Revisión de WWE 2K18

Revisión de WWE 2K18

Oh, es VERDADERO, es MALDITAMENTE cierto.

Uno de los eventos más esperados para los fanáticos de la lucha libre es sin duda el lanzamiento de WWE 2K. Yuke's y Visual Concepts luego regresan a la escena con WWE 2K18. A estas alturas hay que decir que es realmente difícil "perfeccionar" una serie si en el balance, la competencia prácticamente ha desaparecido del radar. Ya el año pasado, aunque nos gustó el título, encontramos algunos problemas críticos. La única novedad real fue la Brand Extension, o la separación de los Rosters de RAW y SmackDown. La jugabilidad y los modos de juego se habían mantenido sin cambios y, ciertamente, algunas personalizaciones y superestrellas adicionales no agregaron nada significativo a la experiencia de juego.



Los fanáticos han estado clamando por un título de lucha adecuado durante varios años. No es que la serie 2K sea mala, al contrario, pero tener el mismo título en tus manos desde hace cuatro años ciertamente no incentiva la compra del próximo capítulo. Se acabó el tiempo de dormirnos en los laureles, ¿podrán Yuke y Visual Concepts traer un soplo de aire fresco a la serie con WWE 2K18? Descúbrelo en nuestra reseña.

¡Mantenerse a salvo!

Comencemos primero con una novedad importante, 2K Sports finalmente ha decidido centrarse solo en las versiones de generación actual: PS4 y Xbox One. Como también se hizo con NBA 2K18, WWE 2K18 también aterrizará posteriormente en Nintendo Switch. Lo siento, propietarios de PS3 y Xbox 360, pero también era el momento. En los últimos años, haber querido a toda costa llevar WWE 2K a la vieja generación, ha representado una enorme limitación para el desarrollo del juego. En términos gráficos, los pasos hacia adelante ya se habían vislumbrado el año pasado, pero con WWE 2K18, por fin podemos hablar de innovación.



Las superestrellas han sido finamente modeladas, todavía hay cierta incertidumbre en algunos movimientos y expresiones faciales, especialmente en las femeninas, pero en definitiva, el nivel de detalle alcanzado es verdaderamente notable. Los modelos que más me impresionaron son los de: Brock Lesnar, acompañado del fiel PAAUL HEYMAAAN, del "Rey Demonio" Finn Bálor, Triple H, Roman Reigns, El Fenomenal AJ Styles, Randy Orton y de "El Monstruo entre los hombres". "Braun Strowman. Omití deliberadamente a Seth Rollins, el hombre de la imagen de este año. Bueno, a diferencia de los otros mencionados, y considerando también al Lunatic Fringe, Dean Ambrose, el cuidado puesto en la creación de los rostros de los dos atletas me pareció inferior.

Mucho contenido, pero no grandes noticias

Al igual que el simulador de baloncesto, NBA 2K18, también WWE 2K18, tiene una cantidad considerable de contenido. Desafortunadamente, no existe un modo de historia real, pero todos los esfuerzos se han centrado en mi carrera. Aquí podremos crear a nuestra joven estrella prometida, personalizarla en todos los aspectos, gracias al rico y profundo sistema de edición disponible por Yuke's y Visual Concepts y comenzar nuestro ascenso a la cima de la WWE. Por lo tanto, partiremos de NXT, que ha producido muchos talentos en los últimos años, tratando de llegar a los principales eventos principales.

No solo tendremos que hacer valer nuestras habilidades como luchador, sino que entre muchas cosas, tendremos que probar suerte en el micrófono, seleccionando la frase para decir frente al público y sobre todo interactuando con otros luchadores del Roster, entre deportistas del presente y del pasado. Fue en los diálogos donde encontramos el mayor problema del modo Carrera. La escritura, no solo de los luchadores, sino sobre todo de los personajes y sucesos, parece escrita por un niño. Chistes demasiado cómicos, diálogos rayanos en el ridículo y muchas veces desprovistos de sentido. Nada que ver entonces con Vita di Quartiere presentada este año en NBA 2K18.



Y es una contradicción, en un deporte / espectáculo en el que la capacidad para el micrófono y la capacidad para hablar, interactuar con los demás son elementos esenciales para ser un luchador. Realmente es una pena, ya que hubiéramos esperado un mejor trabajo, sobre todo porque las ideas, al menos en el papel, estaban ahí y eran realmente prometedoras. Se ha dado un claro paso atrás en la gestión de subidas, cada sección del gran tutorial que abordaremos en NXT Performance Center presenta cargas constantes. Además, todo el sistema de tutoriales se siente un poco irregular, poco interesante y muy, muy aburrido.

El progreso también se trata de recolectar VC, créditos esencialmente para desbloquear elementos, nuevos movimientos y habilidades. La otra forma de desbloquear los nuevos movimientos y no solo es a través de los Loot Crates, divididos en bronce, plata y oro y se pueden comprar con VC o se obtendrán jugando los distintos modos. Estas cajas de botín también te darán acceso a toneladas de artículos, atuendos de combate, mejoras como una mayor duración de resistencia y actualizaciones temporales que te darán una clara ventaja sobre tu oponente.

