Avis sur Ion Fury

Retour aux années 90

Version testée: PlayStation 4 Pro


L'année dernière a été une sorte de "Renaissance" pour le FPS. Au milieu du mal et du crépuscule ont évoqué l'esprit de Quake and Heretic, Bethesda a publié la suite de Doom, Doom Eternal, qui est en train de croquer des chiffres ahurissants, et nous y sommes, à nouveau aux prises avec un autre jeu de tir. Ou pas? Fureur Ion a été développé par Voidpoint et publié par la société qui a créé l'inoubliable Duke Nukem 3D, 3D Realms, dans une version adaptée de l'original Construire le moteur.


Il propose plusieurs des caractéristiques qui ont fait de «Il Duca» un excellent choix. L'arsenal d'un héros d'action, des environnements lumineux et vastes remplis d'ennemis et de passages secrets difficiles à localiser. Mais alors que l'effet de nostalgie à lui seul pourrait valoir la peine d'acheter le billet, Ion Fury conserve certaines des limites de cette époque: un comportement de boss simple et pas très dynamique, une narration parfois convaincante et un sentiment de répétition vers la fin de la campagne., Dont la durée est d'environ dix heures. Cependant, cela représente une explosion du passé pour quiconque a une affection ou une curiosité pour les FPS des années 90.


Malgré son lien profond avec Duke Nukem, le ton d'Ion Fury est étonnamment différent. L'héroïne de Supercop Shelly Hamilton (à l'origine connu comme l'acolyte de Duke dans Duke Nukem Forever) n'a rien à envier au plus célèbre duc. Utilisez des slogans et des mots vulgaires, moins grossiers que ceux de Duke et anéantissez des ennemis tout aussi sérieux, une armée de soldats masqués et des hybrides fantomatiques homme-machine qui sont loin des flics cochons qui fréquentent l'un des nombreux clubs de strip-tease de la ville, vus dans la série Duke Nukem.


«Il y a deux façons de jouer à un jeu de tir néo-rétro comme Ion Fury. Le premier: tenir votre arme, sprinter et sauter comme si nous étions dans un film d'action des années 90, éliminer toutes les menaces qui se dressent entre nous et l'objectif. Le second: en analysant méticuleusement chaque surface pixélisée jusqu'à ce que nous ayons identifié tous les secrets sur la carte du jeu. "

Mort ou vivant, tu viendras avec moi!

Mais attention, le jeu vidéo parlant Ion Fury, il semble s'inspirer plus de Doom que de Duke Nukem. Il y a aussi une bonne dose de cinéma qui imprègne la production, RoboCop globalement. Et il le fait, à la fois en ce qui concerne le cadre du jeu, entre autres, l'un de ses meilleurs aspects. Net de la verve pixélisée, les scénarios sont vraiment bien soignés et diversifiés. Ils se développent à la fois horizontalement et verticalement et peuvent être pratiquement explorés dans tous les coins. Souvent, comme il se doit, ils débordent d'ennemis, prêts à nous combattre. Cela nous oblige à bouger frénétiquement, plutôt que de trouver une couverture appropriée pour répondre aux tirs ennemis. En fait, le mouvement est la meilleure arme d'attaque; l'obstination à faire face à la menace tout en restant immobile ou presque immobile n'est pas la meilleure solution. Certains ennemis parviennent également, en quelques coups, à éliminer l'armure, ouvrant la voie à nos points vitaux, nous menant inexorablement à la mort. Un autre aspect, qui rappelle la série Bethesda est l'attirail.


Le BFG des "pauvres"

Les armes sont un peu trop familières. Compte tenu de sa nature "science-fiction" et de son cadre dans un proche avenir, Ion Fury est basé sur les explosifs et les armes explosives. L'un d'eux est similaire au BFG mais contrairement à la célèbre arme Slayer, il tire des disques explosifs qui explosent dans un grand nuage de bombes à fragmentation. Et voici Bombe de bowling, une grenade qui se faufile sur les ennemis lorsqu'elle est chargée, ludique et amicale, mais si dévastatrice qu'elle élimine toute menace si elle est touchée par le rayon de l'explosion. C'est bien d'ouvrir une porte et de faire sauter une pièce entière avec l'un de ces objets de lancer, mais il est possible de trouver des armes encore plus étranges et plus particulières.


