Ni No Kuni II: O Destino de um Reino, nossa revisão

Ni No Kuni II: O Destino de um Reino, nossa revisão

Anos depois do primeiro capítulo, o aclamado JRPG dos caras do Nível 5 está de volta às lojas, o que surpreendeu, emocionou e fez todo mundo sonhar. Ni no Kuni II: O Destino de um Reino é finalmente uma realidade!

Versão testada: PlayStation 4

Foi em 2010 quando a Level 5, em colaboração com os caras do Studio Ghibli, lançou Ni no Kuni: A ameaça da bruxa branca para o Nintendo DS, um jrpg que teria mudado o gênero. Simples e cativante, foi apresentado ao mercado em uma versão projetada especificamente para consoles portáteis. Depois de um ano, foi portado para o Playstation 3 e, depois de mais dois anos, foi lançado em todo o mundo.



Não sem falhas, ele conseguiu conquistar os corações de todos os seus usuários, no entanto, quebrando os sentimentos humanos e a empatia das pessoas. O sucesso, portanto, estava garantido, e isso permitiu que os caras do Nível 5 trabalhassem e colocassem as mãos em um possível segundo capítulo.

Segundo capítulo que se tornou realidade e, graças a enxertos simples e delicados, um produto que deveria ter passado às escondidas e dedicado a um pequeno nicho tornou-se um jogo para todos, especialmente para os sonhadores.

Com essas premissas, Ni no Kuni II: O Destino de um Reino coleta a pesada herança deixada a ele por seu predecessor, na esperança de que ele seja digno de levar esse nome.


O destino de um reino em jogo.

Séculos depois dos eventos do primeiro Ni no Kuni, Ni no Kuni II: Destino de um Reino nos leva a assumir o papel de Evan. Evan Pettiwhisker Felix é o futuro herdeiro do trono de Gatmandù, filho do rei Leopold, que morreu prematuramente. Durante a cerimônia de coroação, porém, o malvado Ratoleon, conselheiro do velho rei, planejará um golpe para obter o trono, expulsando os felinídeos em nome dos murinídeos.


Com esta premissa simples, somos apresentados ao mundo de Ni no Kuni II. Roland, um presidente de nosso mundo misteriosamente catapultado para o Outro Mundo, cuidará de Evan para escapar do castelo. Graças às suas habilidades primitivas com a espada, ele será capaz de tirar Evan do castelo e, efetivamente, permitir que ele viva mais um dia.

Nossa escolha inicial será retomar lentamente o trono; no entanto, à medida que os capítulos passam, a meta se transformará em algo mais infantilmente impossível, pelo menos em nosso mundo. Ajudado por companheiros extraordinários, Evan partirá então para alcançar seu novo objetivo. Infelizmente, novos perigos se avolumam, e sempre será habilidade do rei garantir que eles possam ser evitados ou não.

O enredo em si é muito infantil e lembra temas que eram muito sonhados quando você ainda era criança. A qualidade dos diálogos, o conteúdo das missões, a tenacidade de Evan e companheiro são completamente imaturos. A presença de Roland, Zoran e outros personagens adultos é inútil; infelizmente eles também vão expirar na imaturidade, em um péssimo efeito dominó para quem procura um determinado tipo de conteúdo. As mesmas animações dos personagens, aliás, lembram uma garota perdida e procurada por um usuário que talvez precise ouvir histórias de atos heróicos e tenacidade.


Um mundo cheio de atividades.

Quando Evan não está ocupado perseguindo seus objetivos, ele está muito ocupado. Uma grande qualidade do Ni no Kuni II, na verdade, é a variedade de conteúdos e atividades a serem realizadas. É certo que neste jogo você nunca fica entediado e nunca para de descobrir coisas novas.

Entre as diversas atividades, é claro, não poderia faltar a muito famosa e cobiçada side quest. Eles são divididos em duas categorias específicas: buscas e atividades de Venturio.


