Critique de Samurai Shodown

Critique de Samurai Shodown

Environ deux ans après la sortie de la version désormais ancienne génération, la version fait ses débuts sur le marché Xbox Series S / X Samurai Shodown, dernier chapitre de la saga de marque SNK.


La nouvelle version du jeu de combat a été conçue pour tirer le meilleur parti du potentiel et des fonctionnalités de la nouvelle console de Microsoft, notamment sur le plan technique et esthétique.

On se laisse emporter par les émotions typiques dictées par l'inspiration japonaise, enrichies par un secteur audiovisuel important. Ce dernier tente d'exploiter au mieux ceux qui sont les particularités du nouveau matériel. Fréquence d'images doublée, textures haute définition et ainsi de suite sont les nouvelles fonctionnalités les plus importantes d'un titre. Ce n'est certes pas un produit phare, mais il reste important pour les bagages de Microsoft.


Et pour le reste? Comment c'était? Découvrons ensemble dans notre revue complète.

Version testée: Xbox Series X

Samurai Shodown: images riches et nombreux modes de jeu

Situé dans un Japon spectaculaire - aussi mortel - du XVIIIe siècle, Samurai Shodown suit un niveau narratif dans le complexe canonique. Une poignée de guerriers sont appelés à faire face à une menace mystérieuse, racontée via le mode classique histoire. Dans ce mode, Samurai Shodown permet aux joueurs de découvrir l'histoire du point de vue de tous les personnages. Cela entraîne une série de conséquences également en termes de gameplay.


Pour le reste, le jeu offre encore de nombreuses possibilités en termes d'approches et de modes. En plus des inévitables matchs simples, Samurai Shodown met entre les mains des joueurs un certain nombre d'activités à mener certainement très convaincantes. L'histoire se démarque certainement avant tout, ce que nous avons déjà évoqué précédemment.


Ce mode est conçu pour les puristes du genre et pour les plus friands de la culture générale d'un passé de jeu vidéo clairement différent de celui auquel nous sommes habitués aujourd'hui. Le secteur solo est ensuite élargi avec les modes Dojo et Training. Ils vous permettent d'affiner et de consolider vos compétences avant de vous lancer dans la mêlée.

Le mode Dojo, en particulier, est très intéressant. Il permet aux joueurs de rivaliser indirectement avec des personnes du monde entier, en comparant leurs statistiques et leurs compétences en ligne à l'aide d'un système Ghost classique.

Enfin, l'expérience de jeu s'enrichit du maintenant inévitable secteur en ligne. Grâce à un netcode très solide, qui confère à l'expérience de jeu une stabilité impressionnante, les joueurs peuvent s'essayer aux défis les plus disparates. Ceux-ci vous permettent d'affronter vos amis, de collaborer avec eux dans des matchs par équipe ou de défier des adversaires de tous les coins de la planète. Bien que non révolutionnaire, le côté compétitif de Samurai Shodown devient rapidement l'un des points forts de toute la production, même compte tenu des origines de la série et de son évolution au fil des ans.


Contrôles et réactivité

L'un des aspects les plus importants d'un titre, en particulier lorsqu'il s'agit d'un tel produit, est lié à réactivité des commandes.

Souvent et volontairement, en fait, de nombreux jeux de combat finissent (à tort) comme le parti du "bouton-écrasement", plus ou moins évident selon le titre de référence. Et un jeu comme Samurai Shodown ne peut être exempt de cette vérité incontestable. Également en raison d'un gameplay plus "doux" mais plus «tactique», conçu pour ne pas forcer le joueur à mémoriser des marées de combos, le jeu se concentre davantage sur la vitesse d'action et sur la vitesse à l'appui des commandes. Inutile de dire que grâce aux possibilités de la Xbox Series X, cela prend une valeur encore plus importante, grâce aux capacités accrues du nouveau produit phare de Microsoft.


La plus grande puissance de calcul de la console permet de profiter de manière encore plus sincère d'un système de combat tellement lié aux dogmes du genre mais plus "actuel", moins lourd et plus léger. La grande réactivité des contrôles nous a conduit à la mise en scène de nombreuses actions offensives spectaculaires et si vous voulez. Cela a également été possible grâce à un système de combat particulier et jamais banal.


Net d'une grande vitesse d'action et d'une sensation de fluidité inédite, le jeu conserve son caractère «tactique», stratégique. Tout cela grâce aussi à la présence d'un casting varié et qui rend chaque combat toujours différent.


Et, bien sûr, c'est précisément pour ces raisons que sur le nouveau flagship de Microsoft le jeu est encore plus impressionnant d'un point de vue ludique, à la fois contre le CPU et et surtout en ligne, contre des adversaires "humains" et surtout contre le barrière érigée par le plus redoutable des adversaires: la connexion.

Technique et graphisme

D'un point de vue technique, il est clair à quel point le travail effectué par l'équipe de développement est excellent. Grâce à la puissance de l'Unreal Engine, le titre peut fonctionner confortablement avec une résolution en 4K stable et précis, enrichi par un frame-rate granit très stable sur le 120fps.

Cette fonction est cependant clairement conçue pour les possesseurs d'un support capable de profiter de ce boost, l'apanage de ceux qui peuvent compter sur un téléviseur capable de supporter HDMI 2.1. Pour le reste, cependant, même avec une fréquence d'images "normale" avec le sui cible 60fps, les améliorations techniques sont cependant évidentes. Profiter principalement des changements est certainement la fluidité générale. Il est certainement poussé à différents niveaux grâce à la nouvelle console de Microsoft, certainement plus adéquate pour pousser un titre comme celui-ci à des hauteurs différentes.

La création des nouvelles textures est également excellente, parfaitement polie et capable de donner au redémarrage de la saga un look actuel et jamais hors contexte. Ce détail (heureusement bien sûr) est surtout perceptible une fois que vous "prenez le terrain", pour plusieurs raisons. Les menus, les zones de texte et en général ces détails ont été moins soignés, restant plus liés à une nature plus ancienne si l'on veut.

Le niveau sonore est bon, avec un bon nombre de bandes sonores accompagnant les affrontements. La localisation du jeu est également très bonne, entièrement disponible (sauf pour les voix) en espagnol.

Commentaire final

La version Xbox Series X de Samurai Shodown nous a convaincus à pratiquement tous les égards. Grâce au plus grand potentiel de la nouvelle console de Microsoft, le titre est encore plus fluide, splendide à regarder et amusant à jouer. Cependant, il garde son style unique parfaitement intact. La plus grande réactivité des commandes, combinée à une propreté graphique sans précédent (4K et 60fps ou 1080p et 120fps), sont deux des aspects les plus importants de la nouvelle version, qui pousse clairement l'expérience de jeu à un niveau très différent. Pour toutes ces raisons, nous tenons à récompenser le travail réalisé avec ce port. Peut-être qu'il pourrait en ajouter un peu plus mais dans l'ensemble, c'est presque inattaquable à presque tous les points de vue.

  • SAMOURAI SPIRITS_20200409173908
ajouter un commentaire de Critique de Samurai Shodown
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.