Análise PES 2017

Konami forte do sucesso obtido com PES 2016, tente novamente com PES 2017!

Versão testada do Xbox One

O novo capítulo de Pro Evolution Soccer, a saga do futebol que, embora tenha tido mais baixos do que altos nos últimos anos, conseguiu renascer e, em suma, voltar às glórias do passado, graças ao excelente trabalho, iniciado no ano passado com 2016 PES (que foi um enorme sucesso) e moldado por desenvolvedores com 2017 PES. O esforço mais recente da software house japonesa, portanto, representa quase um trabalho superfino e maduro como não víamos há pelo menos uma década na Konami, que conseguiu apagar os anos de “esquecimento” e trazer de volta o futebol, que mesmo nos momentos de maior dificuldade, teve e continua tendo milhões de torcedores em todo o mundo .



Portanto, voltando do bom sucesso comercial obtido no ano passado, os desenvolvedores foram chamados a uma tarefa bastante árdua, que é conseguir manter o bom vistoso em PES 2016, sem distorcer substancialmente a mecânica do jogo, mas sim amalgamar este último com o novo elementos que foram introduzidos no PES 2017. A Konami será, portanto, capaz de responder da forma certa aos pedidos dos fãs ou não?

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Revolução? Não, obrigado!

PES 2016, fez com que a Konami deixasse de ser considerada como uma "alternativa" ao seu rival amargo e indiscutível, mas lutasse pelo "cetro" da melhor simulação de futebol do mercado; portanto, fica claro como a software house japonesa conseguiu obter o resultado alcançado no ano passado, graças aos erros cometidos no passado. Na verdade, embora eles tenham "destruído" parcialmente a reputação do Pro Evolution Soccer, por outro lado eles representaram uma verdadeira "dádiva de Deus", fazendo com que a Konami renovasse a franquia como nunca antes.


O objetivo, portanto, para atingir a maturidade, era o de não revolucionar a fórmula, que permanece substancialmente inalterado, também neste PES 2017, mas tentando ir para arquive essas falhas surgiu na "temporada de futebol" passada. A primeira diferença substancial, que se destaca após alguns minutos de jogo, é dada pelo novo "Controle de toque real“Ou seja, o controle da bola foi reescrito do zero, representando assim a verdadeira“ revolução ”em relação ao ano passado. Como na realidade, mesmo no PES 2017 cada jogador tem características particulares, por isso os jogadores mais técnicos como Ronaldo, O Neymar, o Messi, consegue parar a bola com precisão (em quase todas as ações) em comparação com os menos dotados tecnicamente, que não permitem fazer jogadas particulares.

Para o sistema de controle de bola, “l'Sistema de colisão avançado”, Introduzido no ano passado no Pro Evolution Soccer 2016, que permitiu ao título subir ainda mais que no passado, evidenciando movimentos em campo, contactos e uma fluidez geral das animações sem precedentes.


Essas adições levaram os desenvolvedores a melhorar significativamente o drible, pois agora é possível realizar jogadas que permitam evitar a pressão sufocante da defesa adversária, que, como visto no capítulo anterior da série, basicamente tenderá a se adaptar rapidamente, durante a partida, ao nosso estilo de jogo, obrigando-nos a realizar mudanças táticas para romper a parede defensiva que será colocada diante de nós.

Além disso, como a Konami agora se desviou de fazer o jogo uma corrida corrida geral para chegar ao objetivo, focando mais no realismo do que puramente "Arcada”, Ele decidiu melhorar o sistema de passagem, que no PES 2016, talvez representou a verdadeira fraqueza do jogo (não porque não funcionou corretamente, mas pelo contrário parecia ser muito trivial para chegar ao objetivo) e que desta vez, embora continue a ser uma arma extra, pois nos dará a oportunidade de ultrapassar os defensores adversários principalmente graças aos passes aprimorados, requer uma certa aplicação, pois será mais difícil realizar um passe perfeito. Na verdade, ao fazer o passe, será necessário levar em consideração vários fatores como a proximidade do defensor, o impacto na bola e a posição do corpo.