Sim, infelizmente em Ni no Kuni II as missões secundárias não têm profundidade, elas são apenas ir de A para B, pegar e entregar aquele item ou matar x monstros e coletar a recompensa. Nada mais. Eles são mais uma forma direta de recrutar talentos, ao qual voltarei mais tarde.

Os ativos de Venturio, por outro lado, são exatamente a mesma coisa. Eles também são uma repetição constante da mesma ação para obter tokens Venturio para gastar em Soluções on the Fly. Com esses tokens será possível comprar talentos ou comprar itens no mercado.

Além disso, como se isso não bastasse, o conteúdo das missões secundárias em si é tão infantil quanto e se não mais do que o enredo principal. No entanto, isso não entra em conflito com a atmosfera do jogo e, certamente, em sua negatividade, é uma vantagem.

Um mundo vazio.

O mundo para onde os eventos de Ni no Kuni II se movem é um mundo inteiro. Isso não é brincadeira, o jogo se passa em um planeta inteiro, consistindo em apenas dois continentes. No entanto, antes de se alegrar, muitas recomendações devem ser feitas.


O mundo pode ser explorado no estilo Chibi, com uma visão de cima para baixo e com confrontos que se agravam de acordo com o nível e proximidade do monstro em questão. Uma vez na luta, a visão retorna para terceira pessoa e não isométrica e os personagens recuperam sua aparência de anime. Apenas em cidades, masmorras e em outras poucas ocasiões os personagens terão seu estilo animê característico. Além disso, as distâncias não serão regulares e raramente teremos a sensação de cruzar um continente, e não, por exemplo, uma simples região.

Neste mundo será possível mover-se a pé, de navio ou de dirigível; os dois últimos iremos adquirir com a continuação do enredo principal. Pessoalmente, descobri que certas regiões do mundo antes de um determinado capítulo são inacessíveis para não ser convidativas. O fato de pilotar um navio para esconder um local específico por motivos de enredo não achei muito apropriado e adequado com o contexto do jogo.


Além disso, as masmorras não gozam de fantasia particular e, à exceção das principais da trama que são mais elaboradas, todas as outras são praticamente idênticas entre si. Sem fazer muitas comparações, o sentimento de Deja Vù teve com Dragon Age II retorna da mesma forma, se não mais urgente ainda. Na verdade, muitas vezes haverá áreas virtualmente idênticas dentro da mesma masmorra.

Por fim, o mundo não parece nem um pouco povoado, muito pelo contrário. Excluindo as quatro cidades principais e duas colônias, parece que o mundo está entregue à sua destruição e que não há outros povos para experimentá-la. A mesma sensação, porém, também foi respirada no primeiro capítulo.

Entre outros mundos, cioffi e criaturas da maldição.

A jogabilidade de Ni no Kuni II: Revenant Kingdom é muito simples, com a dificuldade definida. Infelizmente, ou felizmente, não haverá desafio para nos manter ocupados, e o jogo fluirá mais por inércia do que por habilidade.

O sistema de combate é uma ação ao vivo. Durante as batalhas controlaremos três companheiros, cada um com suas próprias características, armas e habilidades. Além disso, será possível ter ao nosso lado quatro categorias diferentes de cioffi, que substituirão os antigos familiares. Estes últimos são divididos em vários elementos, como fogo, vento, água, luz e escuridão. Também existe uma categoria de ciofphs normais. Cada cioffo dos cem presentes terá características únicas e, se bem combinadas, pode dar vida a efeitos devastadores e pode perturbar ainda mais o já precário equilíbrio das batalhas. Além disso, o equalizador nos permitirá focar ainda mais com Solario e, portanto, obter certos efeitos e impulsos com base na situação.

Entre outras coisas para ir, menção especial às "nove" portas dos sonhos. Disponíveis a partir do meio do jogo, eles nos catapultarão para verdadeiros labirintos procedimentais no final dos quais haverá um chefe para derrotar. No entanto, dentro deles, a exploração não é incentivada. Na verdade, depois de um tempo, as recompensas não serão elevadas ao nível de perigo da área, e você acabará procurando diretamente pela saída do labirinto.

