RE Review: TURN Viaje de ida

RE Review: TURN Viaje de ida
Versión probada PC - STEAM

Desarrollado por la pequeña London Software House Juegos de Red Ego, especializado en juegos de terror independientes y producido por el editor GreenMan Gaming, RE: TURN Un viaje de ida es una aventura gráfica bidimensional (desplazamiento en 2D), con fuertes colores de terror. Aquí encuentre nuestras ideas sobre el género.



Lanzado el 14 de octubre de 2020 para PC, Xbox One, Playstation 4 y Nintendo Switch, la versión que probamos y jugamos es la versión para PC.

Intro: Esa maldita hoguera ...

RE Review: TURN Viaje de ida

Asumiremos el papel de Saki, una adolescente, de vacaciones de campamento con su novio, Sen, y otros 3 amigos. El grupo de chicos, habiendo terminado sus estudios y antes de separarse, cada uno tomando su propio camino entre la universidad y el trabajo, decidió tomarse unas pequeñas vacaciones en una carpa. Un último y breve escape de la realidad adulta que les espera, como para honrar la adolescencia vivida juntos.

Estamos en medio de un bosque remoto, de noche, y el grupo, debido a pequeños desencuentros ligados a los celos, inmediatamente se divide.


Como enseñan la literatura y el cine, las premisas "clásicas" para un fin de semana de terror parecen estar todas ahí. ¿Será así? Descubrámoslo juntos ...

Saki, tratando de recuperar un poco de madera para volver a encender la hoguera, que fue apagada por una inesperada y poderosa ráfaga de viento, pronto se quedó solo. A pesar del miedo, se pone en marcha en busca de sus compañeros y no muy lejos se encuentra con el lugar, donde se desarrollará entonces toda la aventura: inmerso en el bosque, un viejo e inquietante tren oxidado yace abandonado.


Será entrando allí, en busca de los perdidos, que comenzarán las desventuras del protagonista. Armado con una antorcha de campamento y poco más, nuestro inventario contendrá pocos elementos específicos durante el juego, Saki comenzará a caminar por los diversos vagones abandonados, descubriendo pronto que dentro de este tren, hay entidades malvadas y criaturas fantasmales.

RE Review: TURN Viaje de ida

Ficción y tradición

Seamos realistas de inmediato, este es el punto fuerte de RE: TURN Viaje de ida.

Un título, como descubriremos un poco más adelante, que no utiliza la jugabilidad para connotar sus atributos, pero que extrae su fuerza en la narrativa y en los contenidos.

En este sentido, el viaje de ida de RE: TURN es un éxito total.

Desde los primeros minutos y durante todo nuestro recorrido, nos acompañará una sensación de inquietud e insuficiencia. La narración, además de referirse a la protagonista y sus amigos, involucra a muchos otros personajes.


"Veo maldad en este tren".

Sir Kenneth Branagh

Sin entrar en spoilers, sepa que dentro del tren, Saki se verá envuelta en viajes extra-temporales, encontrándose en los mismos vagones, pero muchos años antes, pudiendo así interactuar con los pasajeros de la época.

Las diversas historias contadas centran su trama en la complejidad de las relaciones personales y sociales, las interacciones entre padres e hijos, entre parejas casadas o comprometidas e incluso entre diferentes clases.

Todo se cuenta de forma no lineal y las historias de los distintos personajes se entrecruzan, garantizando así una trama siempre viva y dinámica.


Al tratarse de una aventura entre lo surrealista y lo onírico, casi nunca es posible distinguir qué eventos son fruto de la imaginación de los personajes, o eventos que ocurrieron en la realidad, pero este es uno de los aspectos que más hacen que el juego sea profundo y profundo. lleno de intensidad.

RE Review: TURN Viaje de ida

jugabilidad

La más simple: estamos hablando de un punto y clic absolutamente imprescindible. Será nuestra tarea movernos hacia adelante y hacia atrás a lo largo de los compartimentos del tren, en un entorno de desplazamiento en 2D.

Podremos interactuar con objetos o hablar con otros personajes. Durante nuestro viaje nos encontraremos lidiando con juegos de rompecabezas y minijuegos, divertidos pero bastante simples, para hacer avanzar la historia.


La jugabilidad termina aquí, en verdad un poquito, pero veremos más adelante, que probablemente, este no sea el aspecto fundamental en el que se han centrado los desarrolladores y que es más bien un vehículo apto para el uso del juego.

Efectos de música y audio

Más que una banda sonora real, en RE: TURN One way trip encontramos música, muy evocadora e inspirada, ligada a determinados ambientes fijos. Lo que se desprende de las partituras es una mezcla de sensaciones que van desde la inquietud, pasando por la melancolía, pasando por la tristeza, sabiamente manejadas según el contexto que vivimos.


Para embellecer aún más estas sensaciones, un sector de audio, compuesto por sonidos ambientales, versos y más realmente bien hecho, sin nada que envidiar a producciones más caras y nobles.

Sector técnico, gráfica y entorno

RE: TURN El viaje de ida se desarrolló mediante el uso del motor Unity.

El aspecto predominante es el pixel art de calidad. Muchos pequeños detalles cuidados lo hacen verdaderamente una de las "gemas" de este juego, ayudando a hacer los escenarios siempre buscados y "vividos"; incluso algunos juegos de iluminación añaden profundidad al entorno 2D bastante plano.

El escritor lo jugó a una resolución de 3840x2160 (4K) en la PC: no hay una opción de gráficos disponible para jugar. No encontramos diferencias incluso en la otra versión que probamos, la PlayStation 4.

En verdad, al ser una pequeña producción de desplazamiento en 2D, no tiene grandes demandas gráficas y se ejecuta silenciosamente sin ninguna incertidumbre en términos de velocidad de fotogramas (encontramos solo un par de bloqueos durante las horas de juego).

Probablemente será igualmente utilizable incluso en plataformas de menor rendimiento, como Nintendo Switch.

Comentario final

Tardamos unas siete horas en terminar el juego, desbloqueando la mayoría de los logros sin mayores problemas.

Fueron horas agradables para pasar en compañía de este título.

Nos gustaron los diversos aspectos positivos, sin embargo, el peso de la jugabilidad, casi completamente ausente, fue decisivo.

Añade un comentario de RE Review: TURN Viaje de ida
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.