Revisión de WWE 2K17

Bienvenido a Suplex City

Versión probada de Xbox One

Para los fanáticos de la World Wrestling Entertainment la única forma de imitar las hazañas de tus favoritos es jugar la serie WWE 2K, que como ahora se sabe, tras la quiebra de THQ, hace unos tres años, se hizo cargo de la marca y la revivió. La fórmula, propuesta por Yuke's, Bajo la supervisión de Visual Concepts, aunque con luces y sombras, es el mismo que el año pasado, lo que hace que el título sea una especie de expansión de lo que ya era evidente en el capítulo anterior.



La noticia más relevante de este año es el hecho de que, como sucedió el pasado mes de julio en el Wrestling Showcase más famoso y apreciado de la historia, es la implementación de la extensión de la marca, O el separación de las dos listas principales (Raw y SmackDown) y por tanto mientras en WWE 2K16 todos los luchadores se dieron una buena razón sin distinción de ningún tipo, en la edición 2017 tenemos dos filas de luchadores claramente diferenciadas (y sobre todo de cinturones).

Salvo algunas adiciones, entre superestrellas y personalizaciones, hay muy pocas novedades y la sensación es que 2K Sports (además de haber completado un proyecto sin demasiada convicción) debería darle un buen corte a la serie y centrarse exclusivamente en las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, ya que querer llevar el juego también a PlayStation 3 y Xbox 360, parece limitar de alguna manera el potencial real de un buen título que, en general, podría estar cerca de la perfección.


¿Escaparate? ¡No, gracias!

WWE 2K17 ya no ofrece uno de los modos más populares para los fanáticos que es Modo escaparate. Para los que no sepan de qué estamos hablando, les contamos que este método, el año pasado, nos vio remontar, desde sus orígenes hasta sus mayores éxitos, la gloriosa carrera de Stone Cold Steve Austin y, por lo tanto (dejando de lado la inexplicable elección de cortar la opción Showcase en el maletero), habría sido completamente sensato permitir que los fanáticos de la serie volvieran sobre las historias de otras superestrellas legendarias (quizás en el papel del testimonio de este año: Bill Goldberg), de Brock Lesnar que aparece con toda su fuerza bruta en la portada del juego o de los diversos John Cena, Chris Jericho, The Undertaker y por qué no alguna estrella emergente Finn Balor (el primer luchador en ganar el Campeonato Universal). Por tanto, no podemos entender la decisión de eliminar la modalidad, precisamente porque representó una experiencia intensa y particular y para "remediar" la carencia, Yuke's y Visual Concepts, han decidido ampliar la fórmula ofrecida, gracias a la posibilidad de probar suerte en una pluralidad de partidos diferentes: Hell in a Cell (que también es el próximo PPV exclusivo para el roster de Raw), Falls Count Anywhere, Backstage Brawl (que te permite ir detrás de escena y luchar sin contar entre sillas, contenedores, cajas, luces, barreras, mesas y mucho más), Extreme Rules, Ladder, Table, TLC, Steel Cage, Iron Man, Last Man Standing, Sin restricciones, Sumisión, Combate de etiqueta normal, Etiqueta de eliminación, Etiqueta de eliminación de tornado, Triple amenaza, Fatal de 4 vías, 6 -Hombre, Handicap Match, torneos y el inevitable Royal Rumble con diez, veinte o treinta luchadores.



Entre las otras modalidades presentes, tenemos: Mi carrera (presente en los distintos títulos deportivos de 2K y Current Gen exclusivo), lo que nos dará la oportunidad de crear nuestro alter ego virtual a través del vasto y afortunadamente simplificado editor presente dentro del juego. Hay muchas opciones disponibles, que nos permitirán personalizar no solo el aspecto estético de nuestro deportista, sino también la entrada al ring, los movimientos, las celebraciones y los movimientos.  Una vez creada nuestra Superestrella, nos veremos catapultados al Performance Center en Orlando Florida y bajo la supervisión del Ex Wrestler A-Train (ahora Jason Albert), tendremos que pasar por una serie de pasos de vez en cuando (que van desde intentar hablar en el ring a través de las promociones hasta derrotar a otros luchadores) para conseguir, pasando primero de NXT, ganar esa popularidad que nos permitirá llegar a lo más alto de World Wrestling Entertainment. Nuestro luchador, por tanto, seguirá un camino bien definido que le hará más fuerte gracias sobre todo a los puntos de mejora (Perk) y también le proporcionará una gama de movimientos más amplia y variada. Además, en el transcurso de nuestra carrera, seremos capaces de crear alianzas, disolverlas con un voltear la cara o el talón, desafiar a la Autoridad de Triple H e Stephanie McMahon e incluso intentar convertirte en un Paul Heyman Guy. Por lo demás, la progresión de la carrera, aunque con algunas variaciones menores, es similar a la observada en ediciones anteriores.

