Revisión de Peaky Blinders: Mastermind

Revisión de Peaky Blinders: Mastermind

¡Bienvenidos de nuevo a la familia Shelby!

Ambientado antes de los eventos de la serie de televisión, Peaky Blinders: Mente maestra ve a los hombres de la familia Shelby regresar a casa después de los horrores de la Primera Guerra Mundial. Tommy Shelby se instaló en los suburbios de los suburbios del pequeño páramo de Birmingham, convirtiendo instantáneamente el apellido de su familia en una fuerza temida a tener en cuenta. Tommy, junto con los hermanos Arthur Jr. y John, la hermana Ada y la tía Polly, se encuentran en un mal negocio con la pandilla rival, causando problemas horas después de volver a pisar Blighty. Los Gilroys, la mafia china local y, por supuesto, con la policía de Su Majestad.



En Peaky Blinders: Mastermind, los jugadores guían a los Shelby a través Misiones 10, que describen una narrativa muy sutil de hermandad y asesinato en el inframundo criminal de Birmingham. Las misiones se entremezclan con obras de arte elegantes, que le dan a la narración un poco de clase, pero con la falta de actuación de voz del elenco y las alturas embriagadoras de un programa de televisión fantástico para vivir. La trama de Mastermind no es particularmente atractiva. No es más que una simple cadena de eventos para forzar a nuestros niños y niñas a salir de la casa y a las malas calles de Small Heath.


El sistema de juego convence ...

Peaky Blinders: Mente maestra tiene un sistema de juego brillante y creativo. A primera vista, Mastermind es similar a títulos como Commandos e Desperados. Los jugadores guían a los Shelby a través de cada misión, usando sus habilidades únicas para robar objetos, reunir inteligencia, realizar sabotajes o lo que sea que la misión nos diga. Sin embargo, donde Mastermind se diferencia de esos títulos es que todas las acciones de los personajes son planificadas y realizadas por el jugador "simultáneamente" en un solo momento.


… Pero hay algunos límites

Los personajes se controlan de forma individual, lo que bloquea el camino de acción de cada personaje en concreto, pero, a tu gusto, puedes rebobinar la línea de tiempo y tomar el control de otros componentes, controlándolos en tándem con los "fantasmas" de las acciones de los anteriores. personaje. Dicho de otra forma, el jugador define los caminos, decisiones y elecciones de cada uno de los personajes, para que todos los movimientos y acciones del elenco, una vez activados en tiempo real, funcionen en perfecta sincronía entre sí. Este sistema representa el "minuto del soldado", un reflejo de la astuta habilidad de Tommy para formular planes en su cabeza.

No se puede negar que este es un enfoque inteligente para la estrategia de Mastermind, y existe una verdadera satisfacción al ver a un personaje realizar su parte del plan, mientras observamos los movimientos que le habíamos dado previamente a otro personaje jugador. Es una forma interesante de ejecutar un título de estrategia por equipos, y estamos realmente sorprendidos de que títulos como Commandos o Desperados nunca lo hayan adoptado.


Revisión de Peaky Blinders: Mastermind

Misiones demasiado repetitivas y redundantes

Desafortunadamente, aunque el sistema en sí es innovador, las acciones a realizar durante el juego son tan comunes (por así decirlo del "juego de aventuras"), que todo el concepto ni siquiera se acerca a alcanzar su potencial. En última instancia, Peaky Blinders: Mastermind consta de 10 misiones cortas en las que se requiere mantener las puertas abiertas, encontrar llaves, empujar cajas, tirar de palancas (con peleas ocasionales a puñetazos). En una habitación en particular, tuvimos que encontrar una llave para abrir una puerta que nos dio… otra llave. La extraña elección del desarrollador lleva a las misiones a ser demasiado repetitivas y robóticas, de esta forma se pierde el espíritu del espectáculo y la singularidad del sistema “Soldier's Minute”.



Un diseño de niveles poco inspirado

No ayuda la naturaleza cómica del diseño de niveles, como una casa de dos pisos con todas las puertas. esta hecho de acero y cada pared tiene un agujero abierto a través del cual el joven Finn Shelby puede gatear. Los personajes entrarán en los edificios para encontrar ocupantes a los que no les importe nuestra intrusión. Puedes bloquear la vista de un policía empujando una caja directamente en su cara sin tener ninguna repercusión en el juego. Las acciones requeridas del jugador, y el extraño diseño de los mapas, privan a Peaky Blinders: Mastermind de su identidad, cortando sus piernas del crudo realismo de su material original.


Mastermind se siente claustrofóbico y amenazante, como debería.

Ayudar a restaurar esta identidad perdida es la impresionante estética audiovisual del título. Las escenas de corte mencionadas anteriormente están bien estilizadas y son una mente maestra y reflejan gran parte de la naturaleza oscura y sucia de la serie original. El vecindario de Small Heath está bellamente recreado desde un punto de vista gráfico, con mucha atención al detalle con respecto a sus callejones mugrientos, mercados lúgubres, casas en ruinas y almacenes. Mastermind se siente claustrofóbico y amenazante, como debería.

Además, el título no tiene la localización en español.

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Comentario final

Peaky Blinders: Mastermind se basa en un concepto ingenioso y está elegantemente vestido con un gran paquete de audio / video, capturando el peligroso mundo de The Shelby Family. Sin embargo, no se aprovecha la inventiva, lo que da como resultado una acción sin inspiración y una jugabilidad repetitiva. Los fanáticos de Peaky Blinders pueden encontrar algunas horas de entretenimiento pero, en general, Mastermind es una oportunidad perdida.

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