro, Shadow of the Colossus no tenían el cuidado meticuloso reservado para Resident Evil 2. Gracias a motor RE, ya utilizado en Resident Evil 7, muchos elementos parecen muy realistas. Desde el balanceo de los mechones de cabello individuales de Leon mientras se mueve a toda velocidad para evitar una amenaza, hasta los pasillos y habitaciones del Departamento de Policía de Raccoon City, todo en RE2 ha sido cuidadosamente diseñado no solo para emular el juego original, sino para distinguir es de los muchos títulos triple AAA del mismo género en el mercado hoy.


Además, para hacerlo más adecuado a la era actual de los videojuegos, el componente de horror / salpicadura ha sido revisado. Resident Evil 2 es, a fin de cuentas, uno de los juegos más violentos y aterradores que hemos tenido como jugador en los últimos años. Tener un Licker pisándonos los talones o escondido en la oscuridad listo para abalanzarse sobre nosotros o doblar una esquina y de repente encontrarse teniendo un encuentro cercano con uno o más zombis es absolutamente único en su tipo y estar seguro de jumpscare. Para hacer una comparación tuvimos una sensación muy similar a lo que sucedió en 1996, cuando por primera vez nos encontramos con los perros zombis dispuestos a saltar sobre nosotros y destrozarnos de un solo mordisco.


Tirano alias Mr.X

La principal razón por la que RE2 da tanto miedo es por el enemigo Tirano (o el Sr. X si lo prefiere). Cuando el Tirano se presente ante nosotros en algún momento de la campaña, el nivel de intensidad y estrés se disparará. El Tirano, una vez que aparezca, nos perseguirá casi todo el juego, lo que significa que deambular libremente en la comisaría (u otros lugares), con tranquilidad, está absolutamente prohibido.

El sonido juega un papel fundamental. Por esta razón los momentos de miedo en Resident Evil 2 funcionan realmente bien y es este aspecto el que hace que Tyrant infunda tanto miedo. Mientras el monstruo nos persigue escucharemos sus pasos resonando por toda la habitación. En la estación de policía, por ejemplo, podemos encontrarnos explorando la parte trasera del primer piso del edificio y el Tirano en su lugar, puede estar en el tercer piso, pero aún escucharemos reverberaciones y el fuerte sonido de sus pasos mientras camina. . Básicamente, esto nos pone nerviosos, porque no sabemos exactamente cuándo podríamos encontrarnos dando vuelta en la esquina y enfrentarnos cara a cara con el descarado y su poderoso golpe. Tanto Claire como Leon pueden huir del Tirano. Una elección absolutamente obligada, ya que es invulnerable a cada uno de nuestros golpes y hay muy pocas habitaciones en las que podamos sentirnos al menos momentáneamente a salvo de su constante presencia.


El verdadero avance, la jugabilidad

Todavía no nos hemos centrado en el elemento clave del juego, que es la jugabilidad. Tanto Leon como Claire se controlan bastante bien en RE2, y cada uno de ellos tiene un conjunto único de armas y artilugios a su disposición. Los acertijos, en una fórmula renovada, regresan con gran estilo, y aunque no son difíciles de resolver, hacen que la experiencia en general sea muy divertida y satisfactoria.

Lo que más nos gustó de Resident Evil 2 es la opción de mantenerlo intacto la vista en tercera persona. A diferencia de lo que sucede en un shooter similar en los diversos Resident Evil 4, 5 y 6, de inmediato nos daremos cuenta de que los zombis, Lickers y cualquier otro monstruo que encontremos será bastante difícil de matar, como en los juegos originales de las series.

Imaginamos que aquellos que son nuevos en Resident Evil intentarán abrirse camino con el sonido de las balas. RE2 no está diseñado para reproducirse de esta manera. Resident Evil 2 enfatiza principalmente el aspecto de supervivencia, que requiere cierta administración del inventario disponible y, si es necesario, la necesidad de disparar a los zombis con el único propósito de mantenerse con vida. En los primeros trailers del juego, parecía que Capcom había decidido apuntar en una dirección muy similar a lo visto en RE4, en cambio (y agregamos afortunadamente), el producto final es un matrimonio perfecto entre el juego original de RE2 y Resident Evil 4.