El modo Universo WWE, aunque es sustancialmente idéntico al de WW2K16, en ausencia de ese Showcase, Sin duda, es la característica más divertida del título., ya que permite al jugador dar rienda suelta a sus habilidades creativas y de gestión, transformándola en una real Gerente general y tomar el control de todos los shows presentes, pasando por los PPVs, creando nuevas rivalidades, modificando los títulos de campeones presentes y con la posibilidad de jugar los partidos en primera persona o simular instantáneamente el desenlace. En cuanto a su lugar el modo en línea, mientras que el año pasado el título era prácticamente injugable debido a la presencia de lag y lag de entrada con demoras que van de uno a tres segundos, haciendo que la experiencia de juego sea cualquier cosa menos agradable, este año debemos decir que el sector multijugador se comporta en general bien con una código de red definitivamente mejorado, pero aún con algo poca incertidumbre en el emparejamiento (que todavía resulta bastante lento) que aún debería arreglarse. La latencia excesiva también evita que acceda al Evento de tiempo rapido, que son muy importantes para intentar esquivar los movimientos del oponente y realizar un contraataque. Entre los modos de juego presentes tenemos la posibilidad de desafiar a un solo jugador, participar en eventos 2K Tonight o luchar tres contra tres.



El campeón que dirige el campamento

Il juego no presenta novedades sustanciales, siempre tiende a ser más fluido pero a la vez sobrio y para oscilar entre el arcade y el simulador Demasiado empujado, buscando un realismo que a la larga pueda cansar ya que hará que los encuentros sean demasiado lentos y poco emocionantes. La El ritmo está marcado por el equilibrio correcto entre la resistencia y el uso de movimientos de contraataque. ya veces la falta de equilibrio entre los dos puede costar muy caro, lo que lleva al usuario a permanecer a merced de los disparos del oponente y, en consecuencia, a perder el partido por un movimiento precipitado (especialmente en niveles de dificultad más altos).  Il sistema de combate (un poco como también sucede con NBA 2K) se mantiene sin cambios una cierta cantidad de complejidad lo que podría desanimar a los jugadores novatos y especialmente a los menos pacientes; de hecho todo se basa en la inclinación del stick analógico derecho y dependiendo de dónde estemos posicionados dentro del ring. Al hacerlo, Yuke buscó hacer que los encuentros fueran más razonados, estratégicos y menos instintivos.

I Contraataques parecen ser de dos tipos, los claros que se indican con un círculo verde y el más fuerte, en cambio, indicado con un círculo naranja. Incluso la fijación y el envío no sufren cambios, retomando los sistemas ya probados en capítulos anteriores; sin embargo, hay que decir que para quienes buscan un enfoque más suave, existe la posibilidad de modificar el sistema y de favorecer presionar las teclas que aparecerá en la pantalla. Nota de mérito por el pantalla dividida automática cuando la distancia entre los dos luchadores involucrados en la pelea es larga para ser filmada de un solo tiro, una brillante idea que reemplaza a la cámara que fue demasiado lejos en los capítulos pasados ​​de la serie.


En esencia, la jugabilidad del título se ha mantenido fuertemente anclada a la de 2016 y simplemente Se hizo un intento por suavizar esos pequeños defectos presentes. Esta elección llevará a los amantes de estos ritmos a apreciar una vez más el trabajo realizado, mientras que aquellos que aman un enfoque más rápido y arcade, pueden decepcionarse. Personalmente, prefiero este enfoque, ya que Yuke finalmente ha logrado lograr el equilibrio adecuado entre el componente más centrado en la acción y el más razonado y simulado.

Tú eres el próximo

WWE 2K17 es el capítulo con la lista más grande jamás vista en un juego de lucha libre con más de 150 superestrellas (actuales y pasadas), algunas de las cuales solo se pueden desbloquear con puntos VC. Seguramente se debe elogiar el trabajo realizado en modelos poligonales, prácticamente tratado al detalle (dejando fuera solo unos pocos deportistas no particularmente similares a la contraparte real y con animaciones genéricas), pero en general el camino recorrido está casi prácticamente terminado: sudor creíble, animaciones muy fluidas, espectadores más atentos (aunque todavía lejos del realismo de NBA 2K17) y todo el contorno y elementos no extremadamente realistas. También la iluminación parece ser incierta a veces, con un buen sistema de reflejos en la piel de los deportistas y un poco menos para las entradas y el ambiente de la pista. Concluimos hablando de lo bueno compartimiento de sonido, que cuenta con una banda sonora verdaderamente excepcional seleccionada por el rapero Puff Daddy; la comentario de audio, confiado al dúo Michael Cole e JBL Funciona perfectamente (aunque a veces todavía no es muy variado y atractivo) y se embellece aún más con el Anunciador del anillo. Liliàn García que acompañará a cada deportista durante su ingreso.

Comentario final

WWE 2K17 - Este nuevo capítulo de 2K Sports parece haber llevado la serie casi a la madurez completa; Aún queda mucho trabajo por hacer, ciertamente (lamento decirlo), para lograr la perfección absoluta, será necesario enfocarse exclusivamente en las versiones del título para PlayStation 4 y Xbox One, con el fin de evitar esos molestos límites técnicos lamentablemente impuesta por la conversión para el Old Gen.En última instancia, para aquellos como yo que aman el westling, la compra de WWE 2K17 es más que recomendable, gracias a un rico modo Universo WWE y una Mi carrera bien estructurada y divertida, difícilmente te cansarás . ¡Demonios si!

Pro contra 
- Gráficamente excepcional
- Jugabilidad más fluida y divertida
- Universo WWE y mi carrera
- Algunas superestrellas con poca semejanza con su contraparte real
- Eliminación del modo Showcase
- El multijugador sigue siendo bastante bailarín.
  Valoración general: 85
 
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