Revisão de Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Revisão de Shadow Tactics: Blades of the Shogun



Cinco guerreiros em uma missão no Japão Feudal.

Versão testada para PC.

Levante a mão se você tocou essas obras-primas quando criança jogo furtivo em vista isométrica no PC. Você conhece aqueles jogos em que de relance você tinha o mapa inteiro (ou quase) à sua frente, e tinha que atingir vários objetivos sem ser descoberto e eliminando furtivamente os inimigos presentes, um de cada vez? Aqui está. Estamos falando de títulos como a trilogia Comandos, Ranger Aerotransportado, Sindicato: todos os jogos que mostram que você tem idade suficiente ou que tem bom gosto o suficiente para ir buscá-los mais tarde.


Mas os jogos táticos furtivos em tempo real representam um nicho entre os nichos, na Europa e na América até os RPGs possuem um número maior de adeptos. Mas isso não impediu a Mimimi Productions de tentar o mesmo, um estúdio animado por uma profunda paixão pelo gênero em questão, a ponto de investir tempo e recursos. Assim nasceu Sombra Tactics: Lâminas do Shogun. Mais: os desenvolvedores aderiram à mecânica básica do tipo de jogo, sem necessariamente buscar compromissos com os tempos modernos para atrair mais jogadores do que deveriam. Afinal, por que estragar o que já funciona para os fãs, apenas para atrair novos (duvidosos) torcedores?


Nossos heróis

Quando falamos sobre o período Edo (cerca de 1600 - 1868), é imediatamente natural associar o nome à imaginação ilimitada japonesa cheia de mitos e lendas sobre ninja, samurai e Shogun. Não poderia ser diferente, dado que o xogunato, governado por quase três séculos pelo clã Tokugawa, não só era o defensor de uma política feudal repressiva e isolacionista que em qualquer caso conduziu a uma certa estabilidade interna, mas também lançou as bases para o que ele se tornará o Japão moderno. Os caras da Mimimi Productions nos levam a 1615, quando um novo Shogun consegue assumir. Em um clima repleto de ódio, dissidência e instabilidade política, o novo Shogun contrata cinco profissionais atípicos (cada um obviamente dotado de características e habilidades peculiares) que irão lidar com a contenção de possíveis conspirações e levantes perpetrados pelos rebeldes liderados pelo misterioso Kage-sama através uma campanha muito longa com um alto nível de dificuldade.


Infelizmente, a narrativa é lenta e previsível, e não nos dá nenhum momento verdadeiramente épico. A equipe de desenvolvimento tentou reforçar esse aspecto instável, carregando os cinco protagonistas com personalidades que parecem perfeitamente nascidas e, na maioria dos casos, em total contraste entre si. Isso permite uma troca de palavras bem escrita (bem como recitado em inglês ou japonês, dependendo de suas preferências), com o objetivo de aprofundar os antecedentes e as motivações que levam cada ator coadjuvante a apoiar a causa do Shogunato.

Silencioso e mortal

Sombra Tactics: Lâminas do Shogun começa com o primeiro dos treze mapas que compõem a campanha do jogo, usado para aprender a mecânica. Incrivelmente nos deparamos com um tutorial que não estraga o jogador, mas que foi construído com um excelente: o mapa é dividido em microáreas, cada uma das quais apresenta uma nova mecânica para superá-lo. Claro, existem pergaminhos muito curtos para ler, mas agimos imediatamente e diretamente, sem alguma entidade superior bloqueando o jogo a cada três segundos para explicar o que fazer.


No primeiro nível também conhecemos três dos cinco personagens que controlaremos para o resto da aventura: Hayato, um ninja altamente versado nas artes da furtividade. Mugen, um samurai capaz de eliminar qualquer um com um único golpe de sua espada. Takuma, um atirador muito habilidoso que pode matar até mesmo a dezenas de metros de distância. Os dois personagens que faltam, o órfão Yuki, especializada em armar armadilhas, e Aiko, mestre dos disfarces, são introduzidos nas missões subsequentes, habilmente focados neles, de forma a permitir ao jogador praticar as suas habilidades. Depois de tudo Sombra Tactics: Lâminas do Shogun realmente requer aprender a ler uma situação e decidir como agir para superá-la, avaliando os recursos disponíveis. Fracassar significa perder (apenas a morte de um personagem e o jogo acaba) ou complicar enormemente a vida devido aos reforços chamados por nossos oponentes.


Os níveis serão confrontados com estes recursos muito limitados disponíveis: tendo aprendido as abordagens e habilidades dos protagonistas individuais, teremos que estudar cuidadosamente cada detalhe dos mapas do jogo, feitos de forma excelente, para escolher qual caminho seguir e como agir. Você pode se esconder nas sombras, escolher a abordagem direta e combativa (que 95% das vezes levará à morte imediata), coletar objetos de interesse e enganar os inimigos colocando armadilhas. A inteligência artificial é um dos elementos vencedores da produção: os guardas são extremamente astutos, vão até perceber o desaparecimento de um inimigo que até pouco tempo fazia a patrulha ao seu lado. Parece pouco para você hoje em dia?


Qualquer um tem alguns limites

Se devemos falar também sobre os defeitos da produção, o mais óbvio e chato é o gerenciamento da câmera e a confusão que ela cria em algumas situações. O jogo de Mimimi é totalmente 3D, com o mapa que pode ser girado ou ampliado. Na verdade, isso é essencial para descobrir os elementos do cenário coberto pela tomada padrão (que sempre podem ser lembrados), que podem ser úteis de várias maneiras. Por exemplo, em alguns casos, a presença de uma determinada rota é compreendida apenas após a rotação do mapa. Isso, por si só, não é um grande problema, apesar do incômodo com a legibilidade. Mais sério é o fato de que em alguns casos os elementos interativos se sobrepõem, levando a erros grosseiros. Por exemplo, aconteceu de querermos apenas que um personagem andasse de arbusto em arbusto e o encontrasse pulando em uma saliência.

Do ponto de vista técnico Sombra Tactics: Lâminas do Shogun é um título justo. A imagem aérea ajuda a mascarar alguns problemas com modelos 3D, mais perceptíveis quando se aplica muito zoom. Em geral, tecnicamente, trata-se de uma produção média, capaz de fazer por si e nada mais. Claro que, uma vez que a qualidade artística se satisfaz com o suficiente, poderíamos pelo menos focar no “fator carisma”, mas a equipe ficou satisfeita com os resultados alcançados ou em quem somos nós para julgá-los? Alguns diálogos são menos convincentes, inadequados para o Japão do início de 1.600, os anos em que o jogo se passa: acima de tudo, os americanismos às vezes são muito evidentes e irritantes. Boa trilha sonora, com farelo
particularmente adequado e adequado para o ambiente e as situações propostas.


Comentário final

Sombra Tactics: Lâminas do Shogun é o retorno muito bem-vindo de um gênero que já tínhamos abandonado como morto. No entanto, sua dificuldade pode fazer com que jogadores que nunca experimentaram um Commandos antes, ou que se adaptaram aos desafios geralmente diferenciados dos títulos dos últimos anos, desistam após os primeiros minutos de jogo. Mas se você não tem medo de tentar novamente os mesmos níveis, estudando inimigos, situações e detalhes do cenário, a Mimimi Productions acaba de lhe dar um grande presente.

Pro contra 
- Um retorno bem-vindo - Personagens e histórias interessantes - Mecânica inteligente e satisfatória - Câmera às vezes dançarina - Dificuldade muito alta  
  Classificação geral: 75 
 
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