Medal of Honor: revisión de Warfighter

Quien soy
Lluis Enric Mayans
@lluisenricmayans
Autor y referencias


Cuando el conflicto se vuelve global, ¡ya no hay un lugar seguro!


Versión probada Computadora personal, Playstation 3, Xbox 360.


La franquicia Medal of Honor ha sido puesta por Electronic Arts en manos de Danger Close con la tarea de revivirla y devolverla al éxito que se merece.


Tras el medio paso en falso hecho con la edición 2010, el equipo de desarrolladores ha vuelto a la carga reforzándose con una colaboración de primer nivel, o los verdaderos Operadores Tier 1, tropas especiales militares que operan por todo el mundo en misiones muy delicadas y elevadas. riesgo.


¿Podrá el equipo mejorar las cosas buenas propuestas en el capítulo de 2010 y archivar los defectos para apuntar alto?


Por el valor y el honor

La trama principal de Medal of Honor: Warfighter se centra en el personaje Preacher, un soldado que ha dado mucho por su tierra natal, siempre al lado del deber, quizás demasiado, acabando arruinando su relación matrimonial, ahora en crisis. Cuando Preacher regresa a su tierra natal e intenta reunirse con su familia para recuperar el afecto de una esposa e hija, las acciones que realizó hace algún tiempo vuelven a la mente.

Crear inestabilidad no solo en Preacher sino en la población occidental es el descubrimiento de una célula terrorista que está operando diseminando el terror, utilizando el PETN, un explosivo plástico poderoso y letal.


A través de un pasaje continuo entre el presente y el pasado, reviviendo misiones realizadas meses, semanas antes, el usuario debe armar las piezas del rompecabezas y comprender cómo se construirá el final.

Para quienes jugaron el capítulo anterior, el hilo que estiraba la trama era la caza Bin Laden, el líder de los terroristas islámicos señalado como el instigador de la masacre de las Torres Gemelas en Nueva York, que ahora se encuentra en las profundidades del Mar Arábigo tras la matanza en Pakistán. Para alimentar la trama ahora en Medal of Honor: Warfighter, nuevo capítulo desarrollado por Danger Close, fueron tomados hechos reales y actuales alrededor del mundo que tienen como protagonistas de nuestro tiempo a los grupos militares islámicos de Al-Shabaab en Somalia.


El conflicto se vuelve así más sangriento y severo. La historia ahora se centra en lo que Predicador, así como a sus compañeros Vudú e madre, han luchado hasta las montañas de Afganistán, esos miembros de Nivel 1 que sienten la carga de tener que luchar no solo para completar el objetivo, sino para salvar su pellejo y ganarse el regreso a casa donde están los que los esperan.


Lucha por la patria

El enfrentamiento entre soldados de Nivel 1 y terroristas tiene lugar en varios lugares, tocando lugares en Somalia, Pakistán, Afganistán, Filipinas. Cada misión coloca al usuario en situaciones que siempre son diferentes, particulares.


Con la almohadilla en la mano, el juego devuelve una sensación de confrontación pura y real, con sugerencias continuas sobre cómo acercarse al enemigo siguiendo tácticas militares. 



Los comandos son los que ahora están consolidados para FPS a los que se agregan las variantes de recuperación a configuraciones particulares como el selector de fuego de armas, una función adicional para el apoyo aéreo, ocultar el HUD; todo colocado en la cruz direccional de la almohadilla. A esto se suma la novedad introducida por el equipo de inclinarse detrás de la cubierta al arrodillarse, simplemente usando la palanca analógica izquierda del pad y poder apuntar para tener más posibilidades de golpear. También es buena la posibilidad de correr para deslizarse detrás de una cubierta usando el mismo botón para arrodillarse. Carece por completo de la posibilidad de un delfín, es decir, poder saltar y volar en posición boca abajo.


Cada vez que agarras un arma y disparas, sientes una sensación diferente gracias a la variación del retroceso, especialmente entre disparos simples y ráfagas, mientras que con el objetivo seleccionado puedes aumentar el zoom en algunas armas haciendo clic en la palanca analógica derecha.



