Revisão do Gears 5

Revisão do Gears 5

Versão testada: Xbox One S


Nos últimos anos, tem-se falado muito sobre Títulos próprios da Microsoft. Alguns deles deixaram a desejar, mas no geral houve uma melhora marcante em comparação com a era do Xbox 360. Em particular, o gigante baseado em Redmond, já piscou para o futuro, tendo adquirido um punhado de desenvolvedores com o único propósito de fazer videogames exclusivamente para plataformas Xbox Scarlett e PC. Embora não tenhamos visto nada sobre os próximos projetos do Xbox ainda, os próximos anos para a Microsoft também devem ser ótimos engrenagens 5 é uma indicação significativa do que o vasto reino das produções de primeira parte que virão irá comportar.


Gears 5 não apenas representa o retorno de uma das franquias mais antigas do Xbox, mas até hoje é o melhor jogo que a Microsoft lançou desde o lançamento do Xbox One.. O Gears 5 está repleto de conteúdo divertido, mas oferece um nível imenso de valor de repetição. Da campanha ao modo Versus, passando pela Horda até o novo modo Escape, Gears 5 aperfeiçoa a franquia para melhor, tornando-se talvez a melhor iteração de toda a série.

enredo

“O objetivo de The Coalition with Gears 5 era oferecer um produto que, desde os primeiros títulos, pudesse captar a atenção do jogador, através de tramas, intrigas e mistérios, como nunca antes visto na franquia”.

A narrativa de Gears 5 começa depois que o suspense que fechou Gears of War 4 terminou. Kait Diaz, um dos personagens principais da entrada anterior, assume o centro das atenções. Acompanhando-a estão Del e JD (de GOW 4) e outros de longa data como Baird e Cole. De muitas maneiras, Gears of War 4 pecou em termos de single player. Por essa razão O objetivo de The Coalition with Gears 5 era oferecer um produto que, desde os títulos de abertura, pudesse capturar a atenção do jogador por meio de enredos, intrigas e mistérios, como nunca antes visto na franquia. Depois de um início estelar para os dois primeiros Atos, no entanto, a história de Gears 5 começa a ser menos consistente. As relações interpessoais começam a se desgastar. O Ato III, em particular, parece destituído de qualquer propósito real. O fim do Gears 5 como um todo também se estende a outro momento de angústia, um pouco triste, embora esperado. Não é um final ruim, mas esperaríamos um pouco mais.



Uma coisa que realmente nos incomodou na narrativa de Gears 5 é uma decisão de final de jogo que o jogador deve tomar.. Sem estragar a surpresa, o jogo nos pede que façamos uma escolha vital nas horas finais de Gears 5 que terá um impacto no final da história. O que acaba sendo um tanto frustrante é que não há outros casos no Gears 5 em que seremos chamados para tomar decisões. De alguma forma, isso faz com que a decisão pareça ser um piloto sabendo que, seja qual for a opção que escolhermos, os desenvolvedores provavelmente decidirão o final canônico que se encaixa melhor para um possível (e o mais provável) Gears 6. dizer. Nada mais.

Fora da trama narrativa, a campanha Gears 5 traz uma infinidade de outras mudanças. Provavelmente, o maior desses novos recursos é aquele que tornou o jogo mais aberto. Isso acontece, desnecessário fazer de propósito, nos Atos II e III, por meio de um veículo, uma espécie de veleiro. É nestas zonas que poderemos explorar e encontrar outras actividades a realizar para além das propostas pelo "caminho" principal. Sim, Gears 5 tem missões paralelas, o que não é algo que esperávamos inicialmente. A maioria dessas missões é bastante simples, mas foi aqui que enfrentamos algumas das situações de combate mais engraçadas de toda a campanha.

Às vezes será possível obter novos equipamentos que certamente serão muito úteis conforme você avança na campanha. Na maior parte, essas áreas abertas são divertidas de jogar e irão se alternar com a "monotonia" oferecida pelo resto do design do jogo. A única crítica que podemos fazer a essa escolha é que essas áreas são um pouco grandes demais para serem exploradas e levam muito tempo, mesmo se você jogar cooperativamente. No entanto, apreciamos que The Coalition tentou misturar as cartas na mesa, evitando assim aqueles corredores clássicos que caracterizaram as produções anteriores e que tornaram a jogabilidade bastante plana.



Outra grande mudança no Gears 5 é a inclusão de alguns elementos RPG limítrofes. Desta vez, o companheiro robótico Jack desempenha um papel maior no combate do que antes e vem equipado com habilidades que podemos usar em tempo real ao lutar contra o Enxame. Alguns deles incluem um flashbang, um dispositivo de camuflagem e uma capacidade de controle da mente (hacking, como é chamado). Também poderemos aprimorar essas habilidades com um tipo específico de objeto que se apresentará constantemente durante o jogo. É uma pequena mudança, mas também uma que teremos que conhecer em detalhes, principalmente se você quiser lutar contra inimigos nas dificuldades mais altas. Outro aspecto da campanha do Gears 5 que realmente nos impressionou é a quantidade de momentos extraordinários que existem ao todo. Esses "destaques" são verdadeiramente fantásticos. Algumas lutas contra chefes, tiroteios e cutscenes continuarão a ressoar em sua mente mesmo depois de meses, se não anos.

