Revisión de Call of Duty WWII

Revisión de Call of Duty WWII

Regreso a los orígenes.

Así ocurre con demasiada frecuencia en el videojuego y la serie cinematográfica más longeva: intentamos llevar a cabo una saga de diez años que lleva años cabalgando la ola del éxito, pero el deseo de novedad y revolución se reduce a ser continuo. una sucesión de expedientes que, amontonándose de vez en cuando en el trasero, dan lugar a producciones predecibles y, a veces, malas en varios aspectos, gracias a la falta de ideas frescas que lo revitalicen todo. Aquí, francamente, esto es un poco de la anécdota que cuenta la historia de cinco años a esta parte de la famosa serie de Call of Duty, que ha visto el visor apuntar cada vez más hacia un contexto futurista (a veces casi surrealista) y del que ha exasperado el concepto, exprimiéndolo hasta la última gota.



En este punto, cuando esté a un paso del precipicio de la monotonía, tiene dos opciones: trazar una línea clara y comenzar de nuevo con algo completamente nuevo o pensar con claridad para encontrar el camino hacia un gran éxito (no tanto comercial, sino más en 'interés real en la marca) perdido hace años. Sledgehammer Games, me siento obligado a decir, ha tomado la decisión correcta, con un nuevo capítulo que una vez más ha honrado a la marca Call of Duty. Y acertó al volver a proponer en clave actualizada y con mayor profundidad narrativa lo que los usuarios no veían desde hacía tiempo, con lo que crecieron los de la "vieja guardia" y que simboliza los albores de la saga. En definitiva, la experiencia original que millones de jugadores solo pueden recordar con gusto, cuando el rival en el sector aún era una ya desaparecida (quizás) Medalla de Honor.



Seamos realistas: ¿cuántos no podían esperar para revivir las glorias del pasado de la serie de disparos más famosa de la historia, sin ver soldados con exoesqueletos y armas y artilugios futuristas de todo tipo? Solo podemos estar felices de dar un gran salto al pasado y volver a segunda Guerra Mundial, al menos en el sentido de un videojuego. Entonces, soldados, tomen sus rifles: nos vamos a liberar (nuevamente) a Europa de la hegemonía nazi.

Honor y coraje

Empieza la campaña y te encuentras viviendo de nuevo virtualmente, después de muchos años, ese fatídico 6 de junio de 1944, fecha que responde a la histórica sbarco en Normandia, transmite un sentimiento difícil de describir. Es una mezcla de nostalgia y alegría, algo que golpea y estimula la memoria de cualquiera que haya jugado los títulos bélicos de principios de la década de 2000, en los que el Día D fue uno de los eventos más importantes y que, de una forma o de otra Otro, quedó grabado en la mente: la playa de Omaha, una de las más calientes y que más pérdidas ha registrado, los búnkers con los MG42 alemanes que golpeaban sin parar, cientos de soldados estadounidenses dispuestos a sacrificarse para salvar a millones de vidas inocentes. La idea de que todo esto sucedió realmente siempre nos hace estremecer, pero al mismo tiempo también nos permite reflexionar sobre el verdadero significado del término "Coraje", un inmenso regalo que en medio de ese infierno logró imponerse incluso sobre el miedo concreto de ver por última vez la luz del sol.


Call of Duty la Segunda Guerra Mundial así comienza, directo y sin demasiadas bromas, poniéndonos en la piel del joven recluta Daniels rojos. Desde el famoso desembarco, también conocido como Operación Neptuno, el juego guía nuestra marcha hacia Berlín a través de diversas misiones, aunque el hilo que las une suele estar fragmentado, dando como resultado una narrativa interesante pero limitada a la superficialidad de los hechos. Lo mismo ocurre con los personajes que, lamentablemente, no gozan de una personalidad especialmente marcada como para crear empatía en el jugador y transmitir emociones, por ejemplo, de tristeza tras la eventual pérdida de uno de ellos. En resumen, nada que se acerque a la sensación sentida por la muerte de Fantasma en Modern Warfare 2, solo para entender. A pesar de esto, también por el "factor de los viejos tiempos", la campaña resulta muy divertida y se mantiene 8-9 horas de juego.


Lo abordamos de inmediato en dificultad Veterano y no encontramos ningún punto complicado en particular que superar, a excepción de algunas fases específicas que requirieron varios intentos antes de salir como ganadores. La inteligencia artificial enemiga no es particularmente agresivo pero tampoco demasiado permisivo: en esencia, siempre que hagas buen uso de las cubiertas y sopesas bien las acciones, todo marcha sobre ruedas, pero olvídate de tirarte en cabestrillo imaginando la típica escena heroica en cámara lenta o te encontrarás en el más allá en un abrir y cerrar de ojos. En cuanto a nuestros compañeros, sin embargo, rara vez serán letales y los veremos anotar varios asesinatos, por lo que actúan más como un efecto escénico que como un apoyo real. A fin de cuentas, por lo tanto, siempre hay un gran margen de mejora en este sentido, incluso si parece haber dado algunos pequeños pasos hacia adelante en comparación con los capítulos anteriores.


