Revisión de Titanfall 2

¿Listo para el Titanfall?

Versión probada: PC - Origin

Cuando pienso en Titanfall 2, inevitablemente pienso en la controversia de hace unos años que involucró a los entonces miembros de Infinty Ward, Vince Zampella y Jason West, y la junta de Activision. Para quienes no recuerden esos hechos, que se remontan a hace una década, un breve resumen: West y Zampella acusan a Activision de haber violado un acuerdo sobre el reparto de ganancias derivado de CoD Modern Warfare, Activision responde que los dos han violado algunas cláusulas. del contrato que vinculaba a la casa de software con la editorial: en una reunión que se llevó a cabo a puerta cerrada para resolver el tema, la discusión degenera y, según informaron algunos insiders, los cuatro presentes en esa reunión terminan dándole una ráfaga hasta la intervención de seguridad y la destitución de los dos fundadores de Infinty Ward y padres de la serie que tanto dio en términos de imagen y sobre todo económico a Activision. Para la serie Call of Duty y para el equipo de Infinity Ward, es el comienzo de un declive inexorable, para West y Zampella es, en cambio, el comienzo de una nueva era dorada con la creación de su despido solo unos meses después, de respawn Entertainment y el lanzamiento de Titanfall, un innovador FPS que marcó, como había hecho CoD, el ritmo de la mayoría de los FPS futuristas que llegarían en los años siguientes.




Cuando pienso en Titanfall, no puedo evitar pensar en lo que podría haber sido Call of Duty si el desagradable paréntesis anterior nunca hubiera sucedido; Entonces pienso en lo que ha hecho Activision con su serie más importante y respiro aliviado: haber dejado carta blanca a dos genios como los dos fundadores de Respawn ha dado sus frutos al regalarnos uno de los Fps más frenéticos y divertidos de la historia. últimos años y al menos un heredero espiritual de uno de los Fps que hizo la historia del medio. Titanfall 2 continúa en la estela trazada por su predecesor mejorando todos, o casi todos, los elementos que habían hecho que el primer capítulo fuera exitoso introduciendo nuevos modos en multijugador, un manejo más profundo y táctico de las diferentes clases de los Titanes y sobre todo una campaña, corta sí, pero increíblemente intensa y emocionante que te mantendrá pegado a la pantalla, más que por la trama bastante lábil, para algunas soluciones de juego originales y terriblemente divertidas y un diseño de niveles verdaderamente incomparable.


Choque de titanes

La trama nos ve en el papel de Jack Cooper, un fusilero de la milicia que participa en la lucha contra el IMC, una mega corporación que hace de la explotación intensiva y sin trabas de los recursos energéticos y ambientales de los países colonizados su única razón de existencia y del Apex su brazo de mercenarios armados. Después de una primera iniciación al combate que actúa como un tutorial "inteligente", nuestro Cooper de repente se ve obligado a asumir el papel de "piloto", una especie de cuerpo elegido de la milicia y el único capaz de pilotar a los Titanes. enormes mechs equipados con su propia IA y una conexión cerebral con el conductor al volante gracias al casco que lleva. Los hechos que se desarrollarán en las casi cinco horas de juego necesarias para ver los créditos, nos empujarán a familiarizarnos con nuestro Titán, un poco reacios a entender el sentido del humor de nuestro alter ego y, aunque la trama no es la más Original, el escaneo de los eventos narrativos es cada vez mayor, rápido, intenso y emocionante, especialmente para algunas bases de juego que realmente nos han dejado sin aliento. Sin querer estropear nada de la trama, basta con saber que gracias a un dispositivo capaz de crear fracturas espacio-temporales, el juego ofrece en cierto punto unas fases de plataformas muy bien estudiadas y divertidas que potencian las características de la jugabilidad. todos los saltos y toboganes de la serie.


