Análise da segunda guerra mundial do Call of Duty

Análise da segunda guerra mundial do Call of Duty

De volta às origens.

É assim que acontece com demasiada frequência nas séries de videogame e cinematográficas de longa duração: tentamos levar adiante uma saga de dez anos que carregou a onda de sucesso por anos, mas o desejo de novidade e revolução se reduz a ser continuamente uma sucessão de expedientes que, se acumulando de vez em quando na garupa, levam a produzir produções previsíveis e às vezes ruins em vários aspectos, graças à falta de novas ideias que podem revigorar tudo. Aqui, franco, este é um pouco da anedota que conta a história de cinco anos até esta parte da famosa série de Call of Duty, que viu o visor apontar cada vez mais para um contexto futurista (por vezes quase surreal) e do qual exasperou o conceito, espremendo-o até à última gota.



Neste ponto, quando você está a um passo do precipício da monotonia, você tem duas opções: traçar uma linha clara e começar de novo com algo completamente novo ou pensar com clareza para encontrar o caminho para o grande sucesso (não tanto comercial, mas mais em 'real interesse na marca) perdido anos atrás. A Sledgehammer Games, sinto-me compelido a dizer, fez a escolha certa, com um novo capítulo que mais uma vez honrou a marca Call of Duty. E acertou em cheio ao propor em tom atualizado e com maior profundidade narrativa o que os usuários não viam há muito tempo, com o que os da "velha guarda" cresceram e que simboliza o alvorecer da saga. Em suma, a experiência original que milhões de jogadores só podem lembrar com prazer, quando o rival no setor ainda era uma (talvez) Medalha de Honra extinta.



Vamos enfrentá-lo: quantos não podiam esperar para reviver as glórias do passado da série de tiro mais famosa de todos os tempos, sem ver soldados com exoesqueletos e armas futuristas e gadgets de todos os tipos? Só podemos ficar felizes em dar um grande salto no passado e voltar para segunda Guerra Mundial, pelo menos no sentido de videogame. Então, soldados, peguem seus rifles: nós vamos libertar (novamente) a Europa da hegemonia nazista.

Honra e coragem

Comece a campanha e volte a viver virtualmente, passados ​​muitos anos, aquele fatídico 6 de junho de 1944, data que responde ao histórico sbarco na Normandia, transmite uma sensação difícil de descrever. É um misto de saudade e alegria, algo que golpeia e estimula a memória de quem já jogou os títulos de guerra do início dos anos 2000, em que o Dia D foi um dos acontecimentos mais importantes e que, de uma forma ou de outra. 'outro, ficou gravado na mente: a praia de Omaha, uma das mais quentes e que registrou o maior número de perdas, os bunkers com os MG42 alemães que martelaram implacavelmente, centenas de soldados americanos dispostos a se sacrificar para salvar milhões de vidas inocentes . A ideia de que tudo isso realmente aconteceu sempre nos dá arrepios, mas ao mesmo tempo também nos permite refletir sobre o verdadeiro significado do termo “Coragem”, um dom imenso que em meio àquele inferno conseguiu prevalecer até sobre o medo concreto de ver pela última vez a luz do sol.


Call of Duty da Segunda Guerra Mundial assim começa, direto e sem muitas gentilezas, nos colocando no lugar do jovem recruta Daniels Vermelhos. Do famoso desembarque, também conhecido como Operação de Netuno, o jogo orienta a nossa marcha rumo a Berlim através de várias missões, embora o fio que as une seja muitas vezes fragmentado, resultando numa narrativa interessante mas limitada à superficialidade dos acontecimentos. O mesmo vale para os personagens que, infelizmente, não possuem uma personalidade particularmente marcante como para criar empatia no jogador e transmitir emoções, por exemplo, de tristeza pela possível perda de um deles. Em suma, nada que se aproxime da sensação sentida pela morte de Ghost in Modern Warfare 2, apenas para entender. Apesar disso, também pelo “fator dos velhos tempos”, a campanha acaba por ser muito divertida e gira em torno 8-9 horas de jogo.


Abordamos imediatamente a dificuldade de Veterano e não encontramos nenhum ponto complicado em particular para superar, exceto em algumas fases específicas que exigiram várias tentativas antes de sairmos como vencedores. A inteligência artificial inimiga não é particularmente agressivo, mas não muito permissivo: em essência, contanto que você aproveite ao máximo as capas e pondere bem as ações, tudo corre bem, mas esqueça de se jogar na tipóia imaginando a cena típica do herói em câmera lenta ou você se encontrará no além em um piscar de olhos. Quanto aos nossos companheiros, porém, raramente serão letais e os veremos fazer várias mortes, de modo que atuam mais como um efeito cênico do que como um suporte real. Em suma, portanto, sempre há um grande espaço para melhorias a esse respeito, mesmo que pareça ter dado alguns pequenos passos em comparação com os capítulos anteriores.