No hay preparación para la guerra

Está claro cómo lo quería Sledgehammer Games heredar la mayoría de los elementos clásicos que caracterizó la jugabilidad de los primeros capítulos de Call of Duty, partiendo del hud del juego: el minimapa que alberga una estrella en su interior para indicar los objetivos, es probablemente uno de los signos distintivos que primero llama la atención. Pero también hay otro regreso glorioso en la serie, que cambia las reglas de supervivencia en batalla consagradas en una década: estamos hablando del amado (o temido, depende). barra de salud. Olvídate de los bordes rojos de la pantalla y espera unos segundos para volver como nuevo después de recibir una serie de balas en la barriga, porque aquí la única forma de salir ileso es hacer un buen uso de los refugios circundantes, entender cuándo atacar. y utilice sabiamente los botiquines médicos disponibles.

Además de encontrarlos dispersos en los distintos escenarios, los kits también se pueden obtener de un compañero nuestro específico después de llenar la barra que rodea el ícono de su personaje eliminando un cierto número de enemigos. Esto nuevo sistema de "gestión de recursos", definida como habilidades en equipo, resulta interesante, ya que eleva levemente el rol de algunos miembros de nuestro pelotón convirtiéndolos en un punto de referencia según nuestras necesidades. Tras la obtención de botiquines, también es posible solicitar munición o el apoyo, por ejemplo, de proyectiles de mortero.


En cuanto al arsenal de que disponemos, En primer lugar, el muy fiel rifle M1 Garand está de vuelta. que nos acompañará en el campo de batalla desde el momento del desembarco de Normandía. Call of Duty WWII, entonces, desempolva otras viejas glorias típicas de la Segunda Guerra Mundial, como la MP40, la M1911, la Luger, la PPSh-41, la Springfield y otras armas históricas que saben cómo ser (re) apreciadas por su sencillez. No falta variedad y hay todo lo que uno esperaría, desde pistolas hasta metralletas y lanzacohetes.

También será posible Conduce diferentes vehículos en un jugador., pasando de las secciones del juego a bordo de un jeep a pilotar un caza, en una parte que recuerda mucho a la batalla sobre los cielos de Londres en Battlefield 1. Desafortunadamente, en el modo multijugador, la presencia de vehículos utilizables es casi nula, si no fuera por un par de aviones para disparar gracias a las rachas de muertes, de las que hablaremos más adelante. Finalmente, no faltan los clásicos coleccionable, que en la Segunda Guerra Mundial no son más que objetos de la época (bajo el nombre de "recuerdos") más o menos escondidos en las distintas misiones.

Llamar a las armas

Sledgehammer Games ha sabido hacer un muy buen trabajo con respecto al single-player, pero no sería un Call of Duty completo sin el modo multijugador, lo que ahora podríamos definir el corazón palpitante del género FPS. La Segunda Guerra Mundial cuenta con un importante sector multijugador. gracias a la variedad propuesta, pero vayamos paso a paso. En primer lugar, los mapas en los que jugar los modos clásicos son unos diez (número indudablemente destinado a aumentar con futuros DLC) y están hechos de tal manera que se minimiza el tiempo de inactividad: después de la reaparición, de hecho, no habrá necesidad de correr alrededor de la mitad del mapa antes de encontrar otros jugadores para eliminar, pero lo harán ser relativamente suficiente unos segundos para volver a la acción. Esto, por supuesto, en beneficio de un ritmo de juego constante durante todo el partido.

Finalmente, entonces, volvemos a un Competitivo online clásico y equilibrado que, seamos sinceros, casi tiene algo nuevo después de mucho tiempo lejos del centro de atención. No más saltos dobles, guiones, exoesqueletos, detectores de corazón y cosas por el estilo: para demostrar nuestra valía en la batalla solo dispondremos de armas de tamaño humano y un par de granadas. Nosotros nos encargaremos de brindar un apoyo extra recompensas por asesinatos, entre los que encontramos al piloto de combate, la bomba planeadora (al estilo del misil Predator) y un grupo de paracaidistas dispuestos a salir al campo para echarnos una mano.

