Revisão do segundo contato de proscrito

O retorno de um clássico, para salvá-lo do esquecimento injusto.

Se você lembrar Pária, você é uma boa pessoa e por mais de um motivo. Era 1999, já havia vários The Legend of Zelda em circulação e consoles de todos os aspectos. Aqueles foram os anos dos primeiros jogos de plataforma, dos jogos ignorantes, dos fliperamas com os grandes clássicos: mas você estava longe de tudo isso para se dedicar calmamente a jogos no PC, onde chegou com exclusividade, de fato Pária. A coisa mais próxima de The Legend Of Zelda, em seu tempo, que já chegou no Personal Computer.



Em suma, você escolheu dar uma chance para um título muito maltratado. Levante a mão se você tem mais de 15 anos e já ouviu falar do jogo pelo menos algumas vezes. Aqui, na verdade. No entanto, em seu tempo, Outlast foi um meio fenômeno. Mas por que? Porque isso foi o primeiro título de ação em mundo aberto real que já tinha sido visto antes, ofereceu uma liberdade de ação (quase) sem precedentes, pequenas mecânicas de atirador e acima de tudo um enredo profundo, original e interessante, como uma boa ficção científica dos anos noventa.


Esperamos ter dado a você uma ideia de por que um Outcast remasterizado já faria sentido por alguns anos - já na última geração de consoles. Tivemos que esperar o fim da geração atual, mas não se pode dizer que não valeu a pena. O segundo contato proscrito carrega alguns problemas de otimização em seus ombros e você marca muitos, mas é a oportunidade certa para redescobrir um clássico.

O Ulukai vai nos salvar

Cutter Slade é a última esperança da humanidade. E essa frase já se encaixa perfeitamente nos filmes de desastre e nas tramas dos videogames e filmes dos anos 90, mas vamos deixar isso de lado. Um grupo de cientistas loucos estudou viagens dimensionais e diversas teorias inter-dimensionais, a ponto de criar uma passagem entre o nosso mundo e um universo paralelo, por meio de uma sonda hi-tec. O problema é que então a sonda quebrou, e agora uma espécie de funil foi criada entre nosso mundo e outro planeta. Adivinha qual dos dois mundos está sendo sugado para o outro? Isso mesmo, a sorte terrena de sempre ...


Mas não há problema, porque um ex-fuzileiro naval robusto, ignorante e viciado no gatilho com um passado conturbado está pronto para salvar o dia e sobreviver. Quando o governo envia um helicóptero para pegar Cutter Slade no bar já na esquina, ele não tem muitos problemas: será um golpe e uma corrida entre o nosso mundo e o outro, desde que não percam muito tempo. E assim, montando uma equipe improvisada de personagens prontos para cobrir os clássicos clichês do caso, começa a missão de salvar a Terra.


Mas as coisas ficam ruins imediatamente. No outro planeta - já havia sido adivinhado pelos filmes introdutórios - existe vida. Amigável e agressivo. Cutter acaba desaparecido em uma vila de seres pacíficos, que o veem como o Ulukai, uma espécie de messias que veio para salvá-los da escravidão. No planeta Adelpha, de fato, uma guerra sangrenta está em andamento entre guelfos e gibelinos locais que pode levar à morte de muitos habitantes. Mas Cutter pode muito bem lidar com uma sonda quebrada e uma guerra civil ao mesmo tempo: afinal, ele tem duas mãos à sua disposição.

Um vasto e profundo mundo aberto ... em seu tempo

Não temos dúvidas de que o Outcast foi um excelente mundo aberto em sua época. Além disso, sendo o primeiro, não é que houvesse quem sabe quais adversários ao redor. O problema é que hoje praticamente 80% dos jogos lançados são de mundo aberto. Por um lado, portanto, é revelado o papel muito importante que o Outcast tinha na época, por outro lado fica claro como a competição se tornou acirrada. E em um contexto semelhante, Segundo contato páriaalém da fúria e das alegrias do nostálgico, que flechas ele tem em seu arco?



Infelizmente, não muitos. O jogo foi revisto no sector técnico e gráfico, limpo e parece brilhar com uma nova luz tanto nas consolas como no PC. Infelizmente, é uma luz quase sempre aparente. Olhando mais de perto, texturas de muito alta qualidade andam de mãos dadas com outras compradas de desenvolvedores de segunda mão, alguns modelos poligonais são ásperos e quadrados, e animações faciais alguns personagens são simplesmente inacessíveis.

O áudio também parece ter alguns problemas, com tons altos e baixos que se alternam de acordo com uma lógica mais casual do que estudada, e as lentidões são comuns, irritantes e pressionantes.

Os controles, então, não é que tenham sido estudados quem sabe quanto carregar Segundo contato pária no console (no PC já é melhor). Alguns comandos e combinações de teclas, como abrir o inventário e aqueles para segurar armas e disparar, são pelo menos questionáveis. Deve ser dito que a partir do momento em que experimentamos o jogo, os desenvolvedores e a Bigben Interactive fizeram o máximo em patches corretivos, então a situação já deve ser melhorada.

Apesar de não termos tido a oportunidade de experimentar com calma todas as intervenções, já nos parecia que as coisas estavam muito melhores quando instalamos os patches. O fato é que Segundo contato pária, mesmo que não possa rivalizar com a ação e o mundo aberto de hoje, continua sendo um título “importante” e divertido, que deve ser tentado pelo menos uma vez por fãs de todas as idades. Talvez, melhor se no PC.

Comentário Final

O trabalho de remasterização de Segundo contato pária não foi bem sucedido na melhor das hipóteses, e existem alguns problemas demais nos controles técnicos e do jogo. Isso não significa que o título seja divertido, importante e que atualmente deva ser jogado de uma forma mais moderna do que o anterior. Patches corretivos lançados rapidamente, mas enfatizam regularmente o amor da equipe de apelação e dos distribuidores da Bigben Interactive, que com somas limitadas deram nova vida a um grande clássico do passado. As aventuras de Cutter Slade talvez em mais dez anos verão um novo trabalho de revisão, mas no momento eles vivem uma segunda vida, mais bela que a primeira em aparência, idêntica em substância.

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