Outras modalidades

Fora da campanha, o modo Horde está de volta e provavelmente continua a ser o modo mais divertido que todo o pacote tem a oferecer. No nível básico, a Horda permanece a mesma de quando foi introduzida em Gears of War 2: elimine todos os inimigos que surgirem e sobreviverão pelo maior tempo possível. Porém, em Gears 5, há um aspecto muito mais estratégico principalmente no que diz respeito aos personagens usados. Cada personagem tem suas próprias habilidades e estilos de jogo específicos. Marcus Fenix, por exemplo, deve ser usado mais como um tanque. À medida que ganhamos mais poder (a moeda do modo Horde), seremos capazes de atualizar algumas das habilidades de Marcus, o que aumentará suas estatísticas básicas. Aumentar a saúde e os danos com certos tipos de armas são apenas alguns deles. Cada personagem é absolutamente único e tem suas próprias habilidades finais que podem ser usadas mesmo quando não estão no modo de recarga.



Esta é uma mudança interessante que acreditamos que irá melhorar o modo Horde. O Gears 5 nunca explica muitos desses novos sistemas tão bem e, nas primeiras vezes em que tentamos o modo, ficamos com muitas perguntas como: "Por que não posso comprar os mesmos recursos e instalações que meu parceiro cooperativo?" E "Por que temos que atualizar os itens que já compramos?" Acontece que tudo está mais uma vez ligado aos personagens. Aqueles que pertencem à classe dos engenheiros (Del e Kat) são os únicos capazes de atualizar estruturas como torres e barreiras que possamos ter adquirido. Além disso, essa classe é a única que pode comprar todos os tipos de itens do Fabricator.

Com uma equipe bem equilibrada e unida, o modo Horde acaba sendo muito divertido. Com jogadores aleatórios que podem selecionar classes de personagens que não são adequadas para competição, há muito menos diversão. Escolher um personagem para jogar não é tão simples quanto selecionar aquele que mais gostamos. Desta vez, a Horda é mais coordenada, o que não é uma coisa ruim, mas torna o modo menos acessível com grupos aleatórios de jogadores.

O modo Escape, incluído pela primeira vez no Gears 5, é um modo mais hardcore. Com nada mais do que uma faca e uma arma básicas, Escape nos força a, bem, escapar da instalação em que despertamos. Depois de detonar uma espécie de bomba venenosa, devemos então sair do complexo combatendo hordas de inimigos. Escape traz Gears 5 para se tornar uma espécie de Battle Royale. Obviamente, a maior diferença, em comparação com um PUBG ou Apex Legends, é que Escape é PvE e não PvP. Escape é o modo mais difícil incluído no Gears 5. Especialmente quando começarmos a superar um pouco a dificuldade inicial, as batalhas se tornarão muito agitadas. Por esse motivo, achamos que Escape é um dos recursos mais jogáveis ​​no Gears 5, especialmente porque um jogo nem é tão longo.

A "fuga" é algo que os jogadores hardcore irão realmente gostar. Por último, mas não menos importante, também há uma maneira de criar mapas. As ferramentas disponíveis são bastante extensas e é um bom bônus para quem ama as formas de criação. Certamente estenderá a longevidade do jogo também. O modo Versus é honestamente o menos convincente. Versus parece muito mais semelhante do que os rumores anteriores. Se você já jogou Gears antes, deve ter um bom entendimento de como os jogos multiplayer funcionam: todos correrão com uma espingarda Gnasher, movendo-se entre a cobertura e matando uns aos outros.

Uma produção ainda no topo

Gears 5 usa oIrreal Motor 4, agora no seu melhor no Xbox One e Xbox One X. Nosso teste ocorreu no modelo S que em certas situações se esforçou para manter uma taxa de quadros fixa em 30 quadros por segundo. A compreensão técnica dos vários personagens é de considerável qualidade, embora não difira particularmente daquela do capítulo anterior. As animações e as muitas sequências cinematográficas emocionam, mas o que nos deixou sem palavras foi o design do jogo. Os mapas oferecem cenários nunca antes vistos, com cores vivas e espetaculares, capazes de oferecer vistas inesquecíveis. Por fim, o setor de som é médio, assim como a dublagem em espanhol, que, líquida de alguns diálogos ligeiramente flutuantes, mostra-se de alto nível.

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engrenagens 5
9.0 / 10 Soultricks.com
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Disponível no PC, XBOX One
Pro
    - A melhor iteração da série
    - Impecável do ponto de vista gráfico
    - Tantas maneiras de tentar sua sorte
    - Textura espessa ...
contra
    - ... que, no entanto, tende a se perder para a conclusão
    - Alguns bugs
    - Quedas de quadro são perceptíveis no Xbox One S
resumo
Nem é preciso dizer que Gears continua a ser uma das melhores franquias de tiro em terceira pessoa que existe. A fase de tiro e o movimento como um todo continuam ótimos como sempre e algumas das novas armas desta vez são incríveis de usar. O Gears 5 parece um pacote completo. A Coalizão afirmou que Gears 5 seria o maior jogo da história da série, e essa afirmação acabou sendo verdadeira. Há tanto a fazer em todos os vários modos de jogo propostos, que você ficará ocupado por alguns meses, se não anos, dada a grande quantidade de conteúdo adicional que o desenvolvedor tem no pipeline.
gameplay
gráficos
Sonoro
Longevità
Julgamento final
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