“PES 2017 retorna uma sensação de bola e corrente verdadeiramente realista e convincente, não só em termos de finos, dribles e manobras, mas também graças a um sistema de construção do jogo, muito mais lento do que no passado, caracterizado por uma densa rede de passagens e uma série de táticas bem fundamentadas "

Um discurso diametralmente diferente deve ser feito em relação ao cruzadores na área, que são demasiado eficazes, garantindo assim um bom resultado na grande maioria dos casos. Na verdade, basta ir até o fundo e cruzar no centro da área adversária para ir ao gol e embora, isso não signifique que o gol esteja garantido, ainda representa um elemento pouco equilibrado. Em particular, quando temos a oportunidade de cobrar o escanteio, cerca de 3 em 4 vezes, nosso atacante conseguirá acertar facilmente a bola com a cabeça, passando a preocupar a defesa adversária, mas não o goleiro. Na verdade, a falha na pontuação deve-se ao fato de que, a software house melhorou muito os goleiros (implementação de novas animações para garantir uma maior fiabilidade entre os pólos), que no PES 2016, não se revelaram tão eficazes e que desta vez acabam por ser capazes de dar aquela segurança que definitivamente faltava. Os defensores extremos agora conseguem administrar melhor o avanço do atacante, mesmo em situações onde o gol é quase certo, fazendo defesas decisivas, para efeito do resultado, mesmo por ocasião de conclusões de fora da área ou em lances de bola parada. 


Mesmo nas situações mais agitadas, ou seja, durante uma disputa na área, os goleiros são realmente receptivos, evitando assim que a porta fique descoberta após uma defesa ou em caso de rejeição, esta deixará de se realizar exclusivamente no centro, mas também lateralmente, evitando assim levar esses golos, em tap-in, a chegar ao ridículo. No entanto, deve-se notar que alguns pouca incerteza permanece nas cobranças de escanteio (que parece ter sido revisado este ano), com os goleiros que permanecem fixos na linha do gol, deixando os atacantes livres para acertar a cabeça e depois responder, com defesas espetaculares que vão essencialmente para salvar o resultado. Portanto, fica claro, embora não represente uma crítica real, como o sistema acaba se revelando um pouco desequilibrado, justamente porque, a erros grosseiros, correspondem situações em que os goleiros adversários ficarão praticamente impenetráveis, aumentando conseqüentemente nossa frustração. em não ser capaz de quebrar e então marcar.


Não só o goleiro nos impedirá de concluir com eficácia nossa ação de ataque, mas também teremos que lidar com a nova Inteligência Artificial adaptativa, que torna cada jogo único, diferente dos outros e que nos leva a mudar a forma como construímos e concluímos as nossas ações. Não poderemos nos livrar de tentar chegar ao objetivo apenas de uma maneira, pois a CPU adversária, assim como um computador que aprende, tenderá a se adaptar rapidamente, obrigando-nos a variar nossos ataques (prensagem intensiva, tiki-taka e marcação apertada) para chegar à conclusão. Podemos usar o tiki-taka para construir uma densa rede de passagens, ou apostar tudo em reinícios rápidos ou jogo nos flancos, caso tenhamos jogadores com excelente capacidade de corrida, enquanto na defesa podemos ter como objetivo apertar as marcações do portador da bola ou concentrarmo-nos na defesa da grande área. Também temos do nosso lado a possibilidade de escolher o nível de agressão da equipa, gerindo assim o centro de gravidade da mesma e modificando-o em relação ao resultado do jogo; por exemplo podemos fechar na defesa, para defender o resultado ou aumentar o centro de gravidade para esmagar os adversários na área, quando estivermos sob um gol.

Mas não acaba aqui, pois o CPU também nas ações de ataque vai modificar as abordagens em relação à nossa fase defensiva, o que torna todo o sistema, no seu todo, verdadeiramente excepcional e variado, como nunca antes visto.

Em seguida, a variedade de jogo é a verdadeira pedra angular desta produção da Konami, que é ainda mais embelezada graças à IA adaptativa; Caberá aos nossos adversários, acima de tudo, utilizar devidamente todas as ferramentas ao seu dispor, adaptando-se às situações de jogo específicas; se, por exemplo, eles estão à frente com uma equipe com um NOTA mais baixos do que os nossos, nos minutos finais tenderão a perder tempo a trazer para casa o resultado, ou pelo contrário se estivermos a disputar uma qualificação para a Champions League não hesitarão em trazer todos para o ataque e tentar de tudo.

