Critique Gears 5

Critique Gears 5

Version testée: Xbox One S


Ces dernières années, on a beaucoup parlé de Titres propriétaires de Microsoft. Certains d'entre eux ont laissé à désirer mais dans l'ensemble il y a eu une nette amélioration par rapport à l'ère Xbox 360. En particulier, le géant basé à Redmond, fait déjà un clin d'œil à l'avenir ayant acquis une poignée de développeurs dans le seul but de faire jeux vidéo exclusivement pour les plates-formes Xbox Scarlett et PC. Bien que nous n'ayons encore rien vu sur les projets Xbox à venir, les prochaines années pour Microsoft devraient également être formidables. Gears 5 c'est une indication significative de ce que le vaste domaine des productions exclusives à venir contiendra.


Gears 5 représente non seulement le retour de l'une des franchises Xbox les plus anciennes, mais est à ce jour le meilleur jeu que Microsoft a publié depuis le lancement de la Xbox One.. Gears 5 regorge de contenu amusant tout en offrant une valeur de rejouabilité immense. De la campagne au mode Versus en passant par la Horde jusqu'au nouveau mode Escape, Gears 5 perfectionne la franchise pour le mieux, ce qui en fait peut-être la meilleure itération de toute la série.

Trama

"L'objectif de The Coalition with Gears 5 était d'offrir un produit qui, dès les premiers titres, pouvait capter l'attention du joueur, à travers des intrigues, des intrigues et des mystères, comme jamais vu dans la franchise"

Le récit de Gears 5 reprend après la fin du cliffhanger qui a fermé Gears of War 4. Kait Diaz, l'un des personnages principaux de l'entrée précédente, occupe le devant de la scène. Elle est accompagnée de Del et JD (de GOW 4) et d'autres de longue date comme Baird et Cole. À bien des égards, Gears of War 4 a péché en termes de solo. Pour cette raison L'objectif de The Coalition with Gears 5 était de proposer un produit qui, dès les premiers titres, pouvait capter l'attention du joueur à travers des intrigues, des intrigues et des mystères, comme jamais auparavant dans la franchise.. Après un début stellaire des deux premiers actes, cependant, l'histoire de Gears 5 commence à être moins cohérente. Les relations interpersonnelles commencent à s'épuiser. L'acte III, en particulier, semble dépourvu de tout but réel. La fin de Gears 5 dans son ensemble s'étend également à un autre cliffhanger, un peu triste, bien que prévu. Ce n'est pas une mauvaise fin, mais nous nous serions attendus à cela un peu plus.



Une chose qui nous a vraiment dérangés dans le récit de Gears 5 est une décision de fin de partie que le joueur doit prendre.. Sans gâcher la surprise, le jeu nous demande de faire un choix vital dans les dernières heures de Gears 5 qui aura un impact sur la fin de l'histoire. Ce qui s'avère quelque peu frustrant, c'est qu'il n'y a pas d'autres cas dans Gears 5 où nous serons appelés à prendre des décisions. D'une manière ou d'une autre, la décision semble pilotée en sachant principalement que quelle que soit l'option que nous choisirons, les développeurs décideront probablement de la fin canonique qui convient le mieux à un jeu possible (et aussi probable) de Gears 6. à dire. Rien de plus.

En dehors de l'intrigue narrative, la campagne Gears 5 apporte une multitude d'autres changements. La plus grande de ces nouvelles fonctionnalités est sans doute celle qui a rendu le jeu plus ouvert. Cela se produit, inutile de le faire exprès, dans les Actes II et III, à travers un véhicule, une sorte de voilier. C'est dans ces domaines que nous pourrons explorer et trouver d'autres activités à réaliser en plus de celles proposées par le «chemin» principal. Oui, Gears 5 a des missions secondaires, ce à quoi nous ne nous attendions pas au départ. La plupart de ces missions sont assez simples, mais c'est là que nous avons dû affronter certaines des situations de combat les plus amusantes de toute la campagne.

