Revisão do Demon's Souls Remake

Revisão do Demon's Souls Remake

Versão testada: PlayStation 5


Voltar para 2009

Nós não invejamos nada Jogos Bluepoint. Ao longo da última década, ele teve a ingrata tarefa de remasterizar e trazer os jogos "mais antigos" para os consoles mais novos. Mas, alguns anos atrás, algo mudou. O estúdio passou de uma simples conversão de videogame para uma reforma completa. Após Shadow of the Colossus, a empresa decidiu tentar a sorte em um clássico cult: o jogo de RPG de fantasia sombria de FromSoftware, lançado em 2009 no PlayStation 3, Demon Souls.


Demon's Souls é um jogo que ocupa um lugar especial para muitos amantes do gênero. Ele ousou ser diferente da maioria dos outros jogos que povoam o cenário da produção triple a, e foi um triunfo para um estúdio japonês criar algo tão deliberadamente esotérico e distintamente japonês em seu design, em uma época em que outros desenvolvedores japoneses tiveram que enfrentar a queda acentuada nas vendas e os custos crescentes de desenvolvimento.

Depois de jogar Demon's Souls pela primeira vez, o ex-presidente da SIE Shuhei Yoshida declarou: "Este é um jogo incrivelmente ruim."


Sony sempre lançou Demon's Souls na Ásia. Demorou Atlus para o "jogo incrivelmente ruim" pousar na América e a Bandai Namco para os territórios PAL.

No entanto, Demon's Souls perseverou e se tornou famoso por sua dificuldade, design e atmosfera. Mas isso não quer dizer que o jogo original era perfeito: bugs, maneiras fáceis de contornar áreas complicadas e algumas lutas de chefes bem decepcionantes. Mas, apesar disso, Demon's Souls começou a ganhar terreno. A comunidade deixou de ser um pequeno grupo de pessoas, atordoado por algo estranho e fascinante, para se tornar totalmente popular em apenas uma década. Ainda nos lembramos das noites sem dormir que passamos brincando com ele e da obsessão que nos consumia enquanto perambulávamos pela paisagem solitária da Boletaria.


Bluepoint, portanto, teve a tarefa hercúlea de propor novamente o capítulo histórico da série, mantendo todos os elementos que distinguem a produção.

Se sente em casa

Em Demon's Souls do Bluepoint, você pode começar escolhendo uma das nove classes, cada uma com seu próprio estilo de jogo e vantagens. Escolhendo entre um amplo espectro de armas, feitiços, magia e armadura. O combate lento e metódico parece cru e satisfatório e uma abordagem da dificuldade que pode ser facilmente descrita como implacável, mas justa. Aqueles que estão familiarizados com outros jogos no catálogo da FromSoftware, como Dark Souls e Bloodborne, se sentirão em casa. Demon's Souls é baseado no código de 2009. A diferença mais notável é que as armas são um pouco mais chamativas e vêm com novas animações.


O que permanece inalterado são as peculiaridades e o equilíbrio presentes no original. Ao final da primeira sessão com Demon's Souls de Bluepoint, criamos um personagem extremamente poderoso que foi facilmente capaz de nos guiar pelo resto do jogo. A dificuldade de Demon's Souls não está estritamente relacionada com o nível que pode ser alcançado, mas sim com a experiência de compreender a melhor forma de se equipar contra o que o jogo reserva.

O primeiro nível de Demon's Souls é uma lição magistral de design de jogo que fornece fundamentos precisos sobre como jogar corretamente. Entre inimigos que se escondem na escuridão e uma sequência interminável de armadilhas mortais.

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O Nexus

Depois de completar o primeiro nível, você é imediatamente jogado no Nexus, seu hub de jogos. Atua como um porto seguro e seletor de nível. No Nexus, você terá a oportunidade de conversar com um grupo relativamente pequeno de NPCs que representam o último bastião da humanidade em um mundo que está cada vez mais escuro e subjugado por forças do mal. Não é um lugar alegre, e o trabalho de restyling no PlayStation 5 dá uma sensação de grandeza maior do que a do original.