Desde el punto de vista de la jugabilidad, el juego alterna fases de disparos más tradicionales en las que el legado de Call of Duty se siente (y aprecia) sobre todo en la sensación de las armas, con fases caracterizadas por un fluir fluido hecho de saltos, disparos, resbalones, y más disparos, pisar paredes y dobles saltos que marcan una diferencia abismal con el resto de la competencia precisamente por su imparable "momentum" que en más de pocas ocasiones ofrece al jugador una palpable sensación de omnipotencia. Este flujo de juego, que yon de alguna manera acerca Titanfall 2 a Mirror's Edge, (¿el caso de que ambos sean del mismo editor?) se ve reforzado por un diseño de niveles que deja muy poco al azar: seguirlo significa comprender la experiencia que este título tiene para ofrecer.


Eliminar enemigos ya no es una cuestión de número o fuerza bruta, sino de elegancia y agilidad: una increíble danza de la muerte salpicada de paseos por los muros que desafían toda ley de la física y un sinfín de resbalones necesarios, o tal vez no, para alejarte de los golpes de los oponentes o detrás de ellos para rematarlos con brutales ejecuciones. Y luego están los Titanes. Con ellos en la cancha, el juego se transforma aún más e el poema homicida del piloto es reemplazado por la fuerza bruta del titán lo que te hace olvidar d'emblée la elegancia del golpe, reemplazándolo por la brutalidad de un ataque central bien colocado en el pecho del titán rival.

La experiencia que acabamos de describir se ve naturalmente mejorada por la campaña para un jugador gracias al hábil trabajo de diseño de niveles de Respawn, pero permanece intacta en sus características esenciales en el modo multijugador en línea en el que, en los modos tradicionales de combate a muerte, captura la bandera y el rey de la colina, si está al lado. mucho más peculiares, como "Coliseo" en el que una vez que consigas las entradas (desbloqueables al azar con un rendimiento decente en multijugador, o en créditos) te encontrarás enfrentando a un solo oponente en 3 partidas consecutivas en una enorme arena plana, o Choque entre Titán, en el que un equipo de cinco Titanes se desafían entre sí en un "último hombre en pie" realmente interesante. Precisamente este modo, gracias a las peculiares características de los seis Titanes disponibles, resulta muy táctico, requiriendo una planificación cuidadosa de los ataques y sobre todo un trabajo en equipo que en un juego online competitivo realmente puede marcar la diferencia. El modo también hace su regreso Desgaste, uno de los más exitosos y apreciados del primer capítulo que pone en juego todas las cosas buenas que el título Respawn tiene para ofrecer: enfrentamientos entre titanes en paisajes urbanos, batallas en tierra entre pilotos apoyados por NPC controlados por IA. Finalmente, otra modalidad peculiar es "Cazarrecompensas", una especie de Team Deathmatch en el que las muertes de los pilotos enemigos y la IA tienen como objetivo acumular créditos (incluso robados al piloto contrario) para depositarlos "en el banco" al final de cada oleada. Es uno de los modos más jugados porque permite a los jugadores acumular puntos muy rápidamente y de esta forma mejorar su carácter.



