Revisión de Bound by Flame

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Joel Fulleda
@joelfulleda
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Un soplo de aire fresco.

Versión probada: PlayStation 4.
El equipo de desarrollo francés Las arañas es bastante conocido por haber desarrollado algunas aventuras de "apuntar y hacer clic" como Gray Matter y algunos otros títulos no muy importantes, desafortunadamente. Por lo general, una casa de software similar se convierte en un nicho en el panorama de los videojuegos, terminando produciendo juegos destinados principalmente a los fanáticos de un género que no requieren nada en particular y permaneciendo allí, en "luz tenue", tal vez esperando ser incorporados a otras empresas más famosas. Además, al ser un equipo con pocos miembros dentro, no se esperan grandes planes para intentar entrar en escena con estilo y derrocar a los competidores. Pero, ¿qué pasa cuando los miembros de este equipo son algunos de los grandes desarrolladores del reconocido Silverfall y siempre se han dedicado a los juegos de rol? Te lo contamos metafóricamente: la clase no es agua, y los chicos de Spiders saben muy bien cómo apegarse a ese dicho. Obligado por la llama, su último trabajo, es una prueba irrefutable de que la calidad no está determinada por la cantidad: ¿quién ha dicho alguna vez que un equipo de desarrollo “pequeño” no puede terminar repentinamente en el centro de atención? Spiders Studios es uno de ellos y pronto descubrirás por qué.  

¿Humano o demonio?

Las tierras de Vertiel están en grave peligro: un inmenso ejército de muertos vivientes liderado por los Señores del Frío está sembrando muerte por todas partes, trayendo escarcha y nieve consigo e imposibilitando la supervivencia de los pocos supervivientes que quedan. El ejército de los Señores del Frío, además, nunca ha perdido una guerra en los últimos 10 años, haciéndose temido e invencible. Todo el territorio parece estar condenado, a estas alturas, a convertirse en un páramo controlado por esqueletos y criaturas malvadas, pero todavía hay una esperanza: el Escribas rojos parecen ser los únicos capaces de detener este apocalipsis mediante un ritual particular. Te habías suplantado vulcano, un hábil guerrero delOrden de las Espadas Franche, un pequeño ejército encargado de proteger a los escribas para llegar a la capital Caraldthas y tanteó para destruir el enorme ejército que sigue avanzando. Durante un ataque al templo por varios muertos vivientes, los escribas realizan el ritual para acabar con todo, pero algo sale mal y Vulcano es golpeado por un "Resplandor mágico". Después de recuperarse, el guerrero se da cuenta de que algo ha cambiado en él: comienza a escuchar una voz que le habla, tiene una sensación de poder interior, como si algo se hubiera apoderado de su cuerpo. Pronto se entera de que ha adquirido una especie de doble personalidad: el Demonio en el interior, de hecho, se manifiesta en diversas situaciones y pide ser liberado para darle toda su fuerza. En este punto, Vulcano se enfrenta a dos opciones: intentar contener y reprimir el demonio manteniendo la forma humana o permitiéndote "Posesiones" de él y apoyarlo en la dura batalla contra el ejército de los no-muertos desatando su poder? La elección dependerá de ti, con todas las consecuencias que traerán ambos. La historia está muy bien elaborada y las elecciones que haremos durante nuestro viaje influirán en su curso, lo que nos llevará a caminos alternativos finales diferentes. Además, como se puede ver en la trama, tendremos total libertad para elegir si liberar al Demonio en nosotros o reprimirlo, por lo tanto el factor volver a jugar es lo suficientemente alto para aquellos que quieran descubrir los distintos enfoques que ofrece el juego. Lo que definitivamente vale la pena decir es el hecho de que Bound by Flame está comenzando "lento" para luego despegar cada vez más. Inicialmente, de hecho, parecía enfrentarse a otro título más todo ahumado y sin asado, pero continuando esta impresión ha ido desapareciendo paulatinamente para nuestro gran asombro. A partir de aquí comprendimos de inmediato que el equipo de desarrollo sabía muy bien lo que estaba haciendo y que no hubiera decepcionado las expectativas de los jugadores. En términos de longevidad, la la duración total es de alrededor de 15-20 horas en dificultad normal, que sin duda aumenta bastante seleccionando el último nivel de dificultad; agregando que el juego ofrece finales alternativos, 40-50 horas se superan fácilmente, realmente bueno para un juego de rol de mundo no abierto.

Un juego de rol de alto nivel 

Si bien no ofrece un mundo de juego vasto y abierto como cualquier juego de rol que se precie y es, en cambio, bastante lineal, Sin embargo, Bound by Flame tiene todas las características del género e introduce otras más al dar una jugabilidad nada menos que excelente. Las cosas a analizar son realmente muchas, pero comencemos diciendo que durante nuestra aventura nos encontraremos con muchas NPC listos para unirse a nosotros en batalla: pasaremos de guerreros fuertes y arqueros habilidosos a brujas o magos reales que usarán su magia para defenderse o atacar. Cada uno de estos personajes tendrá diferentes habilidades, permitiéndonos adoptar diferentes técnicas de ataque en función de las situaciones en las que nos encontremos. Además, podremos elige su estilo de lucha, que se divide en automático (es decir, el NPC se adapta automáticamente a las circunstancias), ofensivo, defensivo y un estilo con una habilidad "especial": para darte dos ejemplos, una hechicera se preocupará principalmente por curanos en combate y un arquero para desatar golpes más poderosos a expensas, sin embargo, de su velocidad. Todo esto influye en gran medida en el resultado de nuestras batallas contra las criaturas que enfrentaremos, que obviamente no se quedarán al margen y mirarán. Después de esta declaración, la nota de mérito definitivamente va a la IA de los enemigos, lo cual es realmente genial, ya que si no estamos lo suficientemente preparados, nos derribarán y luego nos infligirán daño extenso sin que podamos hacer nada hasta levantarnos. Lo mismo es cierto para yo grupos de enemigos, que nos atacará al mismo tiempo, obligándonos a menudo a parar y contraatacar en el momento adecuado. Los diversos muertos vivientes y criaturas, además, se dividirán en diferentes tipos y subestimar incluso el esqueleto más simple es lo más incorrecto en este juego: inmediatamente saltó a la vista, por otro lado, que el la dificultad se establece definitivamente hacia arriba, con la opción Halcón (es decir, dificultad Normal) comparable fácilmente a Difícil en cualquier otro juego, lo que lleva al jugador a sudar mucho la victoria durante las peleas. Hay cuatro niveles de dificultad., pero te aseguramos que en la normal ya luchamos por sobrevivir contra los enemigos y varias veces también estamos muertos, por lo que podemos decir con los ojos cerrados que requiere casi mucha habilidad y preparación tanto como Dark Souls, garantizado (casi decimos, ed.). Esto solo puede beneficiar al título, por supuesto, teniendo en cuenta que hoy en día la IA y la dificultad a menudo se dejan de lado y no
Ofrecen un grado satisfactorio de desafío para los jugadores incondicionales. También es necesario hacer una pequeña mención de las consecuencias en cuanto a la elección de liberar al Demonio o no: eligiendo liberarlo y progresando en la "transformación", por ejemplo, saldrán cuernos y en ese caso ya no podremos usar cascos, pero nuestro maná se regenerará más rápidamente, por lo que tendremos que evaluar cuidadosamente lo que encontraremos en función de la "forma" que prefiramos. La áreas de juego son diferentes, de hecho pasaremos de pueblos a pantanos hostiles hasta llegar a montañas nevadas. Al ser un juego de rol, se nos asignará tanto misiones primarias, destinado a completar la historia, ambos secundarios, lo que nos permitirá conocer nuevos NPC y encontrar elementos, armas y más. Incluso estos objetivos nos pondrán frente a opciones de vez en cuando, modificando mínimamente los eventos futuros. A ciclo dia / noche con la posibilidad de dormir en tiendas de campaña para agilizar el tiempo; algunas misiones requieren un tiempo determinado para ser abordadas, lo que nos lleva a explotar este "sistema". Con respecto a la evolución del personaje y la parafernalia, tenemos que ir lo suficientemente lejos dadas las innumerables opciones. Al comienzo del juego tendremos la oportunidad de crear a nuestro protagonista en su trazos más simples, ese es el tipo de rostro, cabello, género y nombre personal, incluso si durante el juego los NPC siempre lo llamarán Vulcan. Tendremos disponible tres estilos de lucha, cada uno con pros y contras dependiendo de la situación:  

Guerrero: manejaremos armas pesadas como espadas, martillos y hachas que infligirán más daño a expensas de la velocidad de ataque; también podremos detener de manera más efectiva los ataques más poderosos que, de lo contrario, podrían romper nuestras defensas.




Vagabundo: agilidad y velocidad caracterizan este estilo, permitiéndonos esquivar los ataques enemigos y contraatacar con mayor facilidad gracias al uso de dos dagas, nuevamente a costa del daño, que se verá reducido. También será posible utilizar el modo Stealth, que nos hará acercarnos silenciosamente a nuestros objetivos e infligir más daño.

Piromante: aprovecharemos el poder del Demon, que nos permitirá lanzar bolas de fuego, encender nuestra arma durante un tiempo determinado, infligiendo mayor daño y otros poderes, todo esto usando maná. Hablando de barras de maná y salud, estas se regenerarán lentamente con el tiempo o más rápido al beber sus respectivas pociones. Entonces es posible mejorar nuestro carácter a través de un árbol de habilidades simple en las opciones ofrecidas pero bien hecho: en lo que respecta a la mejora del propio Vulcan, podremos aumentar su salud máxima, maná, habilidad con ciertas armas y daño infligido, la experiencia obtenida al matar criaturas y muchos otros aspectos. En cuanto a los distintos estilos de lucha, podemos mejorar los tres a nuestro gusto, aumentando la probabilidad de un golpe crítico, el poder de frenado (es decir, la efectividad de las paradas sin tener que ir al suelo después de un ataque fuerte), la velocidad, etc. Para aplicar estas mejoras, por supuesto, será necesario explotar los puntos obtenido al pasar cada nivel del personaje. Para desatar ataques de piromante o usar pociones y otros elementos, tendremos un menú de rueda rápida lo que nos permitirá seleccionarlos en un instante evitando perder tiempo abriendo el inventario real. La parafernalia no solo consistirá en espadas, martillos, hachas y dagas, sino que también podremos atacar a distancia gracias a ballestas o colocar en el suelo algunos trampas explosivas, muy útil para dañar a grupos de muertos vivientes y evitar morir. Seremos capaces de encontrar nuevas armas y armaduras de todo tipo durante nuestro viaje dentro ataúdes, barriles y cofres, que también dará oro, materiales y otros botines, o los comprará entre los comerciantes gastar el oro que poseemos; obviamente, también podemos revenderlos para sacar algo de ellos. Otro factor interesante es el elaboración de armas y armaduras para potenciarlos, de hecho recogiendo el botín obtendremos materiales útiles para mejorar nuestro equipo, mientras que los más "impacientes y ricos" podrán comprar los diversos materiales principal siempre solicitado por los comerciantes. Las actualizaciones de armas son limitadas anuncio más, perillas, extensiones de hacha y similar de diferentes tipos, aumentando el ataque y otros parámetros hasta la aplicación de Daños por veneno, fuego y similares. sobre la mejora de la armaduraen cambio, podremos añadir hombreras, coderas, botas, guantes y cascos siempre dirigidos a incrementar nuestra resistencia general y contra armas con efectos aplicados al contacto. Las trampas explosivas, pociones y dardos para la ballesta, además, también las podemos crear nosotros mismos teniendo siempre todos los materiales requeridos, por lo que también hay un elaboración de artículos. Una característica particular introducida en el juego es la capacidad de reciclar armas y armaduras además de venderlos: esto te permite no conseguir dinero, sino materiales para ser usados ​​posteriormente sin tener que buscarlos o comprarlos; Dependiendo de la situación, entonces, si te falta oro y necesitas algo de material, "destruye" tu arma y obténla de allí. Finalmente, el sistema de combate, aunque es muy simple en general, con ataques divididos entre poderoso, pero lento y "débil" pero ágil e rápido como se explica en los tres estilos, cumple bien su papel, incluso si los más exigentes hubieran preferido movimientos y trazos más específicos, quizás dirigido a diferentes artes para dar mayor realismo al conjunto. La jugabilidad, por tanto, es sólida y está bien hecha con todo lo que necesita un juego de rol. Lo que sin duda hubiera hecho que este título fuera casi sublime hubiera sido uno cooperativadesafortunadamente completamente ausente pero eso habría expandido aún más la experiencia de juego, brindando horas y horas de diversión adicional en compañía de un amigo.

Estéticamente agradable, pero no demasiado.

Aquí viene, desafortunadamente, otro defecto de Bound by Flame, a saber, el sector gráfico, hecho en sombreado de celdas. Que quede claro que con esta frase no quiere decir que sea mala desde todo punto de vista, sino por haber sido desarrollada también para PlayStation 4 y haber probado esa versión, los gráficos no ofrece nada especial eso te hace apreciar el título visualmente. La las texturas son aceptables en cuanto a seres humanos, criaturas y vestimentas,
pero el medio ambiente circundante podría haberse cuidado más. El punto delicado sin duda va a las expresiones de los personajes, que son casi ausente y pesan sobre el éxito de dar énfasis en muchos discursos: por ejemplo, si un guerrero está enojado y está gritando, su frente y cejas simplemente fruncen el ceño, pero no lo merecen en absoluto. También puede haber algunos caídas esporádicas en la velocidad de fotogramas, pero son muy raros y, afortunadamente, no estropean la experiencia de juego. En definitiva, del sector gráfico se podría lograr mucho más, también porque el motor tiene todo el potencial requerido pero no se ha aprovechado adecuadamente. La compartimento de audio está bien hecho, pero en lo que respecta a la música, a veces son fuera de lugar y demasiado alto, lo que le obliga a cambiar su volumen en la configuración. El ambiente generalSin embargo, está bien recreado y la configuración es variable entre ellos, sin tener la sensación de "reciclaje de mapas" cada tres por dos. Respecto al doblaje, el hablado es en ingles y uno siente que los discursos fueron hechos con compromiso por los actores de voz. Muy a menudo los diálogos contienen frases irónicas que hacen sonreír al jugador, es una pena que no se pueda decir lo mismo de las expresiones que, como se mencionó, arruinan el resultado. Si estas carencias se llenaran con un posible segundo capítulo, seguramente el juego ganaría mucho y la experiencia final mejoraría notablemente.  

Comentario final

Obligado por la llama resultó ser un título realmente bueno capaz de dar varias horas de juego acompañadas de una dificultad alta que seguramente será del agrado de los gamers incondicionales, dado que estos días los títulos tienden a pecar en este sentido. Desafortunadamente, gráficamente no sobresale y la ausencia total de un modo cooperativo no ayuda a este título, que sin embargo sigue siendo excelente en términos de jugabilidad: árbol de habilidades, elaboración de objetos, armas y armaduras, diferentes estilos de lucha y mucho más. En pocas palabras, el equipo de Spiders pudo hacer un juego exitoso en general, pero aún no excelente en varios aspectos. Por supuesto se recomienda comprar para los amantes del género RPG, pero también los recién llegados al sector podrán apreciarlo en su "supuesta" sencillez. Y si te encanta Dark Souls, bueno, Bound by Flame es genial para "entrenar" y preparar gracias a su dificultad, como apuntan en la reseña.    



Pro contra 
- Excelente trama - Elaboración, mejoras y diversas habilidades - Buena longevidad para un juego de rol de mundo no abierto - Sector gráfico no utilizado - Expresiones casi inexistentes - Ausencia de modo cooperativo
  Valoración general: 85 
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