Avis sur InFamous First Light (DLC)

Avis sur InFamous First Light (DLC)




Un rayon de lumière sombre.

Version testée PlayStation 4.

Abigail "Chercher"Marcheur. Une fille fragile, abandonnée de tous, même de ses parents. Une seule personne est toujours restée à ses côtés: Brent, son frère aîné, qui l'a protégée pour empêcher ses pouvoirs de conduits de la mettre fin à Curdun Cay, la terrible prison du DUP (Department of Unified Protection) où sont détenus les «bioterroristes capturés». ségrégué par la redoutable Brooke Augustine.


Après ceux-ci et d'autres indices intéressants à son histoire présente dans inFamous Second Son, dans First Light Fetch devient désormais le protagoniste d'inFamous. Sucker Punch a en fait décidé de créer ce DLC autonome juste pour approfondir l'arrière-plan de l'un des conduits les plus intrigants de Seattle, à notre avis, ainsi que pour vous permettre de vivre «l'expérience Second Son» sans avoir besoin d'avoir le jeu complet . Une étude approfondie pour ceux qui ont vécu l'histoire de Delsin, une introduction pour ceux qui évaluent encore leur achat.

DĂ©couvrons ce que les crĂ©ateurs de Sly et Cole nous ont prĂ©parĂ© dans ce premier, et pas forcĂ©ment le dernier, contenu «expĂ©rimental» supplĂ©mentaire. 

Racontez votre histoire, contrĂ´lez vos pouvoirs!

Fletch est enfermée à Curdun Cay depuis près de deux ans et Augustine, le directeur du DUP, l'interroge sur son passé. La jeune fille semble épuisée, encore bouleversée par des événements trop douloureux pour être rappelés, mais les cris de son geôlier d'un trafic la secouent. Ainsi commence un long flash-back qui ramène Abigail et le joueur aux événements d'il y a deux ans, quand elle et Brent étaient encore ensemble, sur le point de commencer une nouvelle vie ...



C'est là que l'aventure de inFamous First Light, avec un voyage continu entre le passé de Seattle et le présent de l'emprisonnement et de la formation, entre les souffrances du chantage et l'exportation de pouvoirs incroyables vers néon. Dans les rares 4 heures de narration, les gars de Sucker Punch ont pu très bien se plonger dans la psychologie instable de notre «héroïne». Contrairement à ce à quoi nous étions habitués, cette fois-ci, nous nous sommes retrouvés spectateurs passifs de l'évolution du personnage de notre personnage principal, avec un chemin de croissance linéaire qui se déroule sans heurts vers la seule fin possible. Bien que la découverte des pouvoirs soit progressive, nous avons été surpris par l'absence de branches karmiques dans l'amélioration des pouvoirs eux-mêmes.

En bref, les développeurs ont décidé de se concentrer sur un seul volet narratif qui amènerait l'histoire à une fin aussi cohérente que possible avec le Fetch connu dans Second Son. Cette décision, cependant, déforme partiellement l'expérience de jeu d'inFamous, qui a fait de l'ambivalence bien / mal l'une de ses caractéristiques distinctives prédominantes. Tout cela évidemment au détriment d'une longévité pas excellente, qui finit par faire peser toute la rejouabilité du titre sur les épaules d'un nouveau mode bien conçu. sable. Le jeu, en fait, manque presque complètement de quêtes secondaires: nous recueillons simplement Lumen et créons des graffitis artistiques au néon uniquement pour accéder à de nouvelles améliorations, avec un sentiment de répétition presque immédiatement ennuyeux. La carte de Seattle a également été fortement réduite et les quartiers explorables sont plus ou moins ce à quoi on pourrait s'attendre dans une démo de Second Son. Pour cette raison, le prix de 14.99 euros pour la version numérique et de 19.99 euros pour la version commerciale du 10 septembre, bien que parfaitement en ligne avec le marché des consoles pour les contenus supplémentaires, nous semble excessif.