Durante las 13 misiones que componen la campaña para un jugador, pasas de las tradicionales fases pico y disparas a otras interesantes como pilotar un EOD para abrirte paso entre enemigos y apoyar a las tropas aliadas, conduciendo un coche en la caótica ciudad de Afganistán. o un barco en las turbulentas aguas de Filipinas, etc.


La grata sorpresa es que estas fases se llevan a cabo con mucho mimo, tanto que, por ejemplo, el coche que se va a conducir aparece con una maniobrabilidad intuitiva y a la vez diferente en función de si se circula por calles urbanas o embarradas. o caminos de tierra. Lo mismo ocurre con el barco, que cambia de movimiento e inercia según las olas golpeadas durante su viaje.



Por lo tanto, la jugabilidad es agradable y, gracias a un HUD reducido que también se puede hacer desaparecer, moverse entre las distintas configuraciones también es satisfactorio. La inteligencia artificial estropea la experiencia de juego. Hablando del enemigo, alterna entre soldados estúpidos y otros que se mueven rápidamente, especialmente aquellos que tienen un juego de rol, también capaces de esconderse inmediatamente después de lanzar un cohete. Otros te apuntan indiscriminadamente con rifles o simples armas de mano sabiendo que pueden perecer poco después pero aprovechando, por ejemplo, los momentos de recargar tu boca de fuego. Pero el problema es que todo está escrito, maldita sea.


Nunca hubiéramos esperado de un título dedicado al realismo, ver el comportamiento de los enemigos demasiado predecible, seguir siempre los mismos movimientos. Simplemente repita un punto de control en el clásico "ensayo y error" para avanzar sin problemas. Mencionamos algunos comportamientos extraños como, por ejemplo, un oponente que no se da la vuelta sabiendo que estás corriendo sobre él y sigue disparando desde otro lado y mientras señala tu posición, continúa como si nada estuviera esperando solo a que tú Mátalo.



El nivel de dificultad más alto que Normal, sugerido al comienzo del juego, solo disminuye tu resistencia a los golpes sin hacer que el tiroteo sea más difícil, por no mencionar frustrante. El nivel Difícil parece desequilibrado en comparación con el Normal, por lo que sucumbes en un charco de sangre con solo dos golpes contra al menos seis o siete.


La historia, que debería continuar con lo ya contado en el capítulo anterior, se pierde en una dirección que necesariamente quiere centrarse en determinados eventos sin crear un pegamento entre ellos, acabando por aburrir mucho. Finalmente, la caracterización de los personajes, tanto Predicador como sus compañeros de armas Madre, Stump, Mako, Voodoo, Conejo, o incluso el infiltrado Argyrus, no tienen la atención adecuada para indagar en quiénes son y qué hacen en ese contexto. ., terminando siendo fácilmente olvidado. Solo la última parte, que son las últimas cuatro misiones, alcanza un buen carisma y se asegura de mostrar una conclusión digna que se abra a nuevos escenarios, sin mencionar una probable secuela. volver a casa significaría juntar las piezas que componen su matrimonio, seriamente socavado por su distancia. Todos los días recuerda por qué lucha, su objetivo final. Y es esta historia tan personal la que llevará al jugador a seguir los hechos, las evoluciones, los problemas debidos a los que pertenecen al cuerpo militar de los US Navy Seals, descubriendo una familia desgarrada por años de desplazamiento militar. Todo se vuelve angustioso, insoportable, cuando un poderoso explosivo sintético, PETN, utilizado no solo para destruir sino también para contaminar como tóxico, explota más allá de la frontera, en áreas civiles, volcando posiciones hasta ahora dadas por sentadas. Uno nunca puede imaginarse un ataque terrorista en su propia tierra. Preacher y sus compañeros se encuentran en Task Force Mako y deciden hacer las cosas que mejor saben hacer: ¡resolver el problema!


El conflicto global en línea


Si te aburriste en la campaña para un jugador, prepárate para entusiasmarte con los acalorados desafíos en línea. El componente multijugador luce una caracterización única que logra tener alma propia.