Essa sensação de grandeza é algo que se infiltra no design dos níveis do Palácio Boletarian do remake de Demon's Souls, que tiveram uma mudança significativa na direção de arte e design. Para os novatos, isso não fará muita diferença, mas os fãs do título podem se sentir um pouco perdidos na liberdade criativa na reinterpretação do jogo por Bluepoint.


Palpitações altas

Uma das áreas mais fascinantes e impressionantes de Demon's Souls é a Upper Latria, que foi lindamente (e fielmente) recriada. Está imbuído de tons e atmosfera incríveis, coloridos pelos NPCs curiosos que você conhecerá e que podem ou não estar do seu lado. Você enfrentará inimigos difíceis que podem surgir de qualquer ângulo, enquanto um coração gigante bate através das vibrações do controlador Dualense do Playstation 5. Se você morrer, você pode voltar à ação em questão de segundos, graças à rapidez do relâmpago SSD personalizado do PS5. Nem é preciso dizer que ele cria uma experiência profundamente viciante que está no mesmo nível, senão melhor, do que o jogo original. O mesmo pode ser dito para algumas outras áreas onde Bluepoint permaneceu fiel às raízes e vibe do jogo original, e até adicionou seus próprios pequenos floreios que aprimoram a experiência.

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Algumas áreas parecem menos impactantes do que outras

Outras áreas parecem menos impactantes, em parte devido às "atualizações" visuais que o jogo recebeu. O miserável pântano no Vale da Profanação agora é facilmente navegável. Onde antes víamos apenas tochas distantes, agora você pode ver praticamente todo o mapa, tornando a experiência significativamente diferente. De certa forma, é uma reminiscência do lançamento de Silent Hill 2 HD, que removeu completamente a névoa próxima e aproximar distâncias. Para dizer o mínimo, o remake de Demon's Souls tem um tom - às vezes - bastante inconsistente em relação à versão original, e é importante notar que aumentar a fidelidade visual em cada área não melhora necessariamente Demon's Souls, nem preserva as intenções de design do jogo original. Apesar dessas mudanças visuais, que incluem NPCs e outros inimigos, o núcleo de Demon's Souls permanece intacto, incluindo sua funcionalidade online única.


Podemos deixar mensagens úteis (ou inúteis), ser convocados para os mundos de outros jogadores para ajudá-los a limpar uma área e derrotar um chefe, ou até mesmo invadir alguém para obter uma boa recompensa. Também existe um mecânico chamado Tendência, o que pode tornar o jogo um pouco mais fácil ou mais difícil e até permitir que você desbloqueie novos caminhos para explorar. Em termos mais simples, pode causar mudanças no mundo ao nosso redor, dependendo de quantas vezes morremos ou não morremos na forma humana. Para este fim, alguns objetos, caminhos e outros lugares em qualquer mundo podem ser abertos ou fechados dependendo de qual é o status da tendência mundial atual.

Entre áreas secretas e atalhos

Cada área de Demon's Souls está repleta de segredos para encontrar e atalhos para desbloquear, que se enraizarão profundamente em sua mente enquanto você joga. Este estilo de design de níveis não é encontrado com muita frequência, mesmo em jogos triple-a modernos, e o nível de detalhes faz parecer que o reino de Boletaria era de fato um lugar real, não apenas fictício. Mineiros labutam por seus senhores em condições adversas, hereges ou aqueles considerados perigosos são trancados em prisões habitadas por condenados, e crianças indesejadas do mundo apodrecem em um pântano, guardadas por uma mulher que ousou se desviar do caminho de seu deus .

Outras mudanças

Mudanças na qualidade de vida que incluem o queda de itens de cura com um pouco mais de frequência, são um bom passo em frente (embora com o devido esclarecimento) em comparação com o título de 2009. Isso torna Demon's Souls certamente mais atraente para o público contemporâneo, mas ao distorcer um design de dez anos que é tão distinto, pode ser visto como um contraste com a experiência do jogo original.

