Revisión de Ion Fury

De vuelta a los 90

Versión probada: PlayStation 4 Pro


El último año ha sido una especie de "Renacimiento" para FPS. En medio de Evil y Dusk que han evocado el espíritu de Quake y Heretic, Bethesda ha lanzado la secuela de Doom, Doom Eternal, que está procesando números alucinantes, y aquí estamos, nuevamente lidiando con otro tirador. ¿O no? Ion Fury fue desarrollado por Voidpoint y publicado por la empresa que creó el inolvidable Duke Nukem 3D, 3D Realms, en una versión adaptada del original Construir motor.


Propone muchas de las características que hicieron grande a “Il Duca”. El arsenal de un héroe de acción, entornos brillantes y expansivos llenos de enemigos y pasadizos secretos que son difíciles de localizar. Pero si bien el efecto de nostalgia por sí solo podría valer la pena comprar el boleto, Ion Fury conserva algunas de las limitaciones de esa época: comportamiento de jefe simple y poco dinámico, narración a veces convincente y una sensación de repetición hacia el final de la campaña, cuya duración son unas diez horas. Sin embargo, representa una explosión del pasado para cualquiera que sienta afecto o curiosidad por los FPS de los 90.

A pesar de su profunda conexión con Duke Nukem, el tono de Ion Fury es sorprendentemente diferente. La heroína de Supercop Shelly Hamilton (originalmente conocido como el compañero de Duke en Duke Nukem Forever) no tiene nada que envidiar al más famoso Duke. Use eslóganes y palabras vulgares, menos crudos que los de Duke y aniquile a enemigos igualmente serios, un ejército de soldados encapuchados y algunos híbridos fantasmales de hombre-máquina que están muy lejos de los policías de cerdos que frecuentan uno de los muchos clubes de striptease de la ciudad, visto en la serie Duke Nukem.



“Hay dos formas de interpretar a un shooter neo-retro como Ion Fury. El primero: sostener tu arma, correr y saltar como si estuviéramos en una película de acción de los 90, eliminando cualquier amenaza que se interponga entre nosotros y la lente. El segundo: analizando meticulosamente cada superficie pixelada hasta que hayamos identificado todos los secretos en el mapa del juego ".

Vivo o muerto, ¡vendrás conmigo!

Pero cuidado, el videojuego hablando de Ion Fury, parece tomar más señales de Doom que de Duke Nukem. También hay una buena dosis de cine que impregna la producción, RoboCop general. Y lo hace, tanto en relación a la ambientación del juego, entre otras cosas uno de sus mejores aspectos. Sin el brío pixelado, los escenarios están muy bien cuidados y diversificados. Se desarrollan tanto en horizontal como en vertical y prácticamente se pueden explorar en todos los rincones. A menudo, como debería ser, rebosan de enemigos, listos para luchar contra nosotros. Esto nos obliga a movernos frenéticamente, en lugar de encontrar una cobertura adecuada para responder al fuego enemigo. En efecto, el movimiento es la mejor arma ofensiva; la terquedad para enfrentar la amenaza mientras permanece inmóvil o casi inmóvil no es la mejor solución. Algunos enemigos, además, logran con unos pocos golpes, eliminar la armadura, despejando el camino para golpear nuestros puntos vitales, llevándonos inexorablemente a la muerte. Otro aspecto, que recuerda a la serie Bethesda es la parafernalia.

El BFG de los "pobres"

Las armas son demasiado familiares. Dada su naturaleza de "ciencia ficción" y su entorno en un futuro próximo, Ion Fury se basa en armas explosivas y explosivas.. Uno de estos es similar al BFG pero a diferencia del famoso arma Slayer, dispara discos explosivos que explotan en una gran nube de bombas de racimo. Y ahí está Bomba de bolos, una granada que se acerca sigilosamente a los enemigos cuando está cargada, juguetona y amigable, pero tan devastadora que elimina cualquier amenaza si es golpeada por el radio de explosión. Es agradable abrir una puerta y volar una habitación entera con uno de estos objetos arrojadizos, pero puedes encontrar armas aún más extrañas y peculiares.