Vale la pena mencionar que algunas secciones del juego se desvían de la perspectiva directa de Leon y Claire. En sus respectivas campañas, veremos brevemente a la encantadora y seductora Ada Wong y Sherry Birkin, la hija del científico William Birkin. Al igual que en el original, estas secciones del juego se centran principalmente en resolver acertijos con una duración total de aproximadamente 20-30 minutos cada una. Sin embargo, estas secciones resultan ser descansos divertidos y necesarios para tomar un "descanso" de la campaña principal.

Hay algunos problemas

Hasta ahora nos hemos centrado en los aspectos positivos de Resident Evil 2 y, como se ha dicho ampliamente, es sin duda uno de los mejores survival horror de la última década. Dicho esto, hubo un problema bastante significativo con la estructura del juego original que, lamentablemente, también está presente en el remake. Una vez que completemos el juego con Leon o Claire, tendremos la oportunidad de hacer una segunda corrida con el personaje opuesto para ahondar en más aspectos de la trama. El problema de fondo radica en el hecho de que muchos de los acertijos que abordaremos en la primera sesión de juego serán idénticos en la segunda.

Por ejemplo, ambos juegos requieren en un punto recolectar tres medallones, en otro recolectar componentes eléctricos para una placa de circuito, y así sucesivamente. Si bien el componente narrativo que presenta estos objetivos varía, en última instancia, terminan siendo casi idénticos entre sí. Ambas historias, salvo algunos aspectos sutiles, son mucho más similares de lo que imagina. Excepto por el camino individual que cada personaje debe tomar para completar los objetivos. Nos enfrentamos a la primera carrera con Leon y también parecía la más singular y original, a diferencia de la bastante derivada de Claire.

Finalmente, no se comprende completamente cómo las historias individuales de Leon y Claire logran cruzarse entre sí. Si tenemos dos personajes diferentes, con dos caminos distintos, no tiene sentido que ambos personajes tengan enfrentamientos con los mismos jefes y / o que se requieran resolver los mismos acertijos ambientales. Capcom debería haber hecho un esfuerzo adicional para corregir esas inconsistencias.

Sin embargo, la rejugabilidad está garantizada.

Sin embargo, dejando de lado estos problemas, Resident Evil 2 tiene un gran nivel de valor de repetición. Con cuatro variantes en total, Resident Evil 2 tiene mucho que ofrecer, especialmente si estás entre los cazadores de trofeos y coleccionables y planeas alcanzar el rango S. Además, el modo 4th Survivor del juego original con Hunk y Tofu regresa nuevamente con algunas adiciones desafío interesante.

Concluimos hablando de coleccionables y otros desbloqueables, hay un montón de ellos. La mayoría de estos incluyen modelos de personajes u objetos junto con algún arte conceptual. Para desbloquearlos, deberá lograr un cierto logro dentro del juego, lo que agregará horas adicionales de diversión a la experiencia general del juego.

Comentario final

Hace solo unos años, el futuro de Resident Evil era realmente incierto y pendía de un hilo, pero las últimas iteraciones, a saber, RE7 y ahora el remake de RE2 muestran que estamos presenciando el renacimiento de una de las mejores franquicias de la historia. ¿La fórmula ganadora? Vuelve a los orígenes.

Lo que Capcom ha creado con Resident Evil 2 es algo sin precedentes. Si bien los remakes no son nada nuevo en los videojuegos, la forma en que Capcom pudo cambiar tantos aspectos de Resident Evil 2 manteniendo intacto el núcleo del juego es un verdadero éxito. Los números ya están de su lado, tres millones de copias vendidas y con toda probabilidad un remake de Resident Evil 3 en la tienda.

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