Parfois, il sera possible d'obtenir de nouveaux équipements qui s'avéreront sûrement très utiles au fur et à mesure de votre progression dans la campagne. Pour la plupart, ces espaces ouverts sont amusants à jouer et alterneront avec la «monotonie» offerte par le reste du game design. La seule critique que nous pouvons faire de ce choix est que ces domaines sont un peu trop vastes à explorer et prennent beaucoup de temps, même si vous jouez en coopération. Cependant, nous apprécions que The Coalition ait essayé de mélanger les cartes sur la table, évitant ainsi ces couloirs classiques qui caractérisaient les productions précédentes et qui rendaient le gameplay plutôt plat.



Un autre grand changement dans Gears 5 est l'inclusion de certains éléments RPG à la limite. Cette fois-ci, le compagnon robotique Jack joue un plus grand rôle au combat qu'auparavant et est équipé de capacités que nous pouvons utiliser en temps réel pour combattre l'essaim. Certains d'entre eux incluent un flashbang, un dispositif de camouflage et une capacité de contrôle de l'esprit (piratage, comme on l'appelle). Nous pourrons également améliorer ces capacités avec un type d'objet spécifique qui se présentera constamment pendant le jeu. C'est un petit changement, mais c'est aussi un changement que nous devrons connaître en détail, surtout si vous voulez combattre des ennemis sur des difficultés plus élevées. Un autre aspect de la campagne Gears 5 qui nous a vraiment impressionnés est le nombre de moments extraordinaires au total. Ces "moments forts" sont vraiment fantastiques. Certains combats de boss, fusillades et cinématiques continueront de résonner dans votre esprit même après des mois, voire des années.

Autres modalités

En dehors de la campagne, le mode Horde est de retour et continue probablement d'être le mode le plus amusant que tout le pack ait à offrir. Au niveau de base, la Horde reste la même que lorsqu'elle a été introduite dans Gears of War 2: éliminez tous les ennemis qui apparaissent et survivent le plus longtemps possible. Cependant, dans Gears 5, il y a un aspect beaucoup plus stratégique principalement en ce qui concerne les personnages utilisés. Chaque personnage a ses propres compétences et styles de jeu spécifiques. Marcus Fenix, par exemple, est censé être utilisé plus comme un tank. Au fur et à mesure que nous gagnerons plus de puissance (la devise du mode Horde), nous pourrons améliorer certaines des capacités de Marcus, ce qui augmentera ses statistiques de base. Améliorer la santé et les dégâts avec certains types d'armes ne sont que quelques-uns d'entre eux. Chaque personnage est absolument unique et possède ses propres capacités finales qui peuvent être utilisées même lorsqu'il n'est pas en mode de recharge.



C'est un changement intéressant qui, selon nous, améliorera le mode Horde. Gears 5 n'explique jamais si bien bon nombre de ces nouveaux systèmes, et les premières fois que nous avons essayé le mode, nous nous sommes retrouvés avec beaucoup de questions comme: «Pourquoi ne puis-je pas acheter les mêmes capacités et installations que mon partenaire coopératif? " Et "Pourquoi devons-nous mettre à jour les articles que nous avons déjà achetés?" Il s'avère que tout est encore une fois lié aux personnages. Ceux qui appartiennent à la classe des ingénieurs (Del et Kat) sont les seuls capables de mettre à niveau les structures telles que les tourelles et les barrières que nous avons pu acheter. De plus, cette classe est la seule à pouvoir acheter chaque type d'article au fabricant.

Avec une équipe bien équilibrée et soudée, le mode Horde s'avère très amusant. Avec des joueurs aléatoires qui pourraient sélectionner des classes de personnages qui ne conviennent pas à la compétition, il y a beaucoup moins de plaisir. Choisir un personnage à jouer n'est pas aussi simple que de choisir celui que nous aimons le plus. Cette fois, la Horde est plus coordonnée, ce qui n'est pas une mauvaise chose, mais cela rend le mode moins accessible avec des groupes aléatoires de joueurs.

