Revisión de PES 2017

Konami, fuerte del éxito que tuvo con PES 2016, ¡inténtelo de nuevo con PES 2017!

Versión probada de Xbox One

El nuevo capítulo de Pro Evolution Soccer, la saga del fútbol que, si bien ha tenido más altibajos que altibajos en los últimos años, ha conseguido renacer y volver con todo a las glorias del pasado, gracias al excelente trabajo, iniciado el año pasado con 2016 PES (que tuvo un gran éxito) y fue moldeado por desarrolladores con 2017 PES. El último esfuerzo de la casa de software japonesa, por lo tanto, representa casi un trabajo extrafino e maturo como no veíamos desde hace al menos una década en Konami, que ha logrado borrar los años de "olvido" y traer de vuelta el juego de fútbol, ​​que incluso en los momentos de mayor dificultad, ha tenido y sigue teniendo millones de fanáticos en todo el mundo. .



Por tanto, volviendo del buen éxito comercial obtenido el año pasado, los desarrolladores se vieron llamados a una tarea bastante ardua, que es poder mantener lo bueno vistoso en PES 2016, sin distorsionar sustancialmente la mecánica del juego sino fusionando esta última con la nueva. elementos que se introdujeron en PES 2017. Konami, por lo tanto, podrá responder de la manera correcta a las solicitudes de los fanáticos o no?


Descúbrelo con nosotros en el crítica por Pro Evolution Soccer 2017!

¿Revolución? ¡No, gracias!

PES 2016, ha llevado a Konami para que ya no sea considerado como una "alternativa" a su acérrimo e indiscutible rival, sino para luchar por el "cetro" de la mejor simulación de fútbol del mercado; por tanto, está claro cómo la casa de software japonesa logró obtener el resultado logrado el año pasado, gracias a los errores cometidos en el pasado. De hecho, aunque han "destruido" en parte la reputación de Pro Evolution Soccer, por otro lado representaron una verdadera "bendición", haciendo que Konami renovara la franquicia como nunca antes.


El objetivo, por tanto, para alcanzar la madurez, era el de no revolucionas la formula, que se mantiene sustancialmente sin cambios, también en este PES 2017, pero tratando de ir a archivar esos defectos surgió en la pasada "temporada de fútbol". La primera diferencia sustancial, que destaca tras unos minutos de juego, la da el nuevo ”Control táctil realEs decir, el control del balón se ha reescrito desde cero, representando así la verdadera "revolución" respecto al año pasado. Como en la realidad, incluso en PES 2017 cada jugador tiene unas características particulares, por lo que los jugadores más técnicos como Ronaldo, Neymar, Messi, son capaces de detener el balón con precisión (en casi todas las acciones) frente a los menos dotados técnicamente, que no permiten realizar jugadas particulares.

Al sistema de control del balón, "lSistema de colisión avanzado”, Presentado el año pasado en Pro Evolution Soccer 2016, lo que permitió que el título subiera aún más en comparación con el pasado, mostrando así movimientos en el campo, contactos y una fluidez general de las animaciones sin precedentes.


Estas adiciones han llevado a los desarrolladores a mejorar significativamente el regate, ya que ahora es posible realizar jugadas que permitan evitar la asfixiante presión de la defensa contraria, que, como se vio en el pasado capítulo de la serie, básicamente tenderá a adaptarse rápidamente, durante el partido, a nuestro estilo de juego, obligándonos a realizar cambios tácticos para traspasar el muro defensivo que se colocará ante nosotros.

Además, dado que Konami ahora se ha desviado de hacer el juego una carrera general para llegar a la meta, centrándose más en el realismo que en un "Arcada”, Decidió mejorar la sistema de pase, que en PES 2016, quizás representó la verdadera debilidad del juego (no porque no funcionara correctamente, sino por el contrario parecía demasiado trivial para llegar a la meta) y que en cambio esta vez, aunque sigue siendo un arma extra, ya que nos dará la oportunidad de adelantar a los defensores rivales sobre todo gracias a los pases mejorados, requiere cierta aplicación, ya que será más difícil realizar un pase perfecto. De hecho, al realizar el pase será necesario tener en cuenta diversos factores como la proximidad al defensor, el impacto en el balón y la posición del cuerpo.


