Critique de Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Critique de Shadow Tactics: Blades of the Shogun



Cinq guerriers en mission au Japon féodal.

Version testée par PC.

Levez la main si vous avez joué ces chefs-d'œuvre quand vous étiez enfant jeu furtif en vue isométrique sur PC. Vous connaissez ces jeux dans lesquels en un coup d'œil vous aviez toute la carte (ou presque) à votre coup d'oeil, et vous deviez atteindre divers objectifs sans être découvert et éliminer furtivement les ennemis présents, un à la fois? Voici. On parle de titres comme la trilogie Commandos, Ranger aéroporté, Syndicat: tous les jeux qui montrent soit que vous êtes assez vieux, soit que vous avez assez de bon goût pour être allé les récupérer ultérieurement.


Mais les jeux furtifs tactiques en temps réel représentent une niche parmi les niches, en Europe et en Amérique, même les RPG comptent un plus grand nombre de loyalistes. Pour autant, cela n'a pas empêché Mimimi Productions d'essayer le même, un studio animé par une profonde passion pour le genre en question, au point d'investir du temps et des ressources. Ainsi est né Tactics Shadow: Lames du Shogun. Plus: les développeurs ont adhéré aux mécaniques de base du type de jeu, sans forcément chercher des compromis avec les temps modernes afin d'attirer plus de joueurs qu'ils ne le devraient. Après tout, pourquoi ruiner ce qui fonctionne déjà pour les fans, juste pour attirer de nouveaux supporters (douteux)?


Nos héros

Quand on parle de la période Edo (vers 1600 - 1868), il est tout de suite naturel d'associer le nom à l'imagination japonaise illimitée pleine de mythes et de légendes sur le ninja, le samouraï et le shogun. Il ne pouvait en être autrement étant donné que le shogunat, gouverné pendant près de trois siècles par le clan Tokugawa, était non seulement l'avocat d'une politique féodale répressive et isolationniste qui, de toute façon, conduisait à une certaine stabilité interne, mais jetait aussi les bases de ce qui il deviendra le Japon moderne. Les gars de Mimimi Productions nous emmènent à 1615, quand un nouveau Shogun parvient à prendre le relais. Dans un climat plein de haine, de dissidence et d'instabilité politique, le nouveau Shogun engage cinq professionnels atypiques (chacun évidemment doté de caractéristiques et de capacités particulières) qui s'occuperont de déjouer d'éventuelles conspirations et soulèvements perpétrés par les rebelles menés par le mystérieux Kage-sama à travers une très longue campagne avec un niveau de difficulté élevé.


Malheureusement, le récit est lent et prévisible et ne nous donne aucun moment vraiment épique. L'équipe de développement a essayé de consolider cet aspect floconneux en chargeant les cinq protagonistes avec des personnalités qui semblent parfaitement écloses et, dans la plupart des cas, en contraste frappant les unes avec les autres. Cela permet des échanges de mots bien écrits (ainsi que récité en anglais ou en japonais, selon vos préférences), visant à approfondir le contexte et les motivations qui poussent chaque acteur de soutien à soutenir la cause du shogunat.


Calme et mortel

Tactics Shadow: Lames du Shogun commence par la première des treize cartes qui composent la campagne du jeu, utilisée pour apprendre les mécanismes. Incroyablement, nous sommes confrontés à un tutoriel qui ne gâche pas le joueur, mais qui a été construit avec un excellent: la carte est divisée en micro-zones, chacune présentant un nouveau mécanisme à utiliser pour la surmonter. Bien sûr, il y a des parchemins très courts à lire, mais nous agissons immédiatement et directement, sans qu'une entité supérieure ne bloque le jeu toutes les trois secondes pour expliquer ce qu'il faut faire.