My Club 2017

O jogo foi entregue a nós no dia do lançamento, então pudemos testá-lo modo online, agora mesmo; a primeira novidade, que realmente nos deixou felizes, é o fato de a Konami ter decidido garantir um maior constância (semanalmente) em atualizações, que no capítulo anterior havia sido abandonado para dizer o mínimo. Falando mais a fundo sobre os modos presentes no setor multiplayer, basicamente temos aqueles vistos em 2016; poderemos selecionar um time e tentar ganhar o máximo de jogos possível para chegar à promoção à próxima categoria ou tentar nossa sorte no “Team Play Lobby”, uma versão alternativa do Pro Club presente no FIFA.

No entanto, o modo em que a Konami decidiu apostar toda a sua força é o Meu clube (alter ego da Electronic Arts Ultimate Team); em particular, para atender a um número cada vez maior de novos usuários, os desenvolvedores decidiram criar vários tutoriais que guiarão os novatos a descobrir todos os detalhes deste modo emocionante (que não difere particularmente da temporada passada de futebol, ao contrário do que aconteceu no passado, em que era praticamente impossível assinar com precisão um jogador, o PES 2017 introduz uma nova figura dentro do Meu Clube, nomeadamente a de observadores (os escoteiros), que nos dará uma grande ajuda para contratar os melhores jogadores. Pode utilizar até três observadores ao mesmo tempo (confiando a cada um deles determinados parâmetros para efectuar a pesquisa), permitindo-lhe, com a combinação certa, percorrer a lista, o perfil que mais se aproxima do seu solicitado e que poderia fazer parte de sua equipe.

Cada observador tem características particulares, como a capacidade de identificar apenas jogadores de uma determinada nação, pertencentes a uma liga específica, em relação à faixa etária, as características que procuramos e assim por diante. Obviamente, os observadores mais específicos também serão os mais solicitados. Além disso, para acomodar a profundidade do sistema tático do jogo, ele foi introduzido uma seção de análise dos hábitos do oponente, a fim de escolher de vez em quando a tática mais adequada para a partida específica. Outras características interessantes estão relacionadas à capacidade de treinar sua equipe para que não apenas nossos jogadores possam melhorar sua química, mas também melhorar seu desempenho. Todos podem ser melhorados, mas é preciso dizer que certamente os mais pobres irão subir de nível mais rápido do que os jogadores que já "chegaram". A experiência é obtida ao completar partidas e ao converter jogadores que você não usa mais em treinadores. Um pequeno componente gerencial também foi implementado para a experiência geral de jogo, já que o número de cartas que você pode coletar ou os treinadores que você pode manter serão atualizáveis.

Depois de ter "organizado" o time dos seus sonhos, caberá a você decidir se desafia a CPU ou se procura oponentes online, a fim de ganhar experiência adicional ou dinheiro valioso para gastar na compra de novos batedores, agentes ou objetos para melhorar a aptidão dos jogadores ou renovar o seu contrato. O modo online, embora não seja particularmente diferente do passado, parece funcionar muito bem, a combinação foi melhorada e exceto por um pequeno atraso e ligeira instabilidade na frente do Xbox One, o setor não tem incertezas dignas de nota.

Fox Engine, agora no limite? Longe disso!

Graficamente, o Fox Engine realmente atingiu um nível incomparável de fotorrealismo e, embora não tenha havido nenhuma reviravolta particular deste ponto de vista, a software house japonesa incluiu uma série de "características”Projetado para tornar a experiência de jogo ainda mais realista. Em primeiro lugar, alguns modelos poligonais foram aprimorados, ainda que de forma não muito evidente, principalmente no que diz respeito os elementos de contorno que agora acabou sendo muito bem feito; O gramado, a iluminação dinâmica, os efeitos climáticos, os ventiladores nas arquibancadas e os detalhes nas laterais foram melhorados em relação ao ano passado, o que torna a experiência mais envolvente. Todos os jogadores foram reproduzidos com especial cuidado e atenção, desde o penteado, aos acessórios que usam em campo, aos movimentos, às celebrações. Estas pequenas melhorias representam uma evolução do excelente trabalho realizado nestes dois anos. Quanto à resolução do jogo, a versão que testamos, ou seja, o Xbox One roda a 1360 × 1080, enquanto a versão do PlayStation 4 normalmente vai a 1080p.

