Past Cure, notre revue

Past Cure, notre revue

Un peu d'action, un peu d'horreur, un peu de thriller!

Le studio indépendant de Berlin Phantom 8 Studios a enfin fait ses débuts sur la scène du gaming avec Cure passé. Le titre, présenté il y a environ deux ans, avait immédiatement retenu l'attention des experts. Un thriller psychologique / paranormal à la troisième personne, avec un personnage hanté par d'étranges visions. Son nom, Ian. La production avait toutes les bases pour bien faire. Les développeurs allemands ont bien pensé à faire les choses en grand, osant peut-être un peu trop.



Le résultat? Un grand chaudron plein d'éléments, si différents les uns des autres qu'ils n'ont presque rien en commun mais parviennent en même temps à intriguer le joueur. Entre bagarres, fusillades, horreur, paranormal, Stealth, etc., Past Cure n'a pas d'identité qui lui est propre. Cela commence bien, de manière vraiment captivante et frénétique, mais finit par se perdre en cours de route, se terminant par une fin qui laisse derrière lui de nombreux regrets.

Entrez la matrice

Notre protagoniste se réveille avec un départ dans un lieu inconnu. Une villa maintenant en ruine. Après s'être demandé où il était, le bon Ian commence à explorer les pièces du manoir. Un feu rouge nous dit que nous ne sommes pas seuls; d'étranges mannequins en porcelaine humanoïde sont après nous, mais Ian est un ancien soldat et connaît ses affaires. Armé d'un fusil, retrouvé accidentellement dans l'une des pièces de la villa, balle après balle, il retrouvera son chemin vers la réalité. C'était un cauchemar et ce n'était pas la première fois que cela arrivait. Se réveillant à nouveau, cette fois dans un manoir digne du meilleur John Wick, Ian va bientôt se réconcilier avec ce qui lui est vraiment arrivé.



A été kidnappé. Pendant trois ans, il a été otage en Syrie et s'est mystérieusement réveillé en Angleterre. Que s'est-il passé? La seule réponse que nous avons est que Ian a profondément changé, sa santé mentale, ses pensées, sa vie ne sont plus les mêmes. Aussi, Ian se retrouve en possession d'étranges pouvoirs magiques à travers lequel il peut contrôler le temps (un clin d'œil à Quantum Break) et peut se projeter hors de son corps. Le prix à payer pour ces capacités surnaturelles? Comme prévu, la santé mentale d'Ian est maintenant déformée, au point de l'empêcher de dormir paisiblement et de le forcer à ingérer une pilule bleue particulière qui évite d'atteindre un état de folie.

La vérité doit sortir. Ian grâce à son fidèle frère Markus, décide d'enquêter sur ce qui lui est arrivé 3 ans plus tôt. Entre des cauchemars récurrents et une recherche effrénée de la vérité, Ian et Markus parviennent à retrouver un groupe criminel qui vend les pilules bleues auxquelles Ian est désormais accro. Une intrigue narrative qui parvient d'abord à être intéressante, nous poussant dans une recherche qui s'avérera finalement être une fin en soi et dans laquelle toutes les questions recevront une réponse, oui, mais jamais totalement convaincante.

Gameplay obsolète

Malheureusement Past Cure est le jeu classique, tout fumé et sans rôti. Notre aventure sera marquée par une succession d'événements pour la plupart fastidieux, déconnectés les uns des autres et incapables d'aboutir à une conclusion au moins acceptable. Ne serait-ce que pour l'intrigue narrative, on pourrait aussi fermer les yeux, mais du point de vue du gameplay, on n'y est pas du tout. Les sections Shooting rappellent les titres d'il y a 10 ans, avec un système de visée et de précision pour le moins embarrassant et incomplet. Ceux de l'infiltration, si l'on veut les appeler ainsi, semblent y avoir été placés sans la moindre trace de critère logique. Tout cela se limite à éviter le bruit et les tueries furtives occasionnelles. Même les pouvoirs ne sont pas gérés correctement, n'offrant pas au joueur le sentiment d'épanouissement auquel on aurait pu s'attendre. Trouvez le bouton, désactivez la vidéosurveillance pour ne pas être repéré, collectez des objets, c'est à cela que se réduisent nos compétences.



De plus, il n'y a aucune possibilité d'exploiter les couvertures, en fait on ne peut que s'abaisser soi-même. Dans un jeu de 2018, ne pouvez-vous pas le réparer? Oui, mais paradoxalement, c'est presque une bonne chose que ce choix ait été fait. Nous pourrions le considérer presque "sage" étant donné la rareté de l'intelligence artificielle. L'IA adverse est si mauvaise qu'elle nous a parfois fait penser que ce n'était pas notre protagoniste qui était hors de son esprit, mais plutôt que c'étaient les ennemis qui essayaient de nous arrêter avec des actions incompréhensibles. Par exemple, il fut un temps où nous étions encerclés, pas d'échappatoire, Game Over était proche. Quoi de neuf? Pourquoi les ennemis se retirent-ils et partent-ils? Ici, un non-sens sensationnel qui nous a permis de retrouver un peu de santé et de se remettre en action. Il faut dire que la situation s'améliore, mais seulement vers le générique de fin. En fait, l'épilogue final rassemble ce que Past Cure était censé être. Malheureusement, il arrive trop tard lorsque la situation était irrémédiable.


Techniquement à revoir

Tout en pouvant compter surUnreal Engine, Past Cure manque également beaucoup d'un point de vue technique. Graphiquement, il alterne des sections plus ou moins agréables à regarder avec d'autres clairement recyclées et anonymes. Un signe du manque d'inspiration artistique de l'équipe allemande. Les animations ne sont pas convaincantes, avec des expressions plates et datant d'au moins une décennie. Le framerate est également mauvais, avec des ralentissements fréquents qui affectent négativement l'expérience de jeu.

Enfin, nous tenons à souligner que le jeu est sous-titré en espagnol et que là aussi il y a des problèmes. En fait, il est arrivé que certaines lignes n'aient pas été traduites, restant dans la langue anglo-saxonne, ou même des clips entiers disparaissaient de l'écran. Il y a un élément qui peut être sauvé, la bande-son, pas exceptionnel c'est clair, mais c'est accrocheur grâce aussi à la participation du groupe électronique belge Seiren.

 

Cure passé
5.3 / 10 Soultricks.com
Achetez sur Amazon.com
Disponible sur PS4, XBOX One, PC
Pro
    - Une bonne prémisse narrative ...
    - Atmosphère inspirée
    - Bonne bande son
Contre
    -... qui, cependant, est perdu
    - Techniquement en arrière
    - Beaucoup d'idées inexploitées
résumé
Le premier travail de Phantom 8 Studios avait toutes les informations d'identification pour prendre son envol, mais malheureusement ce n'était pas le cas. Entre bagarres, fusillades, horreur, paranormal, Stealth, etc., Past Cure n'a pas d'identité qui lui est propre. Cela commence bien mais finit par se perdre en cours de route, se terminant par une fin qui, en y réfléchissant, laisse derrière lui de nombreux regrets. Si ce qui précède ne vous "fait pas peur" et que le jeu vous intrigue quand même, nous vous conseillons d'attendre une baisse de prix significative.
gameplay
graphique
sonoro
Longevità
Jugement final

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