Dans le premier niveau, nous apprenons également à connaître trois des cinq personnages que nous contrôlerons pour le reste de l'aventure: Hayato, un ninja très versé dans les arts de la furtivité. Mugen, un samouraï capable d'éliminer n'importe qui d'un seul coup d'épée. Takuma, un tireur d'élite très habile qui peut tuer même à des dizaines de mètres de distance. Les deux personnages manquants, l'orphelin Yuki, spécialisé dans la pose de pièges, et Aiko, maître des déguisements, sont introduits dans les missions ultérieures, habilement focalisés sur eux, afin de permettre au joueur de pratiquer ses compétences. Après tout Tactics Shadow: Lames du Shogun il faut vraiment apprendre à lire une situation et décider comment agir pour la surmonter, en évaluant les ressources disponibles. Echouer signifie perdre (juste la mort d'un personnage et c'est game over) ou compliquer énormément la vie à cause des renforts appelés par nos adversaires.



Les niveaux seront confrontés à ces ressources disponibles très limitées: après avoir appris les approches et les compétences des différents protagonistes, nous devrons étudier attentivement chaque détail des cartes de jeu, réalisées de manière excellente, pour choisir le chemin à suivre et comment agir. Vous pouvez vous cacher dans l'ombre, choisir l'approche directe et combative (qui 95% du temps mènera à la mort immédiate), collecter des objets d'intérêt et tromper les ennemis en plaçant des pièges. L'intelligence artificielle est l'un des éléments gagnants de la production: les gardes sont extrêmement rusés, ils remarqueront même la disparition d'un ennemi qui jusqu'à récemment effectuait la patrouille à côté d'eux. Cela vous semble-t-il peu ces jours-ci?

Tout le monde a des limites

S'il faut aussi parler de défauts de production, le plus flagrant et gênant est la gestion de la caméra et la confusion qu'elle crée dans certaines situations. Le jeu de Mimimi est entièrement en 3D, avec la carte qui peut être tournée ou zoomée. En effet, cela est indispensable pour découvrir des éléments du scénario couverts par le plan standard (qui peuvent toujours être rappelés), qui peuvent être utiles de diverses manières. Par exemple, dans certains cas, la présence d'un certain itinéraire n'est comprise qu'après la rotation de la carte. Ceci, pris en soi, n'est pas un gros problème, malgré le désagrément lié à la lisibilité. Plus grave est le fait que dans certains cas, les éléments interactifs se chevauchent, conduisant à commettre des erreurs grossières. Par exemple, nous voulions simplement qu'un personnage marche d'un buisson à un autre et le trouve à la place en train de sauter sur un rebord.

D'un point de vue technique Tactics Shadow: Lames du Shogun c'est un titre juste. La prise de vue aérienne permet de masquer certains problèmes avec les modèles 3D, plus visibles lorsque vous zoomez beaucoup. En général, techniquement, nous avons affaire à une production moyenne, capable de faire la sienne et rien de plus. Bien sûr, puisque la qualité artistique se satisfait de la suffisance, on pourrait au moins se concentrer sur le "facteur charisme", mais l'équipe était satisfaite des résultats obtenus ou en qui sommes-nous pour les juger? Certains dialogues sont moins convaincants, inadaptés au Japon au début de 1.600, les années où le jeu se déroule: surtout les américanismes sont parfois trop évidents et agaçants. Bonne bande son, avec son
le particulièrement adapté et adapté à l'environnement et aux situations proposées.


Commentaire final

Tactics Shadow: Lames du Shogun est le retour très bienvenu d'un genre que nous avions abandonné pour mort. Cependant, sa difficulté pourrait amener des joueurs qui n'ont jamais essayé de Commandos auparavant, ou qui se sont adaptés aux défis généralement assez nuancés des titres de ces dernières années, abandonner après les premières minutes de jeu. Mais si vous n'avez pas peur d'essayer et de réessayer les mêmes niveaux, en étudiant les ennemis, les situations et les détails du scénario, Mimimi Productions vient de vous faire un gros cadeau.

Pro Contre 
- Un retour bienvenu - Des personnages et une narration intéressants - Une mécanique intelligente et satisfaisante - Caméra parfois danseuse - Difficulté très élevée  
  Note globale: 75 
 
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