As diferenças adicionais presentes no remake do Demon's Souls vêm na forma de pequenas mudanças que se sobrepõem. De mudanças na IU, a mudanças no design artístico, ou como o personagem continua a ondular no chão mágico no centro do Nexus em forma de alma. É importante notar que o Colonna sonora foi revisado e agora é muito mais pomposo. Realmente parece que Bluepoint perdeu - pelo menos parcialmente - o design e certos elementos da versão PS3 ao longo do caminho.

Teria sido bom ver uma opção no estilo Master Chief Collection, onde você pudesse mudar da versão PS3 melhorada com todos os recursos originais intactos para a versão PS5 com todos os novos sinos e assobios.

É importante notar que porque os servidores da versão original estão offline, você nunca poderá experimentar a versão PS3 como foi planejada com todos os seus recursos online sem o uso de um servidor privado. O jogo original deve ser preservado. Mas a comunidade está fazendo um ótimo trabalho em mantê-la viva, pelo menos por enquanto.

Gráficos e técnica

Dito isso, com Demon's Souls, Bluepoint conseguiu recriar o jogo original muito bem. Ver todos aqueles lugares icônicos e chefes refeitos com uma nova camada de tinta foi nada menos que surpreendente. O desenvolvedor também foi capaz de adicionar muito mais detalhes a cada ambiente e modelos de personagem do que FromSoftware podia no passado, e isso faz com que o jogo todo pareça ainda mais único.

Demon's Souls é um dos melhores títulos para mostrar a ação do PlayStation 5. O jogo permite o modo de desempenho e o modo de resolução, com o primeiro rodando a 60fps. Independentemente da opção que você escolher, Demon's Souls é de longe um dos melhores jogos que você pode experimentar em um console no momento.

Revisão do Demon's Souls Remake

Devemos também dizer que depois de já ter jogado todos os títulos anteriores de Soulsborne, a estrutura do jogo continua a se destacar, ainda que ligeiramente, em relação aos demais expoentes do gênero. Todos os cinco mundos em Demon's Souls têm sua própria atmosfera e estilo únicos, tanto estética quanto tematicamente. Gostamos do fato de que mesmo após completar a primeira fase do jogo, você pode prosseguir para completar o resto da maneira que quiser. Embora alguns níveis sejam mais difíceis para personagens de nível inferior, o fato de você ter a liberdade de pular entre os mundos sempre que quiser impede que as coisas pareçam obsoletas, especialmente se você se encontrar preso em uma área específica.

Quando se trata da dificuldade geral de Demon's Souls, como tínhamos antecipado, não depende tanto do nível, mas das habilidades adquiridas em batalha e da capacidade de entender como lidar com cada situação específica. Demon's Souls é um jogo tão difícil quanto extremamente banal às vezes. O aspecto complicado é que cada golpe ou golpe irá reduzir drasticamente a saúde de seu personagem na forma humana, levando à morte e à perda da própria forma humana. A única maneira de recuperar a forma humana é derrotar um chefe ou usar um item específico que irá restaurar seu corpo. No entanto, ver sua barra de saúde consistentemente na metade do caminho toda vez que você morre é algo que irrita, principalmente nas primeiras horas do jogo, e torna esses estágios iniciais muito mais difíceis do que em outros Soulslikes.

Dito isto, devemos dizer que os bosses definitivamente deixam algo a desejar em Demon's Souls, especialmente em comparação com aqueles presentes em outras Souls. Alguns vilões de destaque como Flamelurker, Man Eater e False King são alguns dos mais engraçados e desafiadores, mas uma série de outras batalhas provam ser brincadeira de criança. Mesmo a falta de um verdadeiro chefe final é um pouco 'torcer o nariz.

Comentário final

O remake de Ponto azul di Demon Souls para PS5, embora não com a nota máxima, convence. Demon's Souls consegue capturar - rede de alguns níveis e mecânicas que distorcem a própria produção - o espírito do jogo original.

A experiência certamente não é para todos, mas se você conseguir entender rapidamente a curva de aprendizado íngreme, o jogo lhe proporcionará uma experiência gratificante. Graças também a uma atmosfera implacável e opressiva que quase certamente nunca esquecerá.

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