Não há preparação para a guerra

É claro como a Sledgehammer Games queria herde a maioria dos elementos clássicos que caracterizou a jogabilidade dos primeiros capítulos de Call of Duty, partindo do hud do jogo: o minimapa que abriga uma estrela dentro dele para indicar os objetivos, é provavelmente um dos sinais distintivos que primeiro chama a atenção. Mas há também outro retorno glorioso da série, que muda as regras de sobrevivência na batalha consagradas em uma década: estamos falando sobre o amado (ou temido, depende). barra de saúde. Esqueça as bordas vermelhas da tela e espere alguns segundos para voltar como novo depois de recolher uma série de balas na barriga, porque aqui a única maneira de sair ileso é aproveitando os abrigos circundantes, saber quando atacar e usar sabiamente os kits médicos disponíveis.

Além de encontrá-los espalhados pelos diversos cenários, os kits também podem ser obtidos de um companheiro nosso específico após preencher a barra ao redor do ícone de seu personagem, eliminando um certo número de inimigos. Esta novo sistema de "gerenciamento de recursos", definido como habilidades de equipe, acaba sendo interessante, pois eleva um pouco o papel de alguns membros de nosso pelotão, tornando-os um ponto de referência de acordo com nossas necessidades. Na esteira da obtenção de kits médicos, também é possível solicitar munições ou o suporte, por exemplo, de cartuchos de morteiro.


Em relação ao arsenal à nossa disposição, Em primeiro lugar, o fiel rifle M1 Garand está de volta que nos acompanhará no campo de batalha desde o momento do desembarque na Normandia. Call of Duty WWII, então, tira a poeira de outras velhas glórias típicas da Segunda Guerra Mundial, incluindo o MP40, o M1911, o Luger, o PPSh-41, o Springfield e outras armas históricas que sabem ser (re) apreciadas por sua simplicidade. Variedade não falta e há tudo o que se poderia esperar, de pistolas a submetralhadoras e lançadores de foguetes.

Também será possível conduza diferentes veículos no modo single player, indo de seções de jogo a bordo de um jipe ​​para pilotar um caça, em uma parte que lembra muito a batalha acima dos céus de Londres em Battlefield 1. Infelizmente, no multiplayer a presença de veículos utilizáveis ​​é próxima de zero, se não por um algumas aeronaves para atirar graças às sequências de destruição, sobre as quais falaremos mais tarde. Por fim, não faltam clássicos cobrável, que na XNUMXª Guerra Mundial nada mais são do que objetos da época (sob o nome de “memórias”) mais ou menos escondidos nas várias missões.

Ser convocado

Sledgehammer Games tem sido capaz de fazer um trabalho muito bom no que diz respeito ao single-player, mas não seria um Call of Duty completo sem o modo multiplayer, o que agora poderíamos definir o coração pulsante do gênero FPS. A Segunda Guerra Mundial possui um setor multijogador substancial graças à variedade proposta, mas vamos passo a passo. Em primeiro lugar, os mapas nos quais jogar os modos clássicos são cerca de dez (número indubitavelmente destinado a aumentar com futuros DLCs) e são feitos de forma a minimizar o tempo de inatividade: após o respawn, de fato, não haverá necessidade de correr ao redor de metade do mapa antes de encontrar outros jogadores para eliminar, mas eles irão ser relativamente suficiente alguns segundos para voltar à ação. Isso, é claro, para o benefício de um ritmo de jogo consistentemente alto durante toda a partida.

Finalmente, então, voltamos a um Clássico e competitivo online equilibrado que, convenhamos, quase tem algo novo depois de muito tempo longe dos holofotes. Chega de saltos duplos, travessões, exoesqueletos, detectores de coração e coisas do gênero: para provar nosso valor na batalha, teremos apenas armas de tamanho humano e algumas granadas. Cuidaremos de fornecer suporte extra recompensas por mortes, entre os quais encontramos o piloto de caça, a bomba planadora (no estilo do míssil Predator) e um grupo de pára-quedistas prontos para entrar em campo para nos dar uma mão.

