Revisión de Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Revisión de Shadow Tactics: Blades of the Shogun



Cinco guerreros en una misión en el Japón feudal.

Versión probada para PC.

Levanta la mano si tocaste esas obras maestras cuando eras niño juego de sigilo en vista isométrica en PC. ¿Conoces esos juegos en los que de un vistazo tenías todo el mapa (o casi) a la vista, y tenías que alcanzar varios objetivos sin ser descubierto y eliminando sigilosamente a los enemigos presentes, uno a la vez? Aquí lo tienes. Hablamos de títulos como la trilogía Comandos, Guardabosques Aerotransportado, Sindicato: todos los juegos que demuestren que tienes la edad suficiente o que tienes el gusto suficiente para haber ido a recuperarlos más tarde


Pero los juegos de sigilo tácticos en tiempo real representan un nicho entre los nichos, en Europa y América incluso los juegos de rol cuentan con un mayor número de leales. Sin embargo, esto no impidió que Mimimi Productions intentara lo mismo, un estudio animado por una profunda pasión por el género en cuestión, hasta el punto de invertir tiempo y recursos. Así nació Las tácticas de sombra: Láminas de Shogun. Más: los desarrolladores se han adherido a la mecánica básica del tipo de juego, sin necesariamente buscar compromisos con los tiempos modernos para atraer a más jugadores de los que deberían. Después de todo, ¿por qué arruinar lo que ya funciona para los fanáticos, solo para atraer nuevos (dudosos) seguidores?


Nuestros héroes

Cuando hablamos del período Edo (alrededor de 1600-1868), es inmediatamente natural asociar el nombre con la ilimitada imaginación japonesa llena de mitos y leyendas sobre ninjas, samuráis y Shogun. No podía ser de otra manera que el shogunato, gobernado durante casi tres siglos por el clan Tokugawa, no solo fue el proponente de una política feudal represiva y aislacionista que en todo caso condujo a una cierta estabilidad interna, sino que también sentó las bases de lo que se convertirá en el Japón moderno. Los chicos de Mimimi Productions nos llevan a 1615, cuando un nuevo Shogun logra hacerse cargo. En un clima lleno de odio, disensión e inestabilidad política, el nuevo Shogun contrata a cinco profesionales atípicos (cada uno obviamente dotado de características y habilidades peculiares) que se ocuparán de frustrar posibles conspiraciones y levantamientos perpetrados por los rebeldes liderados por el misterioso Kage-sama a través de una campaña muy larga con un alto nivel de dificultad.


Desafortunadamente, la narrativa es lenta y predecible, y no nos brinda momentos verdaderamente épicos. El equipo de desarrollo ha intentado apuntalar este aspecto inestable cargando a los cinco protagonistas con personalidades que parecen excelentemente tramadas y, en la mayoría de los casos, en marcado contraste entre sí. Esto permite intercambios de palabras bien escritos. (además de recitado en inglés o japonés, según sus preferencias), con el objetivo de profundizar en los antecedentes y motivaciones que empujan a cada actor secundario a apoyar la causa del Shogunato.

Silencioso y mortal

Las tácticas de sombra: Láminas de Shogun comienza con el primero de los trece mapas que componen la campaña del juego, utilizado para aprender la mecánica. Increíblemente nos encontramos ante un tutorial que no estropea al jugador, pero que se construyó con uno excelente: el mapa está dividido en micro áreas, cada una de las cuales introduce una nueva mecánica a utilizar para superarlo. Por supuesto, hay pergaminos muy cortos para leer, pero actuamos de forma inmediata y directa, sin que alguna entidad superior bloquee el juego cada tres segundos para explicar qué hacer.