"PES 2017 devuelve una sensación de bola y cadena realmente realista y convincente, no solo en lo que respecta al juego fino, regate y trucos, sino también gracias a un sistema de construcción del juego, mucho más lento que en el pasado, caracterizado por un grueso red de pasajes y una serie de tácticas bien razonadas "


Se debe hacer un discurso diametralmente diferente con respecto a la cruzadores en la zona, que son demasiado eficaces, lo que garantiza un buen resultado en la gran mayoría de los casos. De hecho, basta con ir al fondo y cruzar en el centro del área rival para ir a la portería y aunque, no quiere decir que el gol esté garantizado, sigue representando un elemento un poco demasiado poco equilibrado. En particular, cuando tengamos la oportunidad de realizar un tiro de esquina, aproximadamente 3 de cada 4 veces, nuestro atacante podrá golpear fácilmente el balón con la cabeza, lo que va a preocupar a la defensa contraria pero no al portero. De hecho, no puntuar se debe al hecho de que, la casa de software ha mejorado enormemente a los porteros (implementando nuevas animaciones para asegurar una mayor confiabilidad entre los polos), que en PES 2016, no habían resultado tan efectivas y que en cambio esta vez resultan ser capaces de dar esa seguridad que definitivamente faltaba. Los defensores extremos ahora son capaces de gestionar mejor el avance del atacante, incluso en situaciones en las que el gol es casi seguro, realizando paradas decisivas, a propósito del resultado, incluso en ocasión de conclusiones fuera del área o en jugadas a balón parado. 

Incluso en las situaciones más agitadas, es decir, durante un scrum en el área, los porteros son realmente receptivos, evitando así que la puerta quede destapada tras una parada o en caso de ser rechazada, esta última ya no se hará exclusivamente de forma central, sino también lateral, evitando así llevar esos goles, en tap-in, rayanos en el ridículo. Sin embargo, cabe señalar que algunos queda poca incertidumbre en los saques de esquina (que parece haber sido revisado este año), con los porteros que se quedan fijos en la línea de meta, dejando libres a los atacantes para golpear en la cabeza y luego responder, con paradas espectaculares que básicamente van a salvar el resultado. Por tanto, está claro, aunque no representa una crítica real, cómo el sistema resulta un poco desequilibrado, precisamente porque, a errores graves, se corresponden situaciones en las que los porteros contrarios serán prácticamente impenetrables, aumentando en consecuencia nuestra frustración. en no poder infringir y luego anotar.


El portero no solo nos impedirá concluir de manera efectiva nuestra acción de ataque, sino que también tendremos que lidiar con eso. la nueva Inteligencia Artificial adaptativa, lo que hace que cada juego sea único, diferente a los demás y nos lleva a cambiar la forma en que construimos y concluimos nuestras acciones. No podremos deshacernos de intentar llegar a la meta solo de una manera, ya que la CPU contraria, al igual que una computadora que aprende, tenderá a adaptarse rápidamente, lo que nos obligará a variar nuestros ataques (prensado intensivo, tiki-taka y marcado apretado) para llegar a la conclusión. Podemos usar el tiki-taka para construir una densa red de pasajeso apostar todo en reinicios rápidos o jugar por los flancos, en el caso de que tengamos jugadores con excelente habilidad para correr, mientras que en defensa podemos apuntar a apretar las marcas en el portador de la pelota o concentrarnos en la defensa del área penal. También tenemos de nuestro lado la posibilidad de elegir el nivel de agresión del equipo, gestionando así el centro de gravedad del mismo y modificándolo en relación al resultado del partido; por ejemplo podemos cerrar en defensa, para defender el resultado o aumentar el centro de gravedad para aplastar a los rivales en el área, cuando estamos bajo un gol.

Pero no acaba aquí, ya que la CPU también en acciones de ataque modificará los planteamientos en relación a nuestra fase defensiva, lo que hace que todo el sistema, en su conjunto, sea verdaderamente excepcional y variado, como nunca antes se había visto.

Entonces, la variedad de juego es la verdadera piedra angular de esta producción de Konami, que se embellece aún más gracias a la IA adaptativa; será sobre todo nuestro adversario el que utilice correctamente todas las herramientas a su alcance, adaptándose a situaciones concretas del juego; si por ejemplo van por delante con un equipo con un Clasificación Más bajo que el nuestro, en los minutos finales tenderán a perder el tiempo para llevarse el resultado a casa, o por el contrario si estamos jugando una clasificación para la Champions League no dudarán en traer a todos en ataque y probar de todo.