Este componente permite, además del clásico Quick Match, la posibilidad de navegar por servidores para acceder a juegos, crear un Party Game entre amigos para encontrarse fácilmente, etc. La integración con Battlelog, la plataforma digital para gestionar tus estadísticas de juego desarrollada por el equipo de ESN, se ha integrado trayendo lo que ya es conocido por los jugadores de Battlefield 3.


Los modos de desafío van desde el tradicional Team Deathmatch y Home Base (para todo lo que es Capture the Flag), hasta otros como Sector Control y Combat Mission. Estos modos suelen tener de tres a cinco rondas en las que intentar sobresalir. Los dos últimos reflejan la Conquista y la carrera de Battlefield 3, con la variante de que para conquistar el territorio hay que quedarse y defenderlo durante un cierto período de tiempo matando al enemigo, mientras que el otro desafío propone disparar una sola bomba para ser colocada en un punto de ajuste en el mapa para cada ronda disponible.


Luego también está el modo Hot Spot, en el que durante una sesión de juego se proponen los desafíos enumerados anteriormente en las formas y tiempos decididos a priori y las rondas son siempre cinco.


Mientras juega en dos facciones distintas, Medal of Honor: Warfighter presenta la novedad del Fire Team. En la práctica, este mini equipo que consta de solo dos elementos es el verdadero foco del juego. De hecho, además de jugar para la facción, lo más importante es jugar bien y coordinado entre tú y tu compañero soldado. Toda la experiencia de juego en línea gira en torno al sistema Fire Team. Si no hay ningún reproductor disponible en la red, la CPU hará un buen trabajo reemplazándolo.


El sistema recompensa la forma en que juegas, el arma que usas para desbloquear otros o mejorar los existentes, recolectando premios, cintas y medallas, mientras que simplemente subes de nivel desbloqueas otras clases, como Sniper, Blaster, Demoman, Heavy Machine Gunner, Incursor. y Fuerzas Especiales además de la Fuerza de Asalto inicial.


Y se puede decir con confianza que la jugabilidad es realmente cautivadora, lo que incita al jugador a darlo todo para desbloquear las armas, que componen un vasto arsanele, pero sobre todo las recompensas del juego. Cada 50.000 puntos obtienes una estrella para tu clase: tirador, tirador especial, experto.


Si contamos que para las doce tropas Tier 1 propuestas y las seis clases disponibles, las variantes de abordaje a los desafíos son muchas y, con el sistema de tener que desbloquearlas, están todas por descubrir. ¿Pensaste que estaba todo ahí? Pero no. El equipo también inventó las Naciones Warfighter, también llamadas simplemente Naciones.


Cada vez que ingresas a una partida, el jugador recibe fichas que aumentan significativamente si la partida termina con una victoria. Estos tokens se acumulan hasta una semana después de la cual se restablecen. Los tokens se usan para comprar bonificaciones que duran un día, hasta un máximo de siete por día, y actúan como multiplicadores (x2, x3, x4, etc.) para aumentar sus puntajes en el juego y al mismo tiempo pueden usarse para avanzar su nación en la clasificación mundial.


El punto delicado son los mapas. Los ocho escenarios propuestos están estructurados de tal manera que tengan cierta posibilidad de movimiento pero sin exagerar para tener un cierto ritmo apretado en los enfrentamientos. Solo dos de estos ofrecen una cierta variedad de conformación de mapas, con diferentes caminos y cambios de nivel, y son el estadio de Sarajevo y el promontorio de Al Fara, mientras que los otros muestran poca atención al detalle y el pecado en situaciones de embudo para picadores de carne fáciles, como el laguna.


El netcode es muy bueno, gracias a los servidores dedicados, pero puede suceder que tengas que gastar más tiros para noquear a un oponente. En realidad, esto es un problema falso, ya que cada tipo de clase muestra una variedad de información sobre agilidad, resistencia, capacidad de munición, etc. en la parte superior izquierda de la pantalla antes de la confirmación de la selección.


