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    Revisión de Call of Duty: World at War

    Quien soy
    Joel Fulleda
    @joelfulleda

    Valoración del artículo:

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    Después del gran éxito de su predecesor, todos los ojos están ahora puestos en este nuevo Call of Duty: World at War. De vuelta a la Segunda Guerra Mundial de nuevo, ¿listo?

    Un mundo en guerra

    Hasta hace unos años, el mundo de los FPS ambientado en la Segunda Guerra Mundial parecía conocer un solo rey: Call of Duty. El título nacido de las hábiles manos de Infinity Ward había conocido un segundo capítulo y luego otro tercero, esta vez encomendado al equipo de Treyarc, que aunque manteniendo el escenario histórico de la serie, la Segunda Guerra Mundial, no había logrado mantener, a pesar de una noticia interesante, el carisma de su antecesor. Pero el año pasado, con el regreso del equipo original, el título sufre un cambio increíble y abandonando los escenarios retro, se proyecta al presente en una "hipotética" guerra global contra el terror. No hace falta decir que el título tuvo un éxito extraordinario, convenciendo incluso a aquellos que, fundamentalistas del FPS original, inicialmente habían vuelto un poco las narices. Un motor completamente nuevo e increíblemente versátil y un modo en línea increíblemente divertido se han ganado los corazones de millones de fanáticos de FPS y le han valido a Call of Duty 4: Modern Warfare el título de "Mejor juego de 2008". Con eso en mente y considerando que detrás de este quinto capítulo, como muchos de ustedes probablemente sepan, ya no están los estudios Infinity Ward, sino los chicos de Treyarch y que ciertamente no hay buena sangre entre los dos equipos, entendemos por qué los ojos de todo el mundo de los videojuegos están puestos en este Mundo en guerra.
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    El juego evoca los escenarios de la Segunda Guerra Mundial y más precisamente nos proyecta en la campaña estadounidense contra los japoneses en el Pacífico y en la lucha entre rusos y alemanes según el esquema típico de COD, alternando las misiones en el lado del Pacífico con las de el lado europeo, incluso sin interrumpir la adrenalina de la historia.





    Entre las novedades


    Como es natural en este tipo de juegos, uno de los aspectos más importantes es sin duda el ambiente, y obviamente los chicos de la Treyarch, siendo veteranos de la Guerra Mundial, han llenado cada mapa con detalles históricos que no dejarán de sorprendernos. La campaña contra los japoneses representa entonces una novedad absoluta en el estilo de lucha: los soldados japoneses de hecho tienen una forma de atacar muy diferente a la que estamos acostumbrados durante años; las tropas son mucho más atrevidas, no dudan en lanzarse sobre nosotros con el cuchillo en la mano incluso cuando están superados en número, también son especialistas en emboscadas, incluso saltar de los árboles para poder atacarnos más fácilmente. Obviamente, esto nos llevará a revisar o incluso cambiar nuestras estrategias y hará que el cerebro trabaje más para sobrevivir.
    Entre las diversas innovaciones introducidas también hay una nueva arma: el lanzallamas. Muchas de las misiones que tendremos que llevar a cabo están ambientadas en la jungla y esta arma se convertirá allí en tu mejor amiga para abrirte camino; con una buena llama podemos deshacernos de los enemigos del camino en unos segundos, si no decides divertirte reduciendo a cenizas las chozas en las que podrían refugiarse. Pero por otro lado, usando esta arma tendremos que prestar aún más atención de lo habitual ya que quemarse es extremadamente fácil y el fuego puede volverse incontrolable rápidamente.

    Si algo funciona, guárdelo.


    Esto debió haber sido pensado por los desarrolladores del juego, lo que era la esencia del anterior Call of Duty, permanece intacto en este nuevo título. Muchas de las escenas que irás a ver y jugar tienen un sabor ya experimentado en el pasado. Es lógico que si un elemento funciona y le gusta, hay ganas de mejorarlo, pero cuando el factor novedad empieza a fallar, inmediatamente llama la atención, como en las fases de juego del francotirador o el avión donde vas a ciertamente tengo un deja vù. Hay que admitir, sin embargo, que muchas de estas fases de juego que hacen referencia a capítulos anteriores, intentan darle un enfoque diferente a la acción y que en cualquier caso serán apreciadas incluso por quienes las hayan apreciado en el pasado. El consejo para dar a la Treyarch es insertar nuevas ideas innovadoras tal vez en un próximo capítulo.



    Gráficos y sonido


    En cuanto al sector gráfico, el juego corre con el mismo motor que Call of Duty 4, lo que sin duda es muy bueno. Para esta ocasión también se ha empujado más, especialmente en algunos efectos como las llamas, que tienen un realismo realmente alto. Los fotogramas por segundo se mantienen siempre a un nivel estable, a pesar de los numerosos modelos poligonales presentes en la pantalla; Hay que hacer una mención especial a las animaciones de las distintas muertes de los soldados: algunas son realmente toscas y tan realistas que los más impresionables podrían torcer un poco la nariz.
    El sonido es otro punto importante, para la ocasión se compuso una banda sonora que acompaña las acciones bélicas de forma casi perfecta. Entonces, dependiendo de lo que encontremos, y sea cual sea la situación, la música que nos hará compañía nos ayudará a sumergirnos mejor en la atmósfera del juego. Lo mismo ocurre con los efectos de sonido, tremendamente realistas en la reproducción de los disparos de las distintas armas, los gritos de los soldados y el mundo hostil que nos rodeará.