Outra menção às Criaturas de Hex, inimigos corrompidos com poderes mais sombrios e mais fortes do que suas contrapartes normais. Derrotá-los não será fácil, mas a recompensa final e intermediária valerá a pena. No entanto, em comparação com suas contrapartes, eles não apresentarão novos movesets ou movimentos especiais, e serão facilmente compreendidos nos movimentos.

Para governar, você precisa ser estrategista habilidoso.

Neste ponto, é necessário incluir duas adições importantes de Ni no Kuni II: O Destino de um Reino. De facto, para além das actividades mencionadas, neste jogo será possível participar em batalhas campais e na gestão do novo reino, Eostaria.

As primeiras são batalhas ao estilo Chibi, nas quais no máximo comandaremos quatro tropas com o objetivo de destruir todas as fileiras do inimigo. Os companheiros que pudermos trazer serão selecionados diretamente pelos talentos, e cada um deles terá seu próprio atributo e habilidades específicas. A combinação certa deles nos permitirá vencer o que é, no geral, o aspecto mais difícil do jogo.

Na gestão do Reino, por outro lado, encontramos toda a mecânica óbvia para quem gosta de jogos de estratégia. Entre a construção dos edifícios, a beneficiação dos mesmos e o reforço do castelo pudemos encontrar vantagens úteis. Na verdade, aumentaremos as pesquisas que os talentos individuais podem realizar e obteremos incentivos e bônus pelas lutas, pelas batalhas campais e pela própria exploração.

Para administrar o reino, foi criada uma moeda especial, que será compartilhada pelas batalhas campais e nada mais.

Características técnicas.

Depois de ter examinado com particular atenção também a versão PC do título (além da versão PS4, que é o assunto da revisão), posso dizer que Ni no Kuni II: O Destino de um Reino é desenvolvido com configurações a meio caminho e alto, com filtros ativos. Isso pelo menos no PS4 Slim. A qualidade das texturas, ambientes, partículas e Aliasing vão sem dúvida tornar a experiência agradável aos olhos, sem muitos babados ou cachos no nariz.

O aspecto preocupante, no entanto, é a taxa de quadros. Embora o título atinja os cobiçados 60 quadros por segundo, ele faz um grande esforço para mantê-los constantes. Isso também e acima de tudo acontece durante as lutas. Considerando que existe uma opção de ter frames de invencibilidade ao se esquivar, a combinação com a taxa de frames oscilante pode tornar a experiência de jogo realmente frustrante.

O áudio, por outro lado, é sempre o mesmo. Poucas músicas foram adicionadas, pois preferiu-se usar novamente as do capítulo anterior, para criar uma espécie de link. Certamente são impressionantes e bonitos, mas não sinto vontade de recompensar particularmente a reutilização de material.

Conclusões.

Ni no Kuni II: O Destino de um Reino é certamente um excelente produto, mas com personagens infantis. Para quem procura um produto maduro certamente não é recomendado, mas para quem quer voar com a imaginação e relembrar velhas emoções é a escolha certa, capaz de surpreender e comover.

Ni no Kuni II: O Destino de um Reino
8.1 / 10 Soultricks.com
Compre na Amazon.com
Disponível no PS4, XBOX One
Pro
    - Variedade de conteúdo
    - Enredo emocionante
    - Mecânica de RPG adequada para iniciantes
contra
    - muito infantil
    - Calabouços e música reciclados
    - Busca secundária monótona
resumo
Ni no Kuni II: O Destino de um Reino é um produto que faz crescer a paixão, mas certamente o seu tom claro não é adequado para quem procura uma aventura 100%. Recomendado para amantes de RPG, para crianças e para quem quer passar 100 horas com leveza.
gameplay
gráficos
Sonoro
Longevità
Julgamento final
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