En el primer nivel también conocemos a tres de los cinco personajes que controlaremos durante el resto de la aventura: Hayato, un ninja muy versado en las artes del sigilo. Mugen, un samurái capaz de eliminar a cualquiera con un solo golpe de su espada. Takuma, un francotirador muy hábil que puede matar incluso a decenas de metros de distancia. Los dos personajes perdidos, el huérfano Yuki, especializada en colocar trampas, y Aiko, maestro de los disfraces, se introducen en misiones posteriores, hábilmente enfocados en ellos, para permitir al jugador practicar sus habilidades. Después de todo Las tácticas de sombra: Láminas de Shogun Realmente requiere aprender a leer una situación y decidir cómo actuar para superarla, evaluando los recursos disponibles. Fallar significa perder (solo la muerte de un personaje y se acabó el juego) o complicar enormemente la vida debido a los refuerzos que piden nuestros oponentes.


Los niveles se enfrentarán con estos recursos muy limitados disponibles: habiendo aprendido los enfoques y habilidades de los protagonistas individuales, tendremos que estudiar cuidadosamente cada detalle de los mapas del juego, hechos de una manera excelente, para elegir qué camino seguir y como actuar. Puedes esconderte en las sombras, elegir el enfoque directo y combativo (que el 95% de las veces conducirá a la muerte inmediata), recolectar objetos de interés y engañar a los enemigos colocando trampas. La inteligencia artificial es uno de los elementos ganadores de la producción: los guardias son sumamente astutos, incluso notarán la desaparición de un enemigo que hasta hace poco estaba realizando la patrulla junto a ellos. ¿Te parece poco estos días?


Cualquiera tiene algunos límites

Si también hay que hablar de defectos de producción, lo más evidente y molesto es el manejo de la cámara y la confusión que crea en algunas situaciones. El juego de Mimimi es completamente en 3D, con el mapa que se puede rotar o ampliar. De hecho, hacerlo es fundamental para descubrir elementos del escenario cubiertos por la toma estándar (que siempre se pueden recordar), que pueden ser útiles de varias formas. Por ejemplo, en algunos casos la presencia de una determinada ruta se entiende solo después de rotar el mapa. Esto, tomado por sí solo, no es gran cosa, a pesar de la molestia con la legibilidad. Más grave es el hecho de que en algunos casos los elementos interactivos se superponen, lo que lleva a cometer errores graves. Por ejemplo, simplemente queríamos que un personaje caminara de un arbusto a otro y lo encontrara saltando a una repisa.

Desde un punto de vista técnico Las tácticas de sombra: Láminas de Shogun es un título justo. La toma cenital ayuda a enmascarar algunos problemas con los modelos 3D, más notorios cuando se hace mucho acercamiento. En general, técnicamente estamos ante una producción media, capaz de hacer lo suyo y nada más. Por supuesto, dado que la calidad artística se satisface con la suficiencia, al menos podríamos centrarnos en el "factor carisma", pero el equipo quedó satisfecho con los resultados obtenidos o ¿en quiénes somos para juzgarlos? Algunos diálogos son menos convincentes, inadecuados para el Japón de principios de 1.600, los años en los que se desarrolla el juego: sobre todo, los americanismos son a veces demasiado evidentes y molestos. Buena banda sonora, con salvado
particularmente adecuado y adecuado para el medio ambiente y las situaciones propuestas.


Comentario final

Las tácticas de sombra: Láminas de Shogun es el muy bienvenido regreso de un género que ya habíamos dado por muerto. Sin embargo, su dificultad podría hacer que los jugadores que nunca antes hayan probado un Commandos, o que se hayan adaptado a los desafíos generalmente bastante matizados de los títulos de los últimos años, se rindan después de los primeros minutos de juego. Pero si no tienes miedo de intentar y volver a intentar los mismos niveles, estudiando enemigos, situaciones y detalles del escenario, Mimimi Productions acaba de hacerte un gran regalo.

Pro contra 
- Un regreso bienvenido - Personajes y narraciones interesantes - Mecánicas inteligentes y satisfactorias - Cámara a veces bailarina - Dificultad muy alta  
  Valoración general: 75 
 
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