Análise do Ion Fury

De volta aos anos 90

Versão testada: PlayStation 4 Pro


O ano passado foi uma espécie de "Renascença" para FPS. Em meio a Evil and Dusk evocaram o espírito de Quake and Heretic, Bethesda lançou a continuação de Doom, Doom Eternal, que está esmagando números alucinantes. E aqui estamos nós, novamente lutando com outro atirador. Ou não? Fúria Iônica foi desenvolvido pela Voidpoint e publicado pela empresa que criou o inesquecível Duke Nukem 3D, 3D Realms, em uma versão adaptada do original Build Engine.


Ele propõe muitas das características que tornaram “Il Duca” grande. O arsenal de um herói de ação, ambientes brilhantes e expansivos cheios de inimigos e passagens secretas difíceis de encontrar. Mas enquanto o efeito de nostalgia por si só pode valer a pena comprar o ingresso, Ion Fury mantém algumas das limitações daquela época: comportamento de chefe simples e não muito dinâmico, às vezes contação de histórias convincente e uma sensação de repetição no final da campanha., Cujo a duração é de cerca de dez horas. No entanto, representa uma explosão do passado para qualquer pessoa com afeto ou curiosidade por 90 FPS.

Apesar de sua profunda conexão com Duke Nukem, o tom de Ion Fury é surpreendentemente diferente. A heroína do Supercop Shelly Hamilton (originalmente conhecido como ajudante do duque em Duke Nukem Forever) não tem nada a invejar ao duque mais famoso. Use palavras e slogans vulgares, menos grosseiros do que os de Duke e aniquile inimigos igualmente sérios, um exército de soldados encapuzados e alguns híbridos homem-máquina fantasmagóricos que estão muito longe dos policiais porcos que frequentam um dos muitos clubes de strip da cidade, visto na série Duke Nukem.



“Existem duas maneiras de jogar um atirador neo-retro como Ion Fury. A primeira: segurar sua arma, correr e pular como se estivéssemos em um filme de ação dos anos 90, derrubando qualquer ameaça que se interponha entre nós e as lentes. A segunda: analisando meticulosamente cada superfície pixelada até que tenhamos identificado todos os segredos no mapa do jogo. "

Morto ou vivo, você virá comigo!

Mas cuidado, videogame falando em Ion Fury, parece ter mais dicas de Doom do que de Duke Nukem. Tem também uma boa dose de cinema que permeia a produção, RoboCop No geral. E faz, tanto em relação à configuração do jogo, entre outras coisas, um de seus melhores aspectos. Sem a verve pixelizada, os cenários são muito bem cuidados e diversificados. Eles se desenvolvem tanto horizontalmente quanto verticalmente e podem ser explorados praticamente em todos os cantos. Freqüentemente, como deveria ser, eles transbordam de inimigos, prontos para lutar contra nós. Isso nos força a nos movermos freneticamente, em vez de encontrar uma cobertura adequada para responder ao fogo inimigo. De fato, movimento é a melhor arma de ataque; teimosia para enfrentar a ameaça enquanto permanece imóvel ou quase parado não é a melhor solução. Alguns inimigos também conseguem, com poucos golpes, eliminar a armadura, abrindo caminho para acertar nossos pontos vitais, levando-nos inexoravelmente à morte. Outro aspecto que lembra a série Bethesda é a parafernália.

O BFG dos "pobres"

As armas são um pouco familiares. Dada sua natureza "sci-fi" e seu cenário em um futuro próximo, Ion Fury é baseado em armas explosivas. Um deles é semelhante ao BFG, mas ao contrário da famosa arma Slayer, ele dispara discos explosivos que explodem em uma grande nuvem de bombas coletivas. E aqui está Bomba de boliche, uma granada que atinge os inimigos quando carregada, divertida e amigável, mas tão devastadora que elimina qualquer ameaça se atingida pelo raio de explosão. É bom abrir uma porta e explodir uma sala inteira com um desses itens de arremesso, mas você pode encontrar armas ainda mais estranhas e peculiares.