Frostbite 2.0 entre alegrías y tristezas

El motor gráfico DICE, que se hizo famoso con Battlefield 3, ahora es explotado más allá de lo creíble por EA en muchos títulos, dada su gran escalabilidad y versatilidad. Pero en un juego de disparos como Medal of Honor: Warfighter hace un uso diferente de él.


El equipo de desarrolladores Danger Close ha modificado parte de la potencia que puede expresar el motor centrándose más en los efectos que en la destructibilidad. El sacrificio se dosificó correctamente y, al mismo tiempo, garantiza situaciones en las que las paredes rocosas utilizadas como cobertura se desmoronan si son devastadas por un misil o una ametralladora.


El uso de luces es muy llamativo, lo que se refleja de manera diferente en cada momento dependiendo de nuestra posición, los efectos ambientales que suman una inmersión increíble a los lugares que se exploran, las explosiones resaltadas por un excelente efecto de llamas y por partículas excelentemente elaboradas especialmente. con respecto al humo y los escombros.


Las escenas intermedias, pre-renderizadas, se encuentran entre las mejores realizadas en infografía, y el paso de algunas con las del juego te deja sin palabras por la habilidad de los programadores al haber sabido explotar el motor de manera óptima para no desviarte mucho. calidad general en pantalla. También es agradable el efecto al disparar en medio de escritorios, con los papeles volando y todo lo demás.


Todo este pulido caduca cuando coges un arma, reproducida con texturas y una paleta de colores poco detallada, como para que parezca un juguete. Muchas de las texturas que recubren los objetos del entorno tienden a perder detalle cuando se acercan. Las animaciones suelen pecar entonces de descuido, sobre todo para los personajes, tanto que uno se arrepiente de no haber usado ANT, la "captura de movimiento" de FIFA que debutó en FPS con Battlefield 3, de la que EA tiene los derechos.


La parte sonora es un derroche de efectos que denota el sublime trabajo realizado por el equipo al reproducir cada sonido diferente, ya sea una bala hecha añicos en metal o madera, explosiones, pasos, incluso ruidos ambientales, etc.

Excelente doblaje en español, excelentemente construido para capturar cada momento, desde el más caótico al sereno, desde lo dramático hasta lo irónico.

Las diferencias entre las consolas PC y PS3 y 360 son evidentes en la calidad de las texturas y en la posibilidad de aprovechar una resolución más alta con un detalle relativo y una velocidad de fotogramas de 60 pfs (si el hardware lo permite) en comparación con solo 30 fps de las consolas. Pero lo extraño que se nota es entre las consolas PS3 y 360 donde el buque insignia de SONY es mucho mejor que la contraparte de Microsoft, afectado además de una disminución en los efectos de luz evidente en las escenas más emocionadas también por el desgarro debido a la incapacidad para manejar el cuadros por segundo.


Comentario final

Medal of Honor: Warfighter llenó los días que lo separaron del lanzamiento con una serie de videos e información que aumentaron la exageración de una manera increíble, y quizás este fue el error, lamentablemente, de un producto socavado por tantos defectos tanto como se trata. la campaña para un jugador, desprovista de mordeduras y escenas memorables. Por otro lado, los desafíos online que gestionan, gracias a los modos disponibles, las diferentes clases y equipos relacionados para entretener, mezclando un shooter de CoD frenético con montones de recompensas por asesinatos con la forma inédita de formar parte del Fire Team, todo respaldado por un buen código de red. En definitiva, un precioso título sin alma para la historia y capaz de sumergir a los amantes del género FPS en los juegos online.



Votos

Jugabilidad 60

Gráficos 80

Sonido 88

Longevidad 50

En general 70


Pro


- Los desafíos multijugador son variados y cautivadores gracias a 6 clases para cada nacionalidad

- Algunos efectos visuales impresionantes

- Compartimento de audio muy bonito


contra


- Campaña aburrida para un jugador

- Uso excesivo de "scripts"

- Las animaciones de personajes no siempre están seleccionadas.


El título está disponible a partir del 25 de octubre de 2012 en la plataforma PC, PlayStation 3, Xbox 360.

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