Le mode Escape, d'abord inclus dans Gears 5, est un mode plus hardcore. Avec rien de plus qu'un couteau et un fusil de base, Escape nous oblige à, eh bien, échapper à l'installation dans laquelle nous nous sommes réveillés. Après avoir fait exploser une sorte de bombe empoisonnée, il faut alors sortir du complexe en contrant des hordes d'ennemis. Escape amène Gears 5 à devenir une sorte de Battle Royale. De toute évidence, la plus grande différence, par rapport à un PUBG ou un Apex Legends, est que Escape est PvE et non PvP. Escape est le mode le plus difficile inclus dans Gears 5. Surtout une fois que nous commençons à surmonter un peu la difficulté initiale, les batailles deviendront très mouvementées. Pour cette raison, nous pensons qu'Escape est l'une des fonctionnalités les plus jouables de Gears 5, d'autant plus qu'un jeu n'est même pas si long.

L '«évasion» est quelque chose que les joueurs hardcore apprécieront vraiment. Dernier point mais non le moindre, il y a aussi un moyen de créer des cartes. Les outils disponibles sont assez étendus et c'est un joli bonus pour ceux qui aiment les méthodes de création. Cela prolongera certainement la longévité du jeu également. Le mode Versus est honnêtement le moins convaincant. Versus se sent en grande partie plus similaire que les rumeurs précédentes. Si vous avez déjà joué à une partie de Gears, vous devriez avoir une bonne compréhension du fonctionnement des jeux multijoueurs: tout le monde courra avec un fusil Gnasher, se déplaçant d'un couvert à l'autre, s'entretuant.

Une production toujours au top

Gears 5 utilise leIrréel 4 moteur, maintenant à son meilleur sur Xbox One et Xbox One X. Notre test s'est déroulé sur le modèle S qui, dans certaines situations, avait du mal à maintenir une fréquence d'images fixe à 30 images par seconde. La réalisation technique des différents personnages est d'une qualité considérable, même si elle ne diffère pas particulièrement de celle du chapitre précédent. Les animations et les nombreuses séquences cinématographiques excitent mais ce qui nous a laissé sans voix, c'est la conception du jeu. Les cartes offrent des décors jamais vus auparavant, avec des couleurs vives et spectaculaires, capables d'offrir des vues inoubliables. Enfin, le secteur du son est moyen ainsi que le doublage en espagnol qui, net de quelques dialogues légèrement fluctuants, s'avère être du plus haut niveau.

Critique Gears 5 Critique Gears 5 Critique Gears 5
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Gears 5
9.0 / 10 Soultricks.com
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Disponible sur PC, XBOX One
Pro
    - La meilleure itération de la série
    - Impeccable d'un point de vue graphique
    - Tant de façons de vous essayer
    - Texture épaisse ...
Contre
    - ... qui, cependant, a tendance à se perdre vers la conclusion
    - Quelques bugs
    - Les chutes de cadre sont visibles sur Xbox One S
résumé
Il va sans dire que Gears continue d'être l'une des meilleures franchises de tir à la troisième personne. La phase de tir et le mouvement dans son ensemble continuent à être aussi beaux que jamais et certaines des nouvelles armes cette fois-ci sont un plaisir à utiliser. Gears 5 ressemble à un ensemble complet. La Coalition avait déclaré que Gears 5 serait le plus gros jeu de l'histoire de la série, et cette affirmation s'est avérée vraie. Il y a tellement de choses à faire dans tous les différents modes de jeu proposés, que vous serez occupé pendant quelques mois à venir, voire des années à venir, compte tenu de la grande quantité de contenu supplémentaire que le développeur a dans le pipeline.
gameplay
graphique
sonoro
Longevità
Jugement final
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