L'examen du Bureau: XCOM déclassifié

L'examen du Bureau: XCOM déclassifié

XCOM, le dernier bastion de l'humanité.

Version testée Playstation 3.

Après une gestation troublée, la dernière incarnation de la célèbre série XCOM revient pour apparaître sur les consoles et les PC de millions de fans.


Ayant abandonné le schéma de stratégie au tour par tour, si cher à la série, Le Bureau, d'abord conçu comme FPS, est alors devenu un Un jeu de tir à la troisième personne bourré d'éléments tactiques et de schémas de combat plus typiques d'un Mass Effect que d'un Gears of War.


Développé par 2k Marine, le même que le populaire Bioshock 2, «Le Bureau» se déroule en 1962, lorsqu'une organisation gouvernementale clandestine naissante créée pour faire face à la menace soviétique et connue simplement sous le nom de bureau se trouve être le dernier bastion de l'humanité contre une menace extraterrestre qui a soudainement détruit une grande partie de l'appareil de guerre américain.

Dans le rôle de William Carter nous nous retrouverons alors à contrôler une équipe de trois hommes, qui aura pour tâche de déjouer l'invasion extraterrestre.

Invasion extraterrestre, comme d'habitude.

L'intrigue n'est certainement pas le point fort du titre. Les stéréotypes abondent: Carter, l'agent que vous allez vous faire passer pour, est le agent classique de la CIA hanté par des souvenirs et mis à l'écart pour son alcoolisme chronique; appelé à défendre la terre contre une attaque extraterrestre impitoyable, il deviendra bientôt un héros sans tache et sans peur. Les autres membres de l'équipe ne sont guère plus que des figurants, avec peu d'attrait.


Même l'invasion extraterrestre, le cataclysme final de la planète Terre, est décidément évidente dans les raisons et dans les modalités; sans le décor extraordinaire des années 60 qui contribue à accroître le charme du récit, l'effet soporifique serait maximal. En général, cependant, ce qui laisse perplexe dans la structure narrative, c'est le sentiment d'être devant une série de missions faiblement liées les unes aux autres, se chevauchant presque sans le moindre pathétique.


En deux minutes de jeu les extraterrestres envahissent notre planète, détruisent le gros des forces américaines, tuent presque notre protagoniste (puis miraculeusement guéri); pourtant notre Carter sait déjà quoi faire, donne des ordres à des collègues qui utilisent des armes futuristes (sans avoir compris pourquoi) et ne semble pas du tout surpris, effrayé, déconcerté par des événements qui auraient laissé même le meilleur Bruce Willis de la série Die Hard étourdi.

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Un gameplay de haut niveau

Si l'intrigue n'est définitivement pas le point fort de la production 2kMarine, on ne peut pas en dire autant du gameplay: profond, tactique et difficile au bon moment.

S'inspirant fortement du système de jeu Mass Effect, le titre nécessite une planification tactique attentive à la conformation du "champ de bataille" et aux capacités spécifiques des deux autres membres de l'équipe. Faire face à un ennemi en se concentrant uniquement sur sa propre puissance de feu ou, pire encore, lui faire face directement, signifiera faire face à une mort certaine.

Il faudra donc immédiatement apprendre à se familiariser avec le Battle Focus. En appuyant sur le bouton circulaire, le temps sera ralenti et nous pourrons donner position, attaquer ou utiliser des ordres d'armes et de capacités spéciales aux autres membres de l'équipe, grâce au menu radial spécial qui ressemble étroitement à celui de la messe la plus souvent mentionnée. Effet.


À travers le concentration de bataille nous pourrons également analyser le terrain de jeu avec une certaine précision et planifier ainsi, également en fonction de la position de nos alliés, les actions à entreprendre. Dès le briefing initial, nous apprendrons à comprendre quelle classe choisir pour nous accompagner, ingénieur, attaquant, tireur d'élite ou soldat, et quelles compétences améliorer. Tout cela contribuera à faire varier de certaines manières la manière dont nous abordons chaque bataille.


Pour compliquer les choses s'ajoute également le mort permanente, ce qui nous oblige à évaluer attentivement le déploiement de nos hommes. Forcer un membre de notre équipe à affronter un combat sans couverture adéquate ou le diriger vers une position sans se couvrir le dos, signifiera le diriger vers une mort prématurée, pour éviter laquelle, et éviter que la même chose ne soit plus utilisable avec tous les mises à niveau dans les missions ultérieures, nous devrons nous exposer, risquant la fin du jeu.

Les commandes, assez standards et donc assez rodées, sont bonnes et trouver un abri derrière des couvertures, ou se déplacer d'une couverture à une autre, n'est jamais difficile ni angoissant.

Bon nombre d'armes disponibles dans le jeu: en plus des armes humaines, il sera en effet possible d'utiliser des armes extraterrestres, qui, combinées aux compétences à débloquer pendant le jeu, offriront des modes d'attaque plutôt excitants.

Excellente IA ennemie qui aura tendance à vous entourer à tout moment et se concentrera, de temps en temps, au lieu de toujours sur le personnage que vous contrôlez, sur celui qui représente la plus grande menace à ce moment particulier. Tout cela, combiné à une conception de niveau raffinée, ouvre la porte à des tactiques de jeu intéressantes qui vous voient, selon vos préférences, ou à un appât pour le feu ou le prédateur ennemi.


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Les années soixante ne mourront jamais

D'un point de vue technique, le grand charme du décor des années 60 est à noter, ce qui est assez réaliste, agrémenté comme il l'est aussi par un filtre granulaire très cinématographique et l'excellente réalisation des modèles polygonaux des personnages. En ligne avec d'autres productions similaires, les animations faciales des protagonistes.


Le moteur est assez stable et ne présente pas de problèmes de fréquence d'images ou de pépins perceptibles même dans des conditions de jeu très agitées.

Graphiquement, on ne criera certainement pas à un miracle, mais des textures qui se situent à un bon niveau et, comme mentionné, le réglage des années 60 rendent le regard plutôt agréable.

Le secteur du son est bon, avec un doublage vraiment bien fait.

L'examen du Bureau: XCOM déclassifié

Commentaire final

Le Bureau: XCOM Declassified est, dans l'ensemble, un bon titre, ce qui est apprécié surtout pour un gameplay profond et jamais prévisible qui vous tiendra occupé pendant longtemps (environ 15 heures de jeu nécessaires pour terminer la quête principale) et cela ne laisse un goût un peu amer en bouche que pour une intrigue plutôt décousue, qui aurait pu faire de ce titre un meilleur achat pour les amateurs du genre et de la série. XCOM.

Votes

Jouabilité 88 Graphiques 79 Son 80 Longévité 79 Global 80

Pro

- Graphiques accrocheurs des années 60

- Un gameplay solide et profond

- Bon doublage

Contre

- Intrigue sans rapport et pleine de stéréotypes

- Les missions se succèdent sans lien réel

Le titre est disponible à partir du 23 août 2013 sur les plates-formes PC, PlayStation 3 et Xbox 360.

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