Sin embargo, es el Titán el que le da al juego su nombre para representar la fuerza real de la producción. Mientras que en el modo para un jugador nuestro BT puede adaptarse a diferentes contextos, recogiendo las armas de los Titanes destruidos al final de cada nivel, en el multijugador será necesario elegir el Titán para desplegar en batalla. Como se mencionó cada uno tiene habilidades particulares, pero también características y debilidades que favorecen un enfoque diferente del juego dependiendo de la clase que elijas, estás en total. Agilidad y golpes rápidos para el Ronin, resistencia y mayor daño para la Legión y así sucesivamente: la ardua tarea de elegir el que mejor se adapte a tu estilo de lucha y aprender a explotar su potencial depende de ti, una hazaña no siempre fácil. Como en un buen juego de rol, entonces, cada habilidad de tu Titán se puede mejorar con ventajas especiales desbloqueables gastando créditos que se pueden comprar jugando y obteniendo puntos, y subiendo de nivel a tu piloto y tu Titán. Los mapas, sin duda un paso adelante en comparación con el primer Titanfall, ofrecen un buen diseño de niveles que te permite aprovechar tanto el juego en vertical como un despliegue más táctico de tus Titanes. Sin embargo, una mayor variedad de ubicaciones y situaciones, ciertamente no me habría importado. Rara vez el juego dará como resultado una caciara, como ocurre con demasiada frecuencia en otros FPS y esto por dos razones principales: la primera es que el juego también premia de manera bastante consistente a quienes juegan para el equipo o en cualquier caso siguiendo el propósito de la modo, en lugar de lanzarse a la competencia habitual por quién hace más Kill, el segundo es que Titanfall es un juego de movimiento que no permite que ni siquiera los francotiradores se detengan por más de unos segundos en un solo lugar. Si lo hace, solo tomará unos segundos para que su posición sea identificada por un piloto que pasa o un sonar lanzado por otro piloto o un Titán cercano. Para aquellos que aman este tipo de juegos, definitivamente es una bendición.
Algún problema técnico ha plagado el juego en las primeras horas de lanzamiento, lo que ha impedido que muchos se conecten a Internet si se instalaron más puertos Ethernet en su computadora (sin embargo, se resuelve fácilmente desactivando uno) para el resto, sin embargo, el emparejamiento es rápido y el código de red está bien optimizado lo que garantiza juegos estables con solo retrasos esporádicos que generalmente se localizan al comienzo del juego. Podríamos haber esperado más jugadores en línea en el lanzamiento, pero la llegada casi simultánea de Battlefield 1 debe haber distraído a muchos hacia esos servidores.

Exhibición de fuegos artificiales

Desde un punto de vista técnico Titanfall hace brillar los ojos con efectos de luz y partículas bien cuidados, siempre en los escenarios y una paleta de colores cautivadora de ciencia ficción del más alto nivel. Incluso el ligero grano de la película no molesta, pero devuelve un efecto cinematográfico que no choca en absoluto con la belleza de los escenarios. La textura todos son de buen nivel, así como la iluminación dinámica; La optimización del título nos permitió ejecutar el juego a una resolución de 1440p con todo al máximo y con una velocidad de cuadros entre 45 y 60 fps en una configuración promedio equipada con un procesador GTX 980 e i7 5820k. Al reducir el detalle y la distancia de dibujo también es posible ir más allá de los 60 fps. Por supuesto, este resultado se logró sacrificando la destructibilidad de los entornos, prácticamente nada salvo las marcas de nuestros golpes en los muros, pero es un elemento verdaderamente insignificante en la economía de un juego que, como se mencionó, se compone de flujos continuos de movimiento.

Comentario final

Titanfall 2 es sin duda uno de los FPS más divertidos de los últimos años. Padre de un género, el primer capítulo fue un soplo de aire fresco para FPS lastrado por el paso del tiempo; Titanfall 2 potencia, expande y lleva a su punto máximo esa idea de juego frenético y sin parar, añadiendo elegancia y dinamismo a un sistema de combate que ya es completo y satisfactorio en sí mismo. Para querer encontrar algunas fallas en la producción de Respawn, podemos mencionar una no excelente variedad de mapas que se resolverán gracias a los DLC, que Respawn ya anunció que llegará gratis para todos los jugadores y quizás una mala programación de la fecha de lanzamiento en el turno de Battlefield 1 y Call of Duty Infinite Warfare, que amenaza con eclipsar un título que en cambio merece tus preciosas horas de juego.

Pro contra
- Modo de juego vertiginoso y adictivo
- Diseño de nivel excepcional
- Excelente multijugador
- Poca variedad en los mapas
- Algunos problemas en el modo multijugador en las primeras horas del juego, ahora corregidos con una actualización.
Valoración general: 95
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