DĂ©fiez-vous

Pour contrebalancer ce manque général de contenu en mode «campagne», nous avons cependant de nouveaux défis nombreux et stimulants, que nous pourrons soumettre à la fois à Fletch et au cher vieux Delsin. La mode sable qui, avec les pouvoirs particuliers d'Abigail - en partie différents de ceux que Delsin peut développer - représente la vraie nouveauté du DLC en termes de gameplay, il nous permet, en fait, toujours sans l'aide du disque de jeu, de se connecter au Second sauve Son et affronter la formation du DUP aussi avec "notre" Delsin. On peut ainsi exploiter tous les pouvoirs débloqués lors de notre sauvetage et affronter les hologrammes, créés par une vieille connaissance ringard (il travaille pour ses geôliers en échange d'une heure supplémentaire sur le pc ... on peut tous le comprendre, ndlr), pour atteignez toujours des scores majeurs.

Concrètement, le centre de formation DUP nous confronte Ă  deux types de missions diffĂ©rents: salvataggio, oĂą nous sommes appelĂ©s Ă  libĂ©rer le plus d'otages possible, e sopravvivenza, oĂą vivre le plus longtemps possible en transportant nos dĂ©mons dans l'au-delĂ  devient l'objectif principal. Chacun d'eux propose alors diffĂ©rents niveaux de difficultĂ© - avec des arènes de plus en plus complexes - et la possibilitĂ© de se faire passer pour Fetch, Delsin good ou Delsin bad (si nous avons rĂ©alisĂ© Second Son avec les deux), avec des scores spĂ©cifiques qui sont ensuite envoyĂ©s dans un monde en ligne. classements pour nous permettre de les comparer avec des joueurs du monde entier. Ne pas oublier, alors, la possibilitĂ© d'en obtenir un stimulant trophĂ©e de platine, qui plaira Ă  tous les chasseurs de trophĂ©es et dont la difficultĂ© est principalement liĂ©e Ă  ce mode.


Au niveau technique, nous n'avons pas grand-chose à ajouter à ce qui est rapporté dans la revue de inFamous Second Son (lien): d'excellents effets de particules, même si nous nous déplaçons à la vitesse de la lumière à travers des nuages ​​de gaz néon dispersés dans la ville, ainsi que la capacité expressive des personnages. Des scénarios impressionnants (avec des paysages enneigés capturés et "joués" lors d'une vraie chute de neige en mars) et une excellente fluidité générale, qui dans ce cas peut basculer vers le haut à partir d'un 30fps stable. Il existe encore des problèmes d'interpénétration polygonale qui créent parfois des difficultés, tant pour le NPG que pour le joueur. Excellent secteur sonore, avec de la musique d'arène qui rend hommage au premier chapitre de la série (et écoutez également la sonnerie du téléphone portable de Fetch); le doublage reste discret. Enfin amélioré le déjà spectaculaire Mode photo, avec l'ajout de trois nouveaux filtres et la possibilité d'ajuster l'opacité des images capturées.


Commentaire final

inFamous First Light apporte Ă  PlayStation 4 un DLC sans aucun doute d'une très bonne finition. Le rĂ©cit cinĂ©matographique du titre est Ă  nouveau un grand effet et nous permet d'avoir un aperçu psychologique très valide de l'un des personnages les mieux caractĂ©risĂ©s parmi ceux apparus dans inFamous Second Fils. Une excellente base pour affronter, pourquoi pas, le passĂ© difficile des autres conduits. 

En revanche, ceux qui s'attendaient à une campagne de longue haleine seront certainement déçus, notamment pour l'impossibilité de rejouer le titre suivant une autre vocation karmique. Un "défaut" compensé en partie par le nouveau et bien fait mode Arena, que l'on espère retrouver, avec une plus grande variété de cartes, également dans les prochains titres de la série.

Pro Contre 
- Perspectives psychologiques intéressantes - Arène avec des défis de longue durée (également pour «notre» Delsin) - Mode photo amélioré - Prix excessif (mais en ligne avec le marché) - Absence de terminaisons alternatives - Quelques problèmes graphiques subsistent
  Note globale: 80
 
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