Una nueva entrada interesante en el modo multijugador es sin duda el Sede, un espacio social al estilo de la Destiny Tower donde es posible moverse libremente y donde puedes conocer a otros jugadores, canjear recompensas, cambiar de clase, acceder a entrenamientos, personalizar (en una pequeña parte) nuestro alter ego y hacer mucho más. En la Segunda Guerra Mundial, también hizo su debut allí. Modo de guerra, que nos permite jugar en tres mapas (diferentes a los estándar) llamados operaciones: aquí el elemento fundamental para llevar a casa la victoria es la máxima colaboración con nuestros compañeros, ya que tendremos que completar distintos objetivos o, por el contrario, defenderlos. Estadísticas como la cantidad de asesinatos o muertes, por lo tanto, no importarán, ofreciendo un juego de acción totalmente dictado por lanzarse continuamente a la refriega sin demasiadas preocupaciones. Solo por nombrar uno, la operación Neptune verá a dos equipos comprometidos, uno para romper las defensas enemigas para destruir varias posiciones y el otro, de hecho, en su defensa. En definitiva, exactamente como en la primera misión de la campaña, con la diferencia de que tendremos que lidiar con jugadores reales y no con inteligencia artificial.

Por último, para cerrar el círculo del multijugador, creemos que el siempre agradecido Modo de zombis nazis, que también se puede abordar en solitario pero que, por supuesto, se disfruta mucho más en grupo. En primer lugar, antes de empezar a exterminar hordas de muertos vivientes seremos recibidos por un interesante y útil prólogo que nos explicará los fundamentos de la historia y nos permitirá familiarizarnos con las principales mecánicas. Entonces podemos elegir entre dos mapas de juego: Groesten Haus, ubicado dentro de una casa y, en consecuencia, bastante pequeño, y The Last Reich, un mapa bastante vasto y decididamente más elaborado, ya que está lleno de huevos de Pascua, armas ocultas, secretos, trampas y mucho más por descubrir.

Desafortunadamente, sigue siendo elausencia de servidores dedicados en lo que respecta al online: de hecho, se mantiene el sistema de host habitual, lo que puede resultar en un lag (aunque rara vez ha ocurrido) si estos jugadores tienen una latencia alta o pérdida de paquetes en el momento del juego.

Per aspera ad astra

Desde un punto de vista técnico, Call of Duty WWII funciona muy bien, en primer lugar ofreciendo una configuración excelente y cuidada, así como una representación gráfica detallada, que alcanza su punto máximo en las escenas intermedias. Estos últimos cuentan con una connotación cinematográfica muy respetable, gracias también a las impecables animaciones faciales de los distintos personajes y un buen doblaje al castellano. Sledgehammer Games, además, no temía mostrar la crueldad de la guerra, colocándonos a menudo frente a escenas bastante crudas de cuerpos mutilados sin ningún tipo de censura.

En términos de velocidad de fotogramas, probamos el juego en la primera PlayStation 4 ed la velocidad de fotogramas siempre fue estable a 60 fps, salvo en raros casos de situaciones agitadas que hayan generado ligeros descensos pero que, en cualquier caso, no hayan afectado en lo más mínimo la experiencia global.

Muy mal para el destructibilidad ambiental reducida, que lamentablemente nos dejó un mal sabor de boca en más de una ocasión, especialmente cuando disparas sobre una valla de madera y no notas ningún signo de ceder. Sin duda es un aspecto que pasa a un segundo plano, seguro, pero que no pasa desapercibido para los jugadores más atentos y exigentes que buscan el máximo nivel de realismo.

Il compartimento de audiofinalmente, es como siempre satisfactorio, con explosiones, disparos, gritos y demás efectos sonoros de excelente mano de obra que nos acompañarán continuamente en nuestros juegos.

Comentario final

Call of Duty la Segunda Guerra Mundial marca un excelente y bienvenido regreso a los orígenes de la serie que cualquier jugador, ya sea viejo o nuevo, solo puede apreciar. La Segunda Guerra Mundial siempre ha tenido un encanto innegable desde el punto de vista histórico aunque, lamentablemente, se ha cobrado millones de víctimas, y después de tantos años lejos de los focos de los videojuegos es bastante emocionante volver a revivirla. Entre una campaña interesante (pero a veces fragmentada) y un sector multijugador completo, el título realmente tiene mucho que ofrecer y te mantendrá ocupado durante varias horas de juego. Me dan ganas de decirlo con una metáfora y le pongo la cara: los héroes luchan y a veces caen, pero nunca en vano. Aquí, Call of Duty es una especie de héroe que se ha caído (o tal vez simplemente se ha resbalado) varias veces, pero con este capítulo parece que se ha levantado y finalmente ha vuelto a los pasos correctos. Esperando que esto sea un buen augurio para el futuro.

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