    Un mundo en línea


    Treyarch, consciente de que el juego puede parecer demasiado parecido a su predecesor, ha decidido desarrollar el modo online de una forma más amplia y divertida. La adición más importante es sin duda el modo Cooperativa: en esto junto con otros 3 amigos, podremos completar todo el modo Campagna online, no solo eso, además de alargar la diversión y evitar la repetitividad de la Campagna en el modo individual, se han introducido numerosas opciones y varios desafíos. Uno de los principales está en el sistema de estadísticas, que se ha vuelto muy similar a los desafíos online: para cada objetivo recibiremos una puntuación que variará según su dificultad (por ejemplo, derribar un tanque en una zona determinada) o que pruebas nuestra habilidad (disparar a los enemigos directamente en la cabeza), multiplicando así la rejugabilidad de cada mapa.




    Durante los mapas en modo cooperativo, además de acumular puntos de experiencia, también válidos para los otros modos, podremos completar los desafíos en múltiples niveles de dificultad: se pasa de la cadena de muertes en sucesión solo con un cuchillo al matanza de un cierto número de enemigos en el menor tiempo posible. Pero el plato principal se presenta cuando terminamos la modalidad Campagna: esto desbloqueará el modo Zombi, nazi: un desafío surrealista de supervivencia sin límites: con un cofre lleno de power-ups y nuestras habilidades, tendremos que detener a una horda de zombis enfurecidos dispuestos a matar a todo lo que se les presente. Por último, iconos para encontrar en cada mapa que, una vez recogidos, pueden tener diferentes efectos en partidas multijugador, como hacer desaparecer las municiones de los enemigos caídos para obligarnos a racionarlos, u otras situaciones en los límites de la credibilidad, que para ser sinceros. mal casado con un contexto de guerra mundial.

    Una larga carrera


    La estructura del online, sin embargo, refleja las clases, ventajas y métodos de experiencia introducidos en Call of Duty 4, de la forma que todos conocemos. El arsenal se ha clasificado en varios grupos, teniendo en cuenta las características de cada arma de hace 50 años: los rifles son perfectos para distancias cortas y medias, la ametralladora Thompson y la M40 alemana están perfectamente reproducidas y pronto se convertirán en tus mejores amigos. o tus pesadillas. Hay unas pequeñas 'licencias' como el puntero rojo para la puntería y el silenciador, con un nombre diferente y adaptado a los tiempos.
    Los niveles de dificultad en el online están bien equilibrados: para no correr el riesgo de que jugadores experimentados y novatos jueguen en el mismo mapa y así desequilibrar las cosas, en las primeras partidas los niveles bajos irán a la batalla con un equipo llamado Formación, hasta nivel 8 Sin embargo, no faltan los modos extremos, reservados para jugadores de alto nivel.
    Una de las mejores innovaciones se reservó para los mapas del juego: significativamente más grandes y con más lugares para esconderse. Algunos son tan grandes que tendrán tanques en el interior que pueden ser conducidos por dos personas. Los tanques son normalmente piezas de artillería muy lentas, pero pueden mejorarse en términos de velocidad, facilidad de conducción y tipo de munición cargada a bordo.
    Subir a lo más alto de la clasificación online será mucho más difícil que en el pasado, con 65 niveles por cada medalla, más las bonificaciones que ya no serán solo estéticas, porque cada medalla desbloqueará una nueva clase para personalizar.
    Tanto el modo desafío que eso Cooperativa por tanto son las principales opciones que ofrece este nuevo Call of Duty para extender nuestra diversión. Por tanto, el juego es mucho más largo y profundo, ofreciéndonos horas y horas de pura diversión.

    En conclusión

    El modo Campagna di Call of Duty: World at War es quizás el aspecto menos convincente, una longevidad apenas suficiente (solo seis horas) y la sustancial linealidad del modo de juego, modelado en el de COD4, son las debilidades del título o más bien no logran ofrecer ese soplo de aire fresco que había traído a su predecesor. Las noticias están ahí y siguen siendo bienvenidas, pero por sí solas no son suficientes para hacer del juego una obra maestra. Modo en línea Cooperativa logra dar varias horas de diversión, recuperando, al menos en parte, la brevedad de la campaña. Para responder a la pregunta que todos ustedes se están haciendo ahora mismo, o si este quinto capítulo ha logrado superar la inolvidable Guerra Moderna, lamentablemente debemos admitir que los chicos de la TreyarchA pesar de haber hecho un excelente trabajo, en términos de innovación no han logrado superar el nivel alcanzado por Modern Warfware y por el mítico Infinity Ward Team.

    En cualquier caso, el hecho es que Call of Duty: World at War es un gran juego, uno de los mejores de su tipo y ningún entusiasta de los FPS debería perdérselo.

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