Mi Club 2017

El juego nos fue entregado el mismo día de su lanzamiento, así que pudimos probarlo. modo en línea, de inmediato; la primera noticia, que realmente nos ha hecho felices, es el hecho de que Konami ha decidido garantizar una mayor estabilidad (semanal) en actualizaciones, que en el capítulo anterior había sido abandonado por decir lo menos. Hablando más en profundidad de los modos presentes en el sector multijugador, básicamente tenemos los vistos en 2016; podremos seleccionar un equipo e intentar ganar tantos partidos como sea posible para llegar a la promoción a la siguiente categoría o probar suerte en el “Team Play Lobby”, una versión alternativa del Pro Club presente en FIFA.

Sin embargo, el modo en el que Konami ha decidido apostar con toda su fuerza es el Mi club (alter ego del Electronic Arts Ultimate Team); En particular, para cumplir con un número cada vez mayor de nuevos usuarios, los desarrolladores han decidido crear varios tutoriales que guiarán a los novatos a descubrir cada detalle de este emocionante modo (que no difiere particularmente de la temporada pasada de fútbol a diferencia de lo que sucedió en el pasado, en el que era prácticamente imposible fichar a un jugador con precisión, PES 2017 introduce una nueva figura dentro de Mi Club, a saber, la de observadores (los scouts), que nos dará una gran mano para fichar a los mejores jugadores. Puedes utilizar hasta tres observadores a la vez (encomendando a cada uno de ellos unos parámetros para realizar la búsqueda), permitiéndote así, con la combinación adecuada, recorrer la lista, el perfil que más se acerque al tuyo. solicitado y que podría ser parte de su equipo.

Cada observador tiene características particulares, como la capacidad de identificar solo jugadores de una determinada nación, pertenecientes a una liga determinada, en relación al grupo de edad, las características que buscamos, etc. Evidentemente los observadores más específicos también serán los más solicitados. Además, para adaptarse a la profundidad del sistema táctico del juego, se ha introducido una sección de análisis de los hábitos del oponente, con el fin de elegir de vez en cuando las tácticas más adecuadas para el partido específico. Otras características interesantes están relacionadas con la capacidad de entrenar a tu equipo para que no solo nuestros jugadores puedan mejorar su química, sino que incluso puedan mejorar su rendimiento. Todos se pueden mejorar, pero hay que decir que seguramente los más pobres subirán de nivel más rápido que los jugadores que ya han "llegado". La experiencia se gana completando partidos y convirtiendo a los jugadores que ya no usas en entrenadores. También se ha implementado un pequeño componente de gestión en la experiencia de juego en general, ya que la cantidad de tarjetas que puede recolectar o los entrenadores que puede conservar será actualizable.

Una vez que haya "organizado" el equipo de sus sueños, dependerá de usted decidir si desafiar a la CPU o buscar oponentes en línea, con el fin de ganar experiencia adicional o dinero valioso para gastar en la compra de nuevos exploradores, agentes u objetos. para mejorar la forma física de los jugadores o renovar su contrato. El modo en línea, aunque no difiere particularmente del pasado, parece funcionar bastante bien, se ha mejorado el emparejamiento y salvo un pequeño rezago y una ligera inestabilidad en el frente de Xbox One, el sector no tiene incertidumbres destacables.

Fox Engine, ¿ahora al límite? ¡Lejos de ahi!

Gráficamente, el Motor Fox realmente ha alcanzado un nivel incomparable de fotorrealismo y, aunque no ha habido trastornos particulares incluso desde este punto de vista, la casa de software japonesa ha incluido una serie de "Características”Diseñado para hacer que la experiencia de juego sea aún más realista. En primer lugar, se han mejorado algunos modelos poligonales, aunque de forma poco evidente, sobre todo en lo que se refiere a los elementos del contorno que ahora resultan realmente bien hechos; el césped, la iluminación dinámica, los efectos del clima, los ventiladores en las gradas y los detalles en las líneas laterales se han mejorado en comparación con el año pasado, lo que hace que la experiencia sea más inmersiva. Todos los jugadores han sido reproducidos con especial cuidado y atención, desde el peinado, hasta los complementos que llevan en el campo, pasando por los movimientos, hasta las celebraciones. Estas pequeñas mejoras representan una evolución del excelente trabajo realizado en estos dos años. En cuanto a la resolución del juego, la versión que probamos, es decir, Xbox One, se ejecuta a 1360 × 1080, mientras que la versión de PlayStation 4 pasa regularmente a 1080p.