Les armes individuellement sont écrasantes mais fonctionnent assez bien lorsqu'elles sont utilisées dans des combos. Comme la plupart des FPS des années 90, Ion Fury est à son meilleur lorsque nous sommes en danger et que nous avons besoin d'une sortie soudaine et lymphatique, faisant tourner la roue des armes, entre cinq ou six armes pendant que nous sommes obligés de s'accroupir ou de nous déplacer. cercles, à court de munitions et à la recherche désespérée d'un kit médical. Les tirs à la tête sont un détail moderne bienvenu, et la sensation de fondre l'ennemi avec un seul coup de feu ne vieillit jamais - bien au contraire.

Mieux vaut regarder le plafond

Les ennemis d'Ion Fury attendent souvent pour tendre une embuscade dans les coins, et ils se battent plutôt bien. LES crânes de cyborg avec pattes d'araignée ils pendent du plafond prêts à nous sauter dessus si nous ne levons pas les yeux rapidement. Jetpacks monstrueux sans jambes ils se lancent contre nous en tirant des micro-roquettes. Il est essentiel de choisir un niveau de difficulté qui convient à notre style de jeu, car il n'est pas possible de modifier ce paramètre pendant la campagne (bien que les sept chapitres d'Ion Fury puissent être joués individuellement).


En ce qui concerne patron d'Ion Fury sont moins mémorables. Ils se concentrent définitivement sur la nostalgie, à travers leurs scripts simples et utilisables. En tout cas, pour être vaincus, ils demandent peu d'efforts, il faut, pour la plupart, vider les chargeurs de toutes les armes dont nous disposons, et c'est tout. Dans d'autres, nous serons obligés d'arrêter et de décharger huit / neuf grenades dans un monstre cybernétique, en utilisant les escaliers ou des endroits surélevés. La réticence des 3D Realms à exploiter des mécaniques plus modernes et fonctionnelles lors des combats de boss, se fait sentir et il faut dire que cela pénalise beaucoup Ion Fury et le jugement final global.


Les couleurs du passé

L'amour du développeur Voidpoint pour le genre est tangible dans les niveaux d'Ion Fury. Nous avons adoré la palette de couleurs, les textures gris bleutés et les sprites qui nous accompagnaient entre rues légèrement futuristes et laboratoires souterrains, murs regorgeant de références variées à Doom, Duke Nukem, Half-Life et autres jeux de l'époque.

Fidèle à son inspiration rétro, Ion Fury s'appuie presque entièrement sur des cartes de sécurité colorées pour déverrouiller les portes et progresser dans les niveaux. Et pour être honnête, il y a une forte similitude ici avec Duke Nukem, considérant également que l'autre façon d'ouvrir des portes dans Ion Fury est d'explosions (celles-ci sont si fréquentes qu'elles conduisent finalement Shelly à observer presque exaspérée qu'à chaque fois qu'elle appuie un bouton, quelque chose explose). Ces chemins sont élégamment aménagés et chaque niveau crée un retour en arrière amusant et intelligent.

Il est à noter que l'épine dorsale du moteur graphique de l'Ion Fury est toujours celle de Duke Nukem et ne présente aucun problème. Le jeu a très bien fonctionné sur PS4 Pro. Le son est de style ancien et collera facilement à vos synapses. Le doublage, autre élément vraiment convaincant, est agréable à entendre. Cela a été possible grâce à l'habileté de l'actrice Valerie Michelle Arem et Jon St.John qui a donné la voix au principal méchant, le Dr Jadus Heskel, pour ceux qui ne le connaissent pas, le bon Jon est le doubleur du duc dans Duke Nukem.

Commentaire final

Même aux côtés d'autres FPS rétro récents et excellents, Ion Fury nous rappelle tout ce que ce genre a à offrir. Peu importe qu'il soit toujours basé sur des graphismes à l'ancienne, pixélisés et en cubes, appelez-le comme vous voulez. Ion Fury è sicuramente la cosa migliore che sia mai accaduta nel Build Engine, e sebbene i limiti del design di nemici e armi siano piuttosto evidenti, i movimenti rapidi e le eleganti mappe rendono Ion Fury una degna indulgenza del passato ma con un occhio verso il futur.

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