Falando do compartimento de áudio, também este ano encontramos a dupla de comentaristas SKY Fabio Caressa e Luca Marchegiani; infelizmente o comentário continua faltando e não muito apropriado, embora novas frases tenham sido adicionadas, a sensação é que muitas vezes as mesmas "linhas se repetem continuamente".

Mais que um clube

Para os fãs mais leais, não será um grande problema jogar com times não licenciados, mas em qualquer caso, deve ser dito que a maior falha do título da Konami é mais uma vez a quantidade "reduzida" de licenças disponíveis em comparação com o direto rival., que, por outro lado, pode contar com um pool de licenças muito maior e mais completo. Porém, algo também foi feito para o PES 2017, pois, além de confirmar os direitos relativos ao UEFA Champions League e para a Liga Europa, a casa japonesa assinou Parcerias importantes com alguns dos clubes mais famosos do mundo; principalmente com: FC Barcelona, ​​Liverpool, Borussia Dortmund, River Plate, Flamengo e Corinthians. Entre as ligas totalmente “disparadas”, encontramos a Ligue 1 e Ligue 2, a Eredivisie, a Argentina, a Chilena e por último o Campeonato Brasileiro. Quanto ao Campeonato Italiano, encontramos todas as equipes totalmente licenciadas, com exceção de Sassuolo (agora Sansagiulo) e Juventus (PM Black White), também levando esta última a perder seu estádio oficialmente licenciado que em vez disso estava regularmente presente no PES 2016.

As outras equipes europeias licenciadas são: Club Brugge, Dinamo Zagreb, CSKA Moscou, FC Basel, Besiktas e Dinamo Kiev. Embora o fator de licenciamento possa ser esquecido, deve ser enfatizado que a falta destes penaliza as competições para as quais a Konami já detém os direitos exclusivos há anos; na verdade, é estranho ver que cada vez menos clubes oficiais participam da Liga dos Campeões ou da Liga Europa. Se juntarmos a tudo isto a falta de licenças para outros grandes nomes como Real Madrid, Sevilha, Manchester City, Porto, Tottenham e Leicester, o Champions perde mesmo muito do seu encanto. Não é melhor no que diz respeito aos estados "despedidos", uma vez que uma das principais deficiências é o Estádio Nacional do País de Gales, em Cardiff, que vai receber a próxima final da UEFA Champions League. Entre os mais famosos temos: porém o Camp Nou, San Siro, o Olimpico e o famoso (embora inventado) Estádio Konami. Em comparação com o ano passado, a Copa Sul-Americana e a Copa Libertadores com suas seleções participantes também estão ausentes, enquanto a AFC, ou Liga dos Campeões da Ásia, permanece. A situação, como todos os anos, pode ser administrada por meio de edição, graças à qual será possível criar uniformes, logotipos e estádios oficiais para compartilhar.

Comentário final

PES 2017 - Konami, após vários anos de escuridão cósmica, finalmente conseguiu fazer uma ruptura com o passado e trazer a série Pro Evolution Soccer (quase) de volta às glórias do passado; o caminho é o certo, graças a uma jogabilidade mais sólida e fundamentada, às opções táticas disponíveis, à nova Inteligência Artificial adaptativa que fará com que cada partida seja diferente das outras e que obrigará o usuário a mudar a abordagem do jogo . O resultado é um título muito bem feito e divertido, já que há anos não era visto na Konami que, infelizmente, sofre com a perda de licenças oficiais importantes (Juventus, Real Madrid e Bayern de Munique acima de tudo) que também afetam o apelo das competições .como UEFA Champions League e Europa League. Se você é um fã de edição e patches, essas deficiências certamente não serão um problema e, portanto, o conselho que posso lhe dar é comprar PES 2017 sem pestanejar, pois é certamente a melhor simulação de futebol criada pela software house “made no Japão. "

Pro contra 
- Graficamente excepcional
- Inteligência Artificial Adaptável
- Jogabilidade sólida e variada
- Retorne às "origens" graças ao arquivo de opções ...
-… Infelizmente, apenas no PS4
- Licenças muito precárias
- Comentário ainda enfadonho e pouco envolvente
  Classificação geral: 87
 
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