Hablando de compartimento de audio, también este año encontramos a la pareja de comentaristas SKY Fabio Caressa e Luca Marchegiani; lamentablemente el comentario sigue siendo escaso y poco apropiado, aunque se han agregado nuevas frases, la sensación es que muchas veces las mismas "líneas se repiten una y otra vez".

Més que un club

Para los fanáticos más fieles, no será un gran problema jugar con equipos sin licencia, pero en cualquier caso hay que decir que el mayor defecto del título de Konami es una vez más la "escasa" cantidad de licencias disponibles en comparación con el directo. rival., que, por otro lado, puede contar con un pool de licencias mucho más grande y completo. Sin embargo, también se hizo algo para PES 2017, ya que, además de confirmar los derechos relativos a la UEFA Champions League e a la Europa League, la casa japonesa ha firmado asociaciones importantes con algunos de los clubes más famosos del mundo; especialmente con: FC Barcelona, ​​Liverpool, Borussia Dortmund, River Plate, Flamengo y Corinthians. Entre las ligas completamente "despedidas", encontramos la Ligue 1 y la Ligue 2, la Eredivisie, la Argentina, la chilena y finalmente el campeonato brasileño. En cuanto al Campeonato de Italia, encontramos a todos los equipos con licencia completa, con la excepción de Sassuolo (ahora Sansagiulo) y Juventus (PM Black White), lo que también llevó a este último a perder su estadio con licencia oficial que, en cambio, estuvo presente regularmente en PES 2016.

Los otros equipos europeos con licencia son: Club Brugge, Dinamo Zagreb, CSKA Moscú, FC Basel, Besiktas y Dinamo Kiev. Aunque el factor de la licencia puede pasarse por alto, debe enfatizarse que la falta de estas penaliza las competiciones para las que Konami ha tenido los derechos exclusivos durante años; de hecho, es extraño ver que cada vez son menos los clubes oficiales que participan en la Champions League o en la Europa League. Si a todo esto le sumamos la falta de licencias para otros grandes nombres como Real Madrid, Sevilla, Manchester City, Oporto, Tottenham y Leicester, la Champions realmente pierde mucho de su encanto. No es mejor en lo que respecta a los estados "despedidos", ya que una de las principales deficiencias es la del Estadio Nacional de Gales en Cardiff, que albergará la próxima final de la UEFA Champions League. Entre los más famosos tenemos: sin embargo el Camp Nou, San Siro, el Olimpico y el famoso (aunque inventado) Estadio Konami. En comparación con el año pasado, también faltan la Copa Sudamericana y la Copa Libertadores con sus equipos participantes, mientras que la AFC, o la Liga de Campeones de Asia, permanece. La situación, como cada año, se puede gestionar a través de la edición, gracias a la cual se podrán crear uniformes, logotipos y estadios oficiales para compartir.

Comentario final

PES 2017 - Konami, después de varios años de oscuridad cósmica, finalmente ha logrado romper con el pasado y traer la serie Pro Evolution Soccer (casi) de regreso a las glorias del pasado; el camino es el correcto, gracias a una jugabilidad más sólida y razonada, a las opciones tácticas disponibles, a la nueva Inteligencia Artificial adaptativa que hará que cada partido sea diferente a los demás y que obligará al usuario a cambiar el enfoque del juego . El resultado es un título realmente bien hecho y divertido, ya que hace años que no se veía en Konami que, lamentablemente, sufre la pérdida de importantes licencias oficiales (Juventus, Real Madrid y Bayern Múnich sobre todo) que también afectan al atractivo de las competiciones. .como UEFA Champions League y Europa League. Si eres un fanático de la edición y los parches, estas deficiencias ciertamente no serán un problema y por eso el consejo que puedo darte es que compres PES 2017 sin pestañear ya que sin duda es la mejor simulación de fútbol creada por la casa de software ”. en Japón ".

Pro contra 
- Gráficamente excepcional
- Inteligencia artificial adaptativa
- Jugabilidad sólida y variada
- Vuelve a los "orígenes" gracias al archivo de opciones ...
-… Desafortunadamente solo en PS4
- Licencias realmente escasas
- Comentario aún aburrido y poco envolvente.
  Valoración general: 87
 
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