Layers of Fear 2 - Notre avis

Layers of Fear 2 - Notre avis
Version testée: PlayStation 4

La conscience peut dévorer le corps qui la contient

Les gars de Bloober Team et Gun Media apportent Layers of Fear 2 sur consoles, une suite de l'horreur psychologique à la première personne sortie en 2016 qui avait remporté les éloges d'une grande partie du public et de la critique.


Cette fois, nous jouerons le rôle d'un acteur occupé avec un nouveau film à bord du navire Icarus. Ce cadre particulier se révèle en fait n'être qu'une petite partie de ce voyage hallucinogène. En fait, on peut admettre que c'est le personnage du réalisateur qui cache une nature particulièrement surnaturelle.


Layers of Fear 2 ne fait pas de la longévité sa force, en fait le jeu est divisé en 5 chapitres, dont la durée est d'environ 45 minutes, sauf le dernier qui peut être terminé en 15 minutes maximum. L'expérience de jeu court (environ 3 heures et demie) peut être étendue en recherchant des objets de collection.

Après chaque chapitre, notre protagoniste est transporté dans sa loge, qui s'enrichira progressivement des découvertes que vous ferez au cours de cette aventure. Bien que d'une importance limitée, ce dernier aspect était très agréable.


narration

Contrairement au premier chapitre, où la folie du peintre a alterné avec des moments de lucidité, pour la suite l'équipe de développement polonaise a décidé de changer radicalement la structure de l'intrigue.

Cette idée part du décor, les couloirs étroits et étroits du navire, sont loin du chaos de la villa des premiers Layers of Fear, en fait ils offrent un sentiment plus lié à la claustrophobie et à l'anxiété, plutôt qu'à la peur de l'inconnu. .


Tout cela s'accompagne des délires du protagoniste, en fait les nombreux masques habillés par le passé par l'acteur reviennent lui rendre visite, juste au moment où son vrai moi et le navire s'enfoncent dans les profondeurs de la mer.

Malgré tout, la structure narrative conserve son efficacité, abandonnant d'autres aspects importants du jeu.

Même plage, même mer

Les différences notées dans le chapitre précédent ne s'étendent pas au gameplay de Layers of Fear 2, en fait il semble que l'équipe de développement ait fait un copier-coller de ce qui a déjà été fait avec le premier titre.

En fait, la majeure partie du jeu continue de se dérouler en ouvrant des portes, laissant un court espace d'interaction avec les leviers et le guidon. Bien que le système fonctionne, pour un deuxième chapitre, nous nous serions attendus à quelque chose de plus.

Seuls certains aspects divergent du "modus operandi" de Layers of Fear, le premier concerne certaines sections d'évasion (certainement à améliorer), en fait lors de votre déambulation dans les halls et les couloirs de l'Icare, un monstre sans forme apparaîtra qui apparaîtra essayez de vous capturer de toutes les manières.


La seconde nouveauté concerne les choix, en effet si vous avez joué le premier chapitre, vous saurez sûrement que pendant les moments de folie du peintre il n'y avait aucune possibilité d'interagir. Dans ce cas, le protagoniste réagit différemment, en fait vous pouvez choisir de vous fier à l'instinct, à la raison ou s'il faut "éliminer physiquement" la raison de sa profonde douleur.

Revenons un instant aux séquences d'évasion, rencontrer le monstre correspond à une mort certaine, donc pour se sauver il va falloir s'échapper, dans ces moments on s'est souvent retrouvé à ne pas comprendre quel était le but. Ces sections peu claires et incisives réduites conduisent à une exploitation excessive du trial & error, jusqu'à ce que vous sachiez quoi faire par cœur, il est inutile de dire que ce choix de gameplay doit être revu afin d'éviter l'ennui et la frustration.



Malheureusement, les gars de Bloober Team, bien qu'ils aient essayé d'apporter quelques changements, n'ont pas été en mesure de faire évoluer un type de jeu avec une dynamique résolument intéressante.

Mais est-ce effrayant?

C'est la question que tous les amateurs d'horreur se poseront. Oui, Layers of Fear 2 vous fera peur, ne recourant (presque jamais) aux sauts effrayants habituels, les développeurs ont en fait préféré une peur qui vient de l'intérieur, à travers l'exploration du moi énigmatique et pervers du protagoniste et des atmosphères qui sont créés en ouvrant chaque porte et en explorant chaque pièce.


Secteur artistique

C'est précisément au secteur artistique que l'on doit la véritable expérience d'horreur du jeu. En fait, les gars de Bloober Team ont non seulement bien travaillé avec les modèles polygonaux des personnages (même s'ils sont loin d'atteindre des sommets plus élevés), mais aussi avec l'utilisation de différentes solutions de couleurs, capables de représenter le passé sombre de l'acteur. et le présent plein d'incertitudes, entraînant parfois une perte de saturation, nous amenant à vivre une expérience en noir et blanc.

L'audio mérite également d'être salué, bien que certains atouts aient été repris du titre précédent, il parvient à garder le joueur en alerte, grâce également aux différents bruits de fond. Si vous voulez avoir l'expérience définitive du jeu, vous devrez porter des écouteurs, en fait, les développeurs ont inséré un système audio particulier (binaural), qui recrée une véritable expérience sonore assez fidèlement.

 

 

Couches de peur 2
7 / 10 Soultricks.com
Disponible sur PS4, XBOX One, PC
Pro
    - Une narration intéressante
    - Secteur artistique bien fait
Contre
    - Mécanique de jeu trop similaire au premier chapitre
    - Section d'échappement à revoir
    - Travail de copier-coller évident
résumé
Layers of Fear 2 vous emmènera au plus profond des souvenirs et de la vie d'un acteur. Les masques qu'il portait au cours de sa carrière professionnelle reviendront le hanter. Le prix du titre (29,99 €) est certes attractif et nous permet de le recommander facilement à tous ceux qui veulent vivre une expérience d'horreur hors des sentiers battus.
gameplay
graphique
sonoro
Longevità
Jugement final
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