Las armas individualmente son abrumadoras, pero funcionan bastante bien cuando se usan en combos. Como la mayoría de los FPS de los 90, Ion Fury está en su mejor momento cuando estamos en peligro y necesitamos una salida repentina y linfática, girando la rueda de las armas, entre cinco o seis pistolas mientras nos vemos obligados a agacharse o moverse en círculos. , quedarse sin municiones y buscar desesperadamente un botiquín médico. Los disparos a la cabeza son un detalle moderno bienvenido, y la sensación de derretir al enemigo con un solo disparo nunca pasa de moda, todo lo contrario.

Mejor echa un vistazo al techo

Los enemigos de Ion Fury suelen estar esperando para emboscar en las esquinas, y luchan bastante bien. LA cráneos de cyborg con patas de araña cuelgan del techo listos para saltar sobre nosotros si no miramos hacia arriba rápidamente. Mochilas propulsoras monstruosas sin piernas se lanzan contra nosotros disparando microcohetes. Es fundamental elegir un nivel de dificultad que se adapte a nuestro estilo de juego, ya que no es posible cambiar esta configuración durante la campaña (aunque los siete capítulos de Ion Fury se pueden jugar individualmente).


Con respecto a jefe de Ion Fury son menos memorables. Definitivamente se enfocan en la nostalgia, a través de sus guiones simples y utilizables. En cualquier caso, para ser derrotados requieren poco esfuerzo, es necesario, en su mayor parte, vaciar los cargadores de todas las armas que tenemos disponibles, y ya está. En otros, nos veremos obligados a detenernos y descargar ocho / nueve granadas en un monstruo cibernético, utilizando las escaleras o lugares elevados. La reticencia de 3D Realms a aprovechar mecánicas más modernas y funcionales durante las peleas de jefes, se siente y hay que decir que penaliza mucho a Ion Fury y al juicio final global.


Los colores del pasado

El amor del desarrollador Voidpoint por el género es tangible en los niveles de Ion Fury. Nos encantó la paleta de colores, las texturas grises azuladas y los sprites que nos acompañaron entre calles ligeramente futuristas y laboratorios subterráneos, paredes repletas de varias referencias a Doom, Duke Nukem, Half-Life y otros juegos de la época.

Fiel a su inspiración retro, Ion Fury se basa casi por completo en coloridas tarjetas de seguridad para desbloquear puertas y avanzar a través de los niveles. Y para ser honesto, aquí hay una fuerte similitud con Duke Nukem, considerando también que la otra forma en que se pueden abrir puertas en Ion Fury es con explosiones (estas son tan frecuentes que eventualmente llevan a Shelly a observar casi exasperada que cada vez que presiona un botón, algo explota). Estos caminos están elegantemente diseñados y cada nivel crea un retroceso divertido e inteligente.

Vale la pena señalar que la columna vertebral del motor gráfico de Ion Fury sigue siendo la de Duke Nukem y no tiene fallas. El juego funcionó de manera excelente en PS4 Pro. El sonido es de estilo antiguo y se adhiere fácilmente a tus sinapsis. El doblaje, otro elemento realmente convincente, resulta agradable al oído. Esto fue posible gracias a la destreza de la actriz Valerie Michelle Arem y Jon St. John que le dieron la voz al villano principal, el Dr. Jadus Heskel, para quienes no lo conocen, el buen Jon es el actor de doblaje del Duke. en Duke Nukem.

Comentario final

Incluso junto con otros FPS retro recientes y excelentes, Ion Fury nos recuerda cuánto tiene que ofrecer este género. No importa que todavía se base en gráficos anticuados, pixelados y en cubos, llámalo como quieras. Ion Fury es definitivamente lo mejor que ha sucedido en el motor de construcción, y aunque las limitaciones del diseño de armas y enemigos son bastante evidentes, los movimientos rápidos y los mapas elegantes hacen de Ion Fury un capricho digno del pasado, pero con la mirada puesta en el futuro.

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