The Bureau Review: XCOM desclassificado

The Bureau Review: XCOM desclassificado

XCOM, o último bastião da humanidade.

Versão testada do Playstation 3.

Após uma gestação conturbada, a última encarnação da aclamada série XCOM retorna para aparecer nos consoles e PCs de milhões de fãs.


Tendo abandonado o esquema de estratégia baseado em turnos, tão caro à série, The Bureau, inicialmente concebido como FPS, tornou-se então um Third Person Shooter recheado com elementos táticos e esquemas de combate mais típicos de um Mass Effect do que um Gears of War.


Desenvolvido pela 2k Marine, o mesmo que o popular Bioshock 2, “The Bureau” é ambientado em 1962, quando uma organização governamental clandestina incipiente, criada para lidar com a ameaça soviética e conhecida simplesmente como o bureau, se torna o último baluarte da humanidade contra uma ameaça estrangeira que repentinamente destruiu grande parte do aparato de guerra dos EUA.

No papel de William Carter então nos encontraremos controlando uma equipe de três homens, que terão a tarefa de frustrar a invasão alienígena.

Invasão alienígena, negócios como de costume.

O enredo definitivamente não é o ponto forte do título. Os estereótipos abundam: Carter, o agente que você se encontrará personificando, é o agente clássico da CIA assombrado por memórias e marginalizado por seu alcoolismo crônico; chamado para defender a terra de um ataque alienígena implacável, ele logo se tornará um herói sem culpa e sem medo. Os outros membros da equipe são pouco mais do que extras, com pouco apelo.


Mesmo a invasão alienígena, o cataclismo final para o planeta Terra, é decididamente óbvia nas razões e nas modalidades; não fosse pelo extraordinário cenário dos anos 60 que ajuda a aumentar o encanto da narrativa, o efeito soporífero seria máximo. Em geral, porém, o que causa perplexidade na estrutura narrativa é a sensação de estar diante de uma série de missões apenas fracamente ligadas umas às outras, quase se sobrepondo sem o menor pathos.


Em dois minutos de jogo os alienígenas invadem nosso planeta, destroem o grosso das forças americanas, quase matam nosso protagonista (então curado milagrosamente); mas nosso Carter já sabe o que fazer, dá ordens a colegas que usam armas futurísticas (sem ter entendido por quê) e não parece nada surpreso, amedrontado, desnorteado por acontecimentos que teriam deixado até mesmo o melhor Bruce Willis da série Die Hard atordoado.

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Uma jogabilidade de alto nível

Se o enredo definitivamente não é o ponto forte da produção de 2kMarine, o mesmo não se pode dizer da jogabilidade: profunda, tática e difícil no ponto certo.

Extraindo fortemente do sistema de jogo Mass Effect, o título requer um planejamento tático atento à conformação do "campo de batalha" e às habilidades específicas dos outros dois membros da equipe. Enfrentar um inimigo concentrando-se apenas em seu próprio poder de fogo ou, pior ainda, enfrentá-lo diretamente, significará enfrentar a morte certa.

Portanto, será necessário aprender imediatamente a se familiarizar com o Battle Focus. Ao premir o botão circular, o tempo vai abrandar e poderemos dar posição, atacar ou utilizar ordens de armas e habilidades especiais aos restantes membros da equipa, através do menu radial especial que se assemelha ao da Missa mais citada Efeito.


Através da foco de batalha também poderemos analisar o campo de jogo com alguma precisão e planejar desta forma, também dependendo da posição de nossos aliados, das ações a serem tomadas. A partir do briefing inicial, aprenderemos a entender qual classe escolher para nos acompanhar, engenheiro, atacante, atirador ou soldado, e quais habilidades atualizar. Tudo isso contribuirá para variar de certa forma a maneira como abordamos cada batalha.


Para complicar as coisas também foi adicionado o morte permanente, o que nos obriga a avaliar cuidadosamente a implantação de nossos homens. Forçar um membro de nossa equipe a enfrentar um combate sem cobertura adequada ou encaminhá-lo para uma posição sem cobrir as costas, significará encaminhá-lo para uma morte prematura, para evitá-la, e evitar que o mesmo não seja mais utilizável com todos melhorias nas missões subsequentes, teremos que nos expor, arriscando o jogo acabado.

Os controles, que são razoavelmente padronizados e, portanto, também bastante ajustados, são bons e encontrar abrigo atrás das tampas, ou passar de uma tampa para outra, nunca é uma operação difícil ou estressante.

Bom número de armas disponíveis no jogo: além das humanas, será possível usar armas alienígenas, que, combinadas com as habilidades a serem desbloqueadas durante o jogo, oferecerão modos de ataque bastante emocionantes.

Excelente IA inimiga que tenderá a cercá-lo o tempo todo e se concentrará, de vez em quando, em vez de sempre no personagem que você controla, naquele que representa a maior ameaça naquele momento específico. Tudo isso combinado com um design de nível refinado, abre a porta para táticas de jogo interessantes que te vêem, dependendo de suas preferências, ou isca para fogo inimigo ou predador.


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Os anos sessenta nunca morrerão

Do ponto de vista técnico, destaca-se o grande charme do cenário dos anos 60, o que é bastante realista, embelezado como é também por um filtro granular muito cinematográfico e pela excelente realização dos modelos poligonais dos personagens. Em consonância com outras produções semelhantes as animações faciais dos protagonistas.


O motor é bastante estável e não manifesta problemas de taxa de quadros ou falhas perceptíveis mesmo em condições de jogo muito agitadas.

Graficamente não clamaremos por um milagre, mas texturas que se encontram em um bom nível e, como mencionamos, a configuração dos anos 60 tornam o olhar bastante agradável.

O setor de som é bom, com um dublagem muito bem feita.

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Comentário final

The Bureau: XCOM Declassified é, em geral, um bom título, que é apreciado especialmente por um Jogabilidade profunda e nunca previsível que o manterá ocupado por muito tempo (cerca de 15 horas de jogo necessárias para completar a missão principal) e que deixa um gosto amargo na boca apenas por uma trama um tanto desconexa, o que poderia ter tornado este título a melhor compra para os amantes do gênero e da série XCOM .

votos

Jogabilidade 88 Gráficos 79 Som 80 Longevidade 79 Global 80

Pro

- Gráficos atraentes dos anos 60

- Jogabilidade sólida e profunda

- Boa dublagem

contra

- Trama não relacionado e cheio de estereótipos

- As missões seguem umas às outras sem um link real

O título está disponível a partir de 23 de agosto de 2013 nas plataformas PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

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