As armas individualmente são opressivas, mas funcionam muito bem quando usadas em combos. Como a maioria dos FPS dos anos 90, o Ion Fury está no seu melhor quando estamos em perigo e precisamos de uma saída súbita e linfática, girando a roda da arma, entre cinco ou seis armas enquanto forçado. Para agachar ou se mover em círculos, ficando sem munição e procurando desesperadamente por um kit médico. Tiros na cabeça são um detalhe moderno bem-vindo, e a sensação de derreter o inimigo com um único tiro nunca envelhece - muito pelo contrário.

Melhor dar uma olhada no teto

Os inimigos de Ion Fury geralmente estão esperando para fazer uma emboscada nos cantos, e eles lutam muito bem. A caveiras de ciborgue com pernas de aranha eles estão pendurados no teto, prontos para pular sobre nós se não olharmos para cima imediatamente. Jetpacks monstruosos sem pernas, eles se lançam contra nós disparando micro-foguetes. É essencial escolher um nível de dificuldade adequado ao nosso estilo de jogo, pois não é possível alterar essa configuração durante a campanha (embora os sete capítulos de Ion Fury possam ser jogados individualmente).


Em relação a patrão de Ion Fury são menos memoráveis. Eles certamente se concentram na nostalgia, por meio de seus scripts simples e utilizáveis. Em todo caso, para serem derrotados, exigem pouco esforço, é preciso, na maior parte, esvaziar os cartuchos de todas as armas que temos à disposição, e pronto. Em outros, seremos obrigados a parar e descarregar oito / nove granadas em um monstro cibernético, usando escadas ou locais elevados. A relutância de 3D Realms em tirar proveito de mecânicas mais modernas e funcionais durante as lutas de chefes, é sentida e devemos dizer que penaliza muito o Ion Fury e o julgamento final geral.


As cores do passado

O amor do desenvolvedor Voidpoint pelo gênero é tangível nos níveis de Ion Fury. Amamos a paleta de cores, as texturas cinza azuladas e sprites que nos acompanharam entre ruas ligeiramente futuristas e laboratórios subterrâneos, paredes repletas de várias referências a Doom, Duke Nukem, Half-Life e outros jogos da época.

Fiel à sua inspiração retro, Ion Fury depende quase inteiramente de cartões-chave de segurança coloridos para destrancar portas e progredir através dos níveis. E para ser honesto, há uma forte semelhança aqui com Duke Nukem, considerando também que a outra maneira de abrir portas em Ion Fury é com explosões (essas são tão frequentes que acabam levando Shelly a observar quase exasperada que toda vez que ela pressiona um botão, algo explode). Esses caminhos são elegantemente dispostos e cada nível cria um retrocesso divertido e inteligente.

É importante notar que a espinha dorsal do motor gráfico do Ion Fury ainda é a do Duke Nukem e não tem falhas. O jogo teve um desempenho excelente no PS4 Pro. O som é do estilo antigo e vai aderir facilmente às suas sinapses. A dublagem, outro elemento realmente convincente, agrada ao ouvinte. Isso foi possível graças à habilidade da atriz Valerie Michelle Arem e Jon St. John que deu a voz ao principal vilão, Dr. Jadus Heskel, para quem não o conhece, o bom Jon é o dublador do Duque em Duke Nukem.

Comentário final

Mesmo ao lado de outros FPSs retro recentes e excelentes, Ion Fury nos lembra o quanto esse gênero tem a oferecer. Não importa que ainda seja baseado em gráficos antigos, pixelados e em cubos, chame-o do que quiser. Ion Fury é definitivamente a melhor coisa que já aconteceu no Build Engine, e embora as limitações do design de armas e inimigos sejam bastante evidentes, os movimentos rápidos e mapas elegantes tornam Ion Fury uma indulgência digna do passado, mas com um olho voltado para o futuro.

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