Critique de Peaky Blinders: Mastermind

Critique de Peaky Blinders: Mastermind

Bienvenue dans la famille Shelby!

Situé avant les événements de la série télévisée, Peaky Blinders: Mastermind voit les hommes de la famille Shelby rentrer chez eux après les horreurs de la Première Guerre mondiale. Tommy Shelby il se réinstalla dans le bidonville de la petite lande de Birmingham, faisant instantanément de son nom de famille une force redoutée avec laquelle il fallait compter. Causant des ennuis des heures après avoir remis les pieds sur Blighty, Tommy - avec les frères Arthur Jr. et John, la soeur Ada et la tante Polly - se retrouvent dans de mauvaises affaires avec le gang rival. Les Gilroys, la mafia chinoise locale et, bien sûr, avec la police de Sa Majesté.



Dans Peaky Blinders: Mastermind, les joueurs guident les Shelby Missions 10, qui décrivent un récit très subtil de fraternité et de meurtre dans le monde criminel de Birmingham. Les missions sont entrecoupées d'œuvres d'art élégantes, ce qui donne un peu de classe à la narration, mais avec le manque de voix de la part de la distribution et les hauteurs enivrantes d'une fantastique émission de télévision à la hauteur, L'intrigue de Mastermind n'est pas particulièrement engageante. Ce n'est rien de plus qu'une simple chaîne d'événements pour forcer nos garçons et nos filles à sortir de la maison et à entrer dans les rues méchantes de Small Heath.


Le système de jeu convainc ...

Peaky Blinders: Mastermind a un système de jeu brillant et créatif. À première vue, Mastermind est similaire à des titres comme Commandos e Desperados. Les joueurs guident les Shelby à travers chaque mission, en utilisant leurs capacités uniques pour voler des objets, recueillir des renseignements, effectuer des sabotages ou tout ce que la mission nous dit. Là où Mastermind diffère de ces titres, cependant, c'est que toutes les actions des personnages sont planifiées et exécutées par le joueur «simultanément» en un seul instant.


… Mais il y a des limites

Les personnages sont contrôlés individuellement, ce qui bloque le chemin d'action de chaque personnage spécifique, mais, à votre goût, vous pouvez rembobiner la chronologie et prendre le contrôle d'autres composants, en les contrôlant en tandem avec les "fantômes" des actions du précédent personnage. Pour le dire autrement, le joueur définit les chemins, les décisions et les choix de chacun des personnages, afin que tous les mouvements et actions du casting, une fois activés en temps réel, fonctionnent en parfaite synchronisation les uns avec les autres. Ce système représente la «minute du soldat», un reflet de la capacité rusée de Tommy à formuler des plans dans sa tête.

Il est indéniable qu'il s'agit d'une approche intelligente de la stratégie de Mastermind, et il y a une réelle satisfaction à regarder un personnage effectuer sa partie du plan, tout en regardant les mouvements que nous avions précédemment donnés à un autre personnage. C'est une façon intéressante d'exécuter un titre de stratégie en équipe et nous sommes vraiment surpris que des titres comme Commandos ou Desperados ne l'aient jamais adopté.


Critique de Peaky Blinders: Mastermind

Missions trop répétitives et redondantes

Malheureusement, bien que le système lui-même soit innovant, les actions à effectuer pendant le jeu sont si courantes (pour ainsi dire du «jeu d'aventure»), que le concept dans son ensemble n'est même pas près d'atteindre son potentiel. En fin de compte, Peaky Blinders: Mastermind se compose de 10 courtes missions dans lesquelles il est nécessaire de garder les portes ouvertes, de trouver des clés, de pousser des caisses, de tirer des leviers (avec des combats de poing occasionnels). Dans une pièce particulière, nous avons dû trouver une clé pour ouvrir une porte qui nous a donné… une autre clé. L'étrange choix du développeur conduit les missions à être trop répétitives et robotiques, de cette manière, l'esprit du spectacle et l'unicité du système «Soldier's Minute» sont perdus.



Une conception de niveau sans inspiration

La nature comique de la conception des niveaux n'aide pas, comme une maison à deux étages avec chaque porte il est en acier et chaque mur a un trou ouvert à travers lequel le jeune Finn Shelby peut ramper. Les personnages entreront dans les bâtiments pour trouver des occupants qui ne se soucieront pas de notre intrusion. Vous pouvez bloquer la vue d'un policier en poussant une caisse directement sur son visage sans avoir de répercussions sur le gameplay. Les actions requises du joueur - et la disposition étrange des cartes - privent Peaky Blinders: Mastermind de son identité, coupant ses jambes du réalisme brut de son matériel source.


Mastermind se sent claustrophobe et menaçant, comme il se doit.

L'impressionnante esthétique audiovisuelle du titre contribue à restaurer cette identité perdue. Les cinématiques susmentionnées sont bien stylisées et géniales et reflètent en grande partie la nature sombre et grungy de la série originale. Le quartier de Small Heath est magnifiquement recréé d'un point de vue graphique, avec beaucoup d'attention aux détails concernant ses ruelles sales, ses marchés mornes, ses maisons délabrées et ses entrepôts. Mastermind se sent claustrophobe et menaçant, comme il se doit.

De plus, le titre n'a pas la localisation espagnole.

Critique de Peaky Blinders: Mastermind

Commentaire final

Peaky Blinders: Mastermind est construit sur un concept inventif et est élégamment vêtu d'un superbe ensemble audio / vidéo, capturant le monde dangereux de la famille Shelby. Cependant, l'inventivité n'est pas mise à profit, ce qui se traduit par une action sans inspiration et un gameplay répétitif. Les fans de Peaky Blinders peuvent trouver quelques heures de divertissement, mais dans l'ensemble, Mastermind est une occasion manquée.

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