El camino hacia la gloria

Entre las novedades que encuentran espacio en WWE 2K18, tenemos las "El camino hacia la gloria”Una nueva experiencia en línea que permite a los jugadores competir en el ring. Luego, puedes luchar en toneladas de partidos diarios y eventos especiales de estilo PPV para ganar estrellas, potenciadores, partes para tus superestrellas y VC. Además, con cada nivel, puedes personalizar tu personaje de Mi jugador. Este modo empuja a los jugadores a hacer todo lo posible para acceder a los eventos PPV, derrotar a sus superestrellas favoritas de la WWE y ganar recompensas. El netcode parecía casi libre de incertidumbres, lo que nos permitió realizar reuniones sin problemas.


Entonces no faltarán actuaciones rápidas, serás tú quien establezca la estipulación (14 opciones posibles) y podremos seleccionar hasta ocho luchadores a diferencia del clásico seis, el modo Universo (asumiremos el rol del GM de WWE) que, aunque no presenta ninguna novedad, nos brinda grandes sensaciones y satisfacciones, viviendo así un episodio de RAW o SD, configurando a nuestro gusto. , historia, rivalidad y eventos. También es posible afrontar las reuniones en persona o simulándolas, haciendo la experiencia más gerencial. Lamentamos mucho que el modo Carrera no se haya seleccionado como esperábamos. Pero hay que decir que dada la gran cantidad de contenido, aburrirse será imposible. La lista de luchadores presentes es realmente enorme., casi doscientos atletas para elegir; algunos de ellos deberán desbloquearse, Shawn Michaels, Goldberg, Razor Ramon, Stone Cold, por nombrar algunos.


Quémalo

Si desde el punto de vista gráfico las mejoras son evidentes, el juego de WWE 2K18, sin embargo, no ha cambiado particularmentees. Esto es lo que ya conocemos desde hace unos años. Ritmo lento si nos enfrentamos a 1VS1 o partidos de pareja, que luego tienden a revivir si hay más oponentes en el ring, especialmente si son ágiles. Para los principiantes, es posible que el sistema no sea inmediato, pero después de unas pocas horas podrá administrar al menos los movimientos más comunes.

Entre las principales innovaciones, por lo tanto, tenemos la posibilidad de levantar al oponente de cuatro formas diferentes y moverlo a su gusto.. Entonces podremos completar un movimiento o interactuar con elementos del entorno, por ejemplo, una estaca de apoyo para que el anillo realice maniobras devastadoras. además el sistema de presentación ofrece la posibilidad de elegir entre minijuegos, usando los sticks analógicos y nunca apreciados por la comunidad o seleccionando el presionando teclas específicas.

Estas son las novedades de WWE 2K18 en términos de jugabilidad. Los defectos permanecen, siempre hay una cierta complejidad en los movimientos., a diferencia de lo que ocurre en los espectáculos reales, en los que la velocidad, la agilidad y el dinamismo son elementos muy importantes. Se producirán grandes dificultades una vez sobre la colchoneta, en parte por la velocidad con la que se debe presionar R2, el momento nunca es el mejor para hacer el contraataque, en parte porque, independientemente del estado de salud de nuestro atleta, parecerá Siempre es un dolor levantarse. También noté que el daño sufrido es mayor, mientras que si nuestro oponente ahora está aturdido, milagrosamente logra contraatacar a pesar de que ya no le quedan fuerzas.

Todavía hay trabajo que hacer

WWE 2K18, gracias a un motor gráfico reescrito desde cero, logra, al menos desde un punto de vista gráfico, finalmente aparecer en gran forma. Los polígonos son excelentes, aunque se dio un paso atrás en el cabello de los atletas. De hecho, solo unas pocas hebras tenderán a moverse. Un claro remanente de la vieja generación que seguro se mejorará en próximas ediciones. Mientras que los efectos de la piel húmeda / sudorosa son espectaculares. También reportamos una buena calidad de las texturas y finalmente la arena parece estar más viva que nunca. Los espectadores se comportan de forma convincente, en función de lo que esté sucediendo en la arena y se acercan mucho a lo que se ha visto desde hace unos años en NBA 2K.

Desde un punto de vista técnico, el juego aún tiene cierta arboleda de los movimientos y comandos, sobre todo para realizar contraataques. Además, se produjeron fallos y errores menores en las primeras etapas de nuestra experiencia. La banda sonora es buena, con temas suaves como Nunca conociste a A White Boy Quite Like Me de Kid Rock y más “metaleros” como Down With the Sickess de Disturbed. ¿El único defecto? Unas pocas 11 canciones, pero compensadas por la posibilidad de seleccionar la música de entrada de nuestras superestrellas favoritas para escucharla incluso en los menús. Sin embargo, el comentario confiado a Michael Cole, Corey Graves y Byron Saxtor está menos inspirado.

NB Inexplicablemente falta el "Burn it Down" en la entrada de Seth Rollins. También será un defecto, pero sinceramente no lo entiendo.

Comentario final

Habríamos esperado un claro paso adelante con WWE 2K18 y, en cambio, no sucedió. Los gráficos casi monstruosos, desafortunadamente, contrastan con un sector técnico aún anticuado y una jugabilidad demasiado leñosa. Sin embargo, para mantener la choza en pie, hay una buena cantidad de contenido (el modo Universo frente a todos) que también logra hacernos hacer la vista gorda ante las obvias deficiencias del aburrido modo carrera. Por lo tanto, Yuke's y Visual Concepts están llamados a un cambio rápido, porque la comunidad ahora está cansada de recibir una actualización y nada más desde hace tres años.

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