Uma entrada interessante no modo multijogador é certamente o Quartel general, um espaço social ao estilo da Destiny Tower em que é possível circular livremente e onde pode conhecer outros jogadores, resgatar recompensas, mudar de classe, aceder a treinos, personalizar (minimamente) o nosso alter ego e muito mais. Na segunda guerra mundial, ele também fez sua estreia lá Modo de guerra, que nos permite jogar em três mapas (diferentes dos padrões) chamados de operações: aqui o elemento fundamental para trazer a vitória para casa é a colaboração máxima com os nossos companheiros de equipa, pois teremos de cumprir diversos objectivos ou, pelo contrário, defendê-los. Estatísticas como o número de mortes ou mortes, portanto, não importam, oferecendo uma ação de jogo totalmente ditada por se jogar continuamente na briga sem muitas preocupações. Só para citar um, a operação Neptune verá duas equipes engajadas, uma para violar as defesas inimigas para destruir várias posições e a outra, de fato, em sua defesa. Resumindo, exatamente como na primeira missão da campanha, com a diferença de que teremos que lidar com jogadores reais e não com inteligência artificial.

Por fim, para fechar o círculo do multiplayer, achamos que o sempre apreciado Modo Nazi Zombies, que também pode ser enfrentado sozinho, mas que, é claro, é muito mais agradável em grupo. Em primeiro lugar, antes de começar a exterminar hordas de mortos-vivos, seremos recebidos por um prólogo interessante e útil que explicará os fundamentos da história e nos permitirá nos familiarizar com a mecânica principal. Então podemos escolher entre dois mapas de jogo: Groesten Haus, situado dentro de uma casa e, conseqüentemente, bastante pequena, e The Last Reich, um mapa bastante vasto e decididamente mais elaborado, pois está cheio de easter eggs, armas escondidas, segredos, armadilhas e muito mais para descobrir.

Infelizmente, ainda é oausência de servidores dedicados no que diz respeito ao online: de fato, o sistema host usual permanece, o que pode resultar em lag (embora raramente tenha acontecido) se esses jogadores tiverem uma latência alta ou perda de pacotes no momento do jogo.

Por astra ad astra

Do ponto de vista técnico, Call of Duty WWII tem um desempenho muito bom, em primeiro lugar dando configurações excelentes e bem conservadas, bem como uma renderização gráfica detalhada, que atinge seu auge nas cenas de interlúdio. Estas últimas apresentam uma conotação cinematográfica muito respeitável, também graças às animações faciais impecáveis ​​das várias personagens e a uma boa dobragem em espanhol. A Sledgehammer Games, aliás, não teve medo de mostrar a crueldade da guerra, muitas vezes nos colocando diante de cenas bastante cruas de corpos mutilados sem qualquer censura.

Em termos de taxas de quadros, testamos o jogo no primeiro PlayStation 4 ed a taxa de quadros sempre foi estável em 60 fps, exceto em casos raros de situações agitadas que geraram pequenas quedas, mas que, no entanto, não afetaram em nada a experiência geral.

Muito ruim para o reduzida destrutibilidade ambiental, que infelizmente já deixou um gosto amargo na boca mais de uma vez, principalmente quando você atira em uma cerca de madeira e não percebe nenhum sinal de que vai desistir. É certamente um aspecto que fica em segundo plano, claro, mas que não passa despercebido aos jogadores mais atentos e exigentes que procuram o mais alto nível de realismo.

Il compartimento de áudioenfim, é como sempre satisfatório, com explosões, tiros, gritos e outros efeitos sonoros de excelente acabamento que nos acompanharão continuamente em nossos jogos.

Comentário final

Call of Duty da Segunda Guerra Mundial marca um excelente e bem-vindo retorno às origens da série que qualquer jogador, antigo ou novo, só pode apreciar. A Segunda Guerra Mundial sempre teve um encanto inegável do ponto de vista histórico, embora, infelizmente, tenha feito milhões de vítimas, e depois de tantos anos longe dos holofotes do videogame é muito emocionante voltar para revivê-la. Entre uma campanha interessante (mas às vezes fragmentada) e um setor multiplayer completo, o título realmente tem muito a oferecer e o manterá ocupado por várias horas de jogo. Tenho vontade de dizer isso com uma metáfora e coloco minha cara nisso: os heróis lutam e às vezes caem, mas nunca em vão. Aqui, Call of Duty é um pouco como um herói que caiu (ou talvez apenas escorregou) várias vezes, mas com este capítulo parece que ele se levantou e finalmente voltou aos passos certos. Espero